cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013" : 10 Documents clear
Pembangunan Sistem Informasi Buku Induk Siswa Pada Madrasah Ibtidaiyah Sudirman Pabongan Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar Emy Khuzainah .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.865 KB) | DOI: 10.55181/speed.v5i4.149

Abstract

Abstract – One of the used of computer technology is for information and communication media that isinterractive and familiar for the user. The developed of information system that very fast gives a chance tothe developer to build information system for simplify the job of the computer user. In Madrasah IbtidaiyahSudirman Pabongan, the admission filling of students source book still use manually, so that when thesource book is filled still often haven a mistake. With the form of the source book that is big need a bigrepository to keep the secret and the presevation of book. Result of researching in Madrasah IbtidaiyahSudirman Pabongan is the administrator can be easily in fill the source book. Also simplify theadministrator for presentation data of Student Source Book so that can be finished quick and correct.Keyword : Information SystemAbstrak – Salah Satu penggunaan teknologi komputer adalah sebagai media informasi dan komunikasiyang interaktif dan familiar bagi masyarakat pengguna. Perkembangan sistem informasi yang sangatcepat memberikan kesempatan bagi pengembang untuk membuat sistem informasi untuk mempermudahpekerjaan bagi para pengguna komputer.Di Madrasah Ibtidaiyah Sudirman Pabongan pengisian buku induk siswa masih digunakan secaramanual, sehingga pada saat penulisannya masih sering terjadi kekeliruan. Dan dengan bentuk buku indukyang begitu besar membutuhkan tempat penyimpanan yang cukup luas dan aman untuk menjagakerahasiaan dan keawetan buku induk.Hasil dari penelitian ini adalah petugas administrasi dapat dengan mudah melakukan pengisianbuku induk. Serta mempermudah bagian Tata Usaha dalam penyajian data Buku induk siswa sehinggadapat terselesaikan dengan cepat dan tepat.Kata kunci : Buku Induk Siswa, Informasi, PHP, MySQLSistem.
Aplikasi Pembayaran Iuran Sekolah Dan Buku Lembar Kerja Siswa Pada Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Punung ., Rina Puspitasari; ., Siska Iriani
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (567.991 KB)

Abstract

Abstract– Senior High School Country 1 Punung is formal education institute which have location ofJalan.Raya Solo of Pacitan no 27 Punung in Orchard of Tekil Countryside of Sooka District Of PunungSub-Province of Pacitan. System payment of fee go to school and student spread sheet book atSenior High School still use conventional system. Payment system [at] Senior High School Country ofPunung in record – keeping of payment, seeking of data and also making of fee report go to schooland student spread sheet book need time old ones because staff part of finance still use bookkeepingsystem having the character of is conventional. So that if time - bursar time need payment report,monetary staff still look for in last general ledger make report. Therefore writer interest to make aapplication payment of fee go to school and student spread sheet book.Intention of this research is to Yield application payment of fee go to school and student spread sheetbook as one of [the] effort improve efektifitas in data input and look for data payment of student so thatcan water down in payment and Give solution to overcome complication of management of paymentwhich always happened when requiring of data payment of student. Method data collecting in thisresearch that is observation method, interview, book, data analysis and system, scheme of system,making of program, examination of program implementation and program. This application isdeveloped by using Java and of MYSQL. this Application Payment provide some facility able to beused by consumer, covering : data input and report.Keyword : Application PaymentAbstraksi – Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Punung adalah lembaga pendidikan formal yangberlokasi Jalan.Raya Solo Pacitan no 27 Punung di Dusun Tekil Desa Sooka Kecamatan PunungKabupaten Pacitan. Sistem pembayaran iuran sekolah dan buku lembar kerja siswa pada SekolahMenengah Atas masih menggunakan sistem yang konvensional. Sistem pembayaran pada SekolahMenengah Atas Negeri Punung dalam pencatatan pembayaran, pencarian data serta pembuatanlaporan iuran sekolah dan buku lembar kerja siswa memerlukan waktu yang lama karena staf bagiankeuangan masih menggunakan sistem pembukuan yang bersifat konvensional. Sehingga apabilasewaktu – waktu bendahara memerlukan laporan pembayaran, staf keuangan masih mencari dalambuku besar lalu membuat laporan. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasipembayaran iuran sekolah dan buku lembar kerja siswa.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk Menghasilkan aplikasi pembayaran iuran sekolah dan bukulembar kerja siswa sebagai salah satu usaha meningkatkan efektifitas dalam memasukan data danmencari data pembayaran siswa sehingga dapat mempermudah dalam pembayaran dan Memberikansolusi untuk mengatasi kerumitan pengelolaan pembayaran yang selalu terjadi ketika dibutuhkannyadata pembayaran siswa. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu metode observasi,wawancara, pustaka, analisis data dan sistem, perancangan sistem, pembuatan program, pengujianprogram dan implementasi program. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java danMYSQL. Aplikasi pembayaran ini menyediakan beberapa fasilitas yang dapat digunakan olehpengguna, meliputi : input data dan laporan.Kata kunci : Aplikasi Pembayaran
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu ., Dwi Kinasih; ., Nugroho Agung Prabowo
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (823.593 KB)

