cover
Contact Name
athika dwi wiji utami
Contact Email
jikdiskomvis.unusida@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
jikdiskomvis.unusida@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. sidoarjo,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
ISSN : 25414550     EISSN : 25414585     DOI : -
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) merupakan jurnal open access yang diterbitkan dua kali dalam setahun di bulan Juli dan Desember oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo dengan 5-6 artikel tiap terbitan.
Arjuna Subject : -
Articles 110 Documents
The Analisa Efektifitas Sistem Pembelajaran Berbasis E-Learning Faridatun Nadziroh
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Nowadays,learning methods needed more inovation to upgrade lesson material for avoid the boredom. Therefore, learning activity based on e- learning system is one of the models with a lot of fitur among others is edmodo, moodle and google classroom. thats models of e- learning system making the student more creative, inovative and independent. at the same times renewal material and learning models by teacher can be allows it can be upgrade the potensial of method. however, with various e-learning system can’t be efective because doesn’t have any integrated with the student also the teacher. Training is needed for teacher to knows and utilize e-learning system with optimal. Keywords : E-Learning, Effective, Innovative.
The Perbandingan Penggunaan Algoritma Cosinus dan Wu Palmer untuk Mencari Kemiripan Kata dalam Plagiarism Checker Aslihatul Millah; Siti Nurazizah
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Plagiasi merupakan hal yang sangat penting ditekan dan dihindari,khususnya di lingkungan akademisi. Seringkali plagiasi ini terjadi baik dengan disengaja maupun tidak disengaja, namun hal ini dapat diminimalisisr dengan menggunakan plagiarism checker. Tujuan makalah ini adalah untuk perbandingan penggunaan algoritma cosinus dan wu palmer dalam mendeteksi plagiat berdasarkan kemiripan kata. Metode yang digunakan adalah menggunakan algoritma cosinus dan wu palmer yang kemudian dilakukan pengujian terhadap dua algoritma tersebur. Makalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata.Jika hasil nilai perhitungan cosinus 0 – 0,5 maka tidak plagiat, jika > 0,5 – 1 maka plagiasi. Algoritma cosinus lebih efektif digunakan untuk mendeteksi plagiasi daripada algoritma wu palmer. Kata Kunci : Cosinus, Cosine Similarity, Wu Palmer
Perancangan Media Sosialisasi Tanggap Bencana Kabupaten Semarang Berbasis Animasi 2D Dian Iskandar; Y.M. Tumimomor
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia is a prone are to the occurrence of disasters, this can be caused by natural factors and human factors. Disasters that occur often cause the impact of the material loss as well as the loss of life. To minimize the losses from the occurrence of disasters, it is necessary to arrange socialization with society in responding to a threatening disaster. Therefore, this research will discuss about the design of socialization media of disaster response for the people of Semarang Regency based on 2D animation. The object of this research is the Regional Disaster Management Agency of Semarang Regency. This research uses qualitative methods and linear strategy, which contains the design of animation from the beginning to the final form of 2D animation video as a media of disaster response socialization. The result is a disaster response socialization media presented in the form of 2D animation that contains information related to signs, prevention, and disaster management. Keywords: Video, Animation, Socialization, Disaster, BPBD Kabupaten Semarang.
DESAIN DAN ANALISA MANAJEMEN KONSUMSI DAYA PADA WSN UNTUK SISTEM MONITORING KESEHATAN STRUKTUR (SMKS) JEMBATAN Faridatun Nadziroh; Eko Setijadi; Wirawan
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peristiwa robohnya jembatan Jembatan Kutai Kertanegara pada tanggal 26 November 2011 yang memiliki panjang 720 meter mengakibatkan banyak korban. Untuk mengatasi hal serupa terjadi, diperlukan adanya suatu sistem pemantauan terhadap jembatan yang berguna untuk mengetahui lebih dini tentang kerusakan pada jembatan sehingga dapat meminimalisir kerusakan yang lebih besar. Pemantauan kesehatan struktur jembatan dapat dilakukan dengan mengimplementasikan Sistem Monitoring Kesehatan Stuktur (SMKS) Jembatan. SMKS memanfaatkan sensorsensor dalam pemantauan dengan model komunikasi menggunakan sistem wireless atau bisa di sebut Wireless Sensor Network (WSN). Dalam bekerja WSN memerlukan daya yang dicatu oleh baterai. Akan tetapi WSN memiliki kendala yakni kapasitas dan daya baterai kecil karena WSN dicatu oleh baterai yang mempunyai lifetime sangat terbatas. Mengatasi hal itu, diperlukan adanya suatu cara untuk memanajemen konsumsi daya pada sensor. Teknik manajemen konsumsi daya di munculkan dengan mengatur kondisi sleep/awake pada sensor serta mendesain topologi serta routing protokol yang digunakan. Pemilihan topologi dan routing yang tepat yakni dengan mempertimbangkan parameter energi, jarak, packet loss, throughput serta delay dari sumber ke tujuan dapat menjadikan proses transmisi lebih maksimal. Selanjutnya membandingkan hasil kinerja dari topologi dan routing yang digunakan. Penelitian ini berbasis simulasi dengan menggunakan Network Simulator-2 (NS-2). Sehingga hasil simulasi dan manajemen daya kedepannya dapat diimplementasikan pada Sistem Monitoring Kesehatan Struktur (SMKS) Jembatan secara real time. Kata Kunci : SMKS, WSN, Sleep/Awake, Routing, Topologi.
Desain Topologi Komunikasi Wireless Sensor Network (WSN) pada Aplikasi Sistem Structural Health Monitoring (SHM) Jembatan Evy Nur Amalina; Eko Setijadi; Suwadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem SHM (Structural Health Monitoring) berbasis WSN (Wireless Sensor Network) memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan berbasis kabel. Namun, WSN memiliki kekurangan yaitu kapasitas dan daya baterai WSN kecil. Mendesain topologi yang sesuai dengan lingkungan merupakan salah satu cara untuk menghemat energi. Pada penelitian ini, dilakukan simulasi dengan menggunakan simulatort NS-2 berdasarkan karakteristik Xbee Pro v1.xCx dengan dua asumsi. Asumsi yang pertama adalah dimana sepuluh node sensor akan bergantian mengirimkan paket data menuju sink secara bergantian. Sedangkan asumsi yang kedua adalah jika terdapat sebuah kendaraan yang melintasi jembatan dari kiri ke kanan sehingga node sensor akan mengirimkan paket data menuju sink mengikuti gerakan kendaraan. Pada topologi star asumsi pertama didapatkan nilai dari parameter kinerja jaringan seperti packet loss, delay end-to-end rata-rata, throughput, energi end-to-end rata-rata yang dihasilkan masing-masing adalah 89,99%, 6,597 ms, 0,89 kbps dan 5,512 Joule. Sedangkan pada asumsi yang kedua masing-masing adalah 90,02%, 6,75 ms, 1,60 kbps dan 0,318 Joule. Pada topologi mesh asumsi pertama didapatkan nilai dari parameter kinerja jaringan seperti packet loss, delay end-to-end rata-rata, throughput, energi end-to-end rata-rata yang dihasilkan masing-masing adalah 0,0027%, 23,0265 ms, 8,00 kbps dan 222,38 Joule. Sedangkan pada asumsi kedua masing-masing adalah 0,55%, 34,43 ms, 15,98 kbps dan 6,01 Joule. Pada topologi half tree asumsi pertama didapatkan nilai dari parameter kinerja jaringan seperti packet loss, delay end-to-end rata-rata, throughput, energi end-to-end rata-rata yang dihasilkan masing-masing adalah 0,0027%, 23,0273 ms, 8,00 kbps dan 219,71 Joule. Sedangkan asumsi kedua masing-masing adalah 4,43%, 33,48 ms, 15,35 kbps dan 6,23 Joule. Berdasarkan parameter kinerja jaringan, maka topologi mesh dan half tree dapat diimplemen-tasikan pada sistem SHM jembatan. Kata Kunci : efisiensi energi, SHM, topologi, WSN
Perancangan Buku Etnofotografi Kesenian Tari Kiprah Glipang Sonhaji Arif; Hartono Karnadi
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan buku etnofotografi kesenian Tari Kiprah Glipang, bertujuan sebagai dokumentasi visual yang lengkap tentang proses akulturasi kebudayaan Jawa dan Madura di daerah Pandhalungan Probolinggo dalam proses terbentuknya kesenian Tari Kiprah Glipang. Selain itu juga bertujuan agar kesenian Tari Kiprah Glipang tetap berkesinambungan. Karena upaya mempertahankan kebudayaan adalah dengan cara tetap menjaganya secara berkesinambungan. Buku ini adalah salah satu upaya agar kesenian Kiprah Glipang tetap berkesinambungan. Etnofotografi adalah penggunaan fotografi sebagai metode analisis kebudayaan, tata hidup, pengaturan dan komunikasi dalam kehidupan seharihari.Elemen-elemen fotonya bisa menggambarkan struktur sosial, kelas sosial, dan simbol-simbol budaya lainnya.Etnofotografi menggunakan fotografi sebagai medium penyampai pesan. Buku Kiprah Glipang Peleburan Budaya dalam Seni hadir untuk mengisi kekosongan media tentang Kiprah Glipang yang selama ini masih belum ada. Di harapkan buku ini bisa menjadi referensi gambaran tentang kesenian Tari Kiprah Glipang hasil dari proses akulturasi kebudayaan. Sehingga dapat merangsang munculnya ketertarikan para peneliti untuk meneliti Kiprah Glipang. Kata Kunci :Perancangan buku, Akulturasi, Kiprah Glipang
Kreasi Estetis Huruf Melalui Fotografi Putra Uji Deva Satrio; Soeprapto Soedjono
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penciptaan Fotografi ini berangakat dari ketertarikan penulis mengenai huruf, baik itu dari desain, bentuk, warna-warnanya, hingga susunan yang menarik yang bisa membuat penulis terkagum-kagum. Memunculkan ide penciptaan melalui media fotografi mengenai segala hal tentang bentuk huruf. Melalui media fotografi ini nantinya penulis menciptakan suatu bentuk huruf atau menangkap moment yang terjadi menggunakan kamera yang terdapat di lingkungan sekitar dan fasilitas yang ada melalui hunting di berbagai tempat. Di sini penulis membatasi font-font atau huruf-huruf Alphabet sebagai objek yang akan di explore dan dikembangkan sebagai objeknya. Kata Kunci : Kreasi, Huruf, Fotografi
Implementasi Pseudo Noise Sequence (PN Code) Tipe Gold Code Pada Warp (Wireless Open Access Research Platform) Viving Frendiana
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Propagasi gelombang radio di dalam ruang (indoor radio propagation) merupakan salah satu tantangan besar dalam perencanaan komunikasi nirkabel (wireless communication). Cara untuk menentukan pemodelan kanal salah satunya adalah melalui tanggapan impuls (response impulse). Pada propagasi gelombang langsung, sinyal yang dipancarkan oleh antena pemancar langsung diterima oleh antena penerima tanpa mengalami pantulan, disebut Line Of Sight (LOS). Karena perambatannya harus secara langsung, maka di lokasi- lokasi yang antena penerimanya terhalang, tidak akan menerima sinyal (blocked spot). Pada propagasi LOS terdapat daerah yang harus dan wajib terhindar dari halangan, daerah itu disebut dengan daerah fresnel (fresnel zone). Pada penelitian ini dilakukan pengukuran respon impuls menggunakan pseudo-random noise sequence yaitu berjenis kode Gold. Pengukuran menggunakan modul Wireless Open Access Research Platform (WARP) versi 2. Kata Kunci : Pseudo Noise Sequence, Gold Code, WARP
Perancangan Desain Logo "Lbh Sandhi Wafa & Partners Counselor& Attorneys at Law" Athika Dwi Wiji Utami
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law yang berkantor di ruko Puri Indah RK 10 Cemengkalang Sidoarjo merupakan sebuah lembaga bantuan hukum baru yang berdiri pada tahun 2015 dan belum memiliki logo yang mewakili karakter, visi dan misi lembaga tersebut. Logo merupakan hal yang penting yang menjadi identitas suatu lembaga. Dalam perancangan logo perlu adanya pemilihan dan perpaduan warna, peletakan objek-objek dan penentuan font yang sesuai dengan konsep, sehingga diperlukan pengetahuan yang lebih banyak lagi tentang kajian tipografi, color, dan komposisi. Pada perancangan logo LBH Sandhi Wafa & Partners Counselor & Attorneys at Law, berdasarkan hasil analisis SWOT, STP, dan studi literature yang relevan, logo menggunakan konsep warna, tipografi, dan jenis komposisi yang memberikan kesan profesional, optimis, dan aktif. Jenis font yang digunakan adalah “East Market” yang merupakan keluarga dari font san serif. Font ini memiliki kesan dinamis, kreatif dan memiliki tingkat keterbacaan tinggi sehingga sesuai dengan karakter dari LBH Sandhi Wafa & Partner Counselors & Attorneys at Law. Pada warna yang dipilih adalah hitam, kuning, dan emas. Pemilihan warna hitam mewakili kekuatan, professional, dan kemakmuran. Pemilihan warna kuning mewakili optimis, harapan, dan sifat yang energik. Pemilihan warna emas mewakili aktif dan perkasa. Pengaplikasian warnawarna tersebut diterapkan pada bagian logogram dan logotypenya. Kata kunci : logo, LBH, desain, perancangan
Pembuatan Aplikasi Sistem Basis Data Mahasiswa pada Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo Menggunakan Visual Basic .Net
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo juga dikenal dengan UNUSIDA atau UNU Sidoarjo adalah salah satu universitas perguruan tinggi swasta Islam yang berlokasi di Sidoarjo, Indonesia. UNUSIDA termasuk kampus yang masih baru, yang didirikan pada 4 Juli 2014. Selama ini sistem pencatatan informasi akademik di UNUSIDA masih bersifat manual. Sedangkan di era globalisasi sekarang ini menuntut segala informasi dilakukan secara digitalisasi dan terekam dalam sistem database yang sangat baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem basis data yang dapat digunakan sebagai rekam data mahasiswa, dosen dan pegawai. Sebagai alat ideal untuk pembuatan aplikasi digunakan Visual Basic .NET karena kelengkapan pustaka yang disediakan oleh .NET Framework. Koneksi basis data menggunakan SQL Server. Pembuatan aplikasi diawali dengan pembuatan form menu utama yang terdiri dari menu sistem, data, program studi, tentang dan bantuan. Pada menu data terdiri dari form mahasiswa, dosen dan pegawai. Melalui menu data ini, pihak admin atau user dapat mengoperasikan program aplikasi dan menginputkan data mahasiswa, dosen atau pegawai. Data yang terekam mulai dari informasi data pribadi, nim, nidn, nip, alamat, email, dll. Hasil akhir yang diharapkan adalah dapat memberi konstribusi dalam pengelolaan sistem di kampus Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo sehingga UNUSIDA memiliki sistem pencatatan informasi yang baik dan terstruktur rapi. Kata kunci : Sistem Basis Data, Visual Basic .NET, SQL Server

Page 4 of 11 | Total Record : 110


Filter by Year

2016 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 8 No 1 (2023): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 7 No 2 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 7 No 1 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 6 No 2 (2021): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 5 No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 5 No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 4 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 4, No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual More Issue