Abstract

ABSTRACT - a multimedia computer system is a form of integration of the elements that make up animage, text, video, audio support each other to get the output of an information system that is moreinteractive. Making the media interactive learning geometry mathematics one of which is to improvethe quality of education by utilizing the presentation and animation software maker. The software aimsto facilitate teachers in presenting the material with multimedia facilities in which there are images,sound and animation so that students more easily absorb the material being taught teachers. In thisstudy the authors used methods: observation, interviews, literature, design / design, testing andimplementation. With the interactive learning media in the form of interactive CD is expected ofteachers could more easily provide learning materials, especially the material geometry mathematicsand students can more easily understand the lesson materials submitted by the teacher.Keywords: multimedia, instructional media, geometryABSTRAKSI – Sistem komputer multimedia adalah suatu bentuk integrasi dari elemen-elemen yangtersusun atas gambar, teks, video, audio yang saling mendukung untuk mendapatkan hasil outputsuatu sistem informasi yang lebih interaktif. Pembuatan media pembelajaran interaktif bangun ruangmatematika salah satunya adalah untuk mengembangkan kualitas pendidikan dengan caramemanfaatkan software pembuat presentasi dan animasi. Software tersebut bertujuan untukmempermudah pengajar dalam menyampaikan materi dengan fasilitas multimedia yang di dalamnyaterdapat gambar, suara dan animasi sehingga siswa lebih mudah menyerap materi yang diajarkanguru. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode: observasi, wawancara, kepustakaan,perancangan/desain, uji coba dan implementasi. Dengan adanya media pembelajaran interaktif yangberbentuk CD interaktif diharapkan guru bisa lebih mudah memberikan materi pembelajaranmatematika khususnya materi bangun ruang dan siswa dapat lebih mudah memahami materi-materipelajaran yang disampaikan oleh guru.Kata kunci: multimedia, media pembelajaran, bangun ruangABSTRACT - a multimedia computer system is a form of integration of the elements that make up animage, text, video, audio support each other to get the output of an information system that is moreinteractive. Making the media interactive learning geometry mathematics one of which is to improvethe quality of education by utilizing the presentation and animation software maker. The software aimsto facilitate teachers in presenting the material with multimedia facilities in which there are images,sound and animation so that students more easily absorb the material being taught teachers. In thisstudy the authors used methods: observation, interviews, literature, design / design, testing andimplementation. With the interactive learning media in the form of interactive CD is expected ofteachers could more easily provide learning materials, especially the material geometry mathematicsand students can more easily understand the lesson materials submitted by the teacher.Keywords: multimedia, instructional media, geometryABSTRAKSI – Sistem komputer multimedia adalah suatu bentuk integrasi dari elemen-elemen yangtersusun atas gambar, teks, video, audio yang saling mendukung untuk mendapatkan hasil outputsuatu sistem informasi yang lebih interaktif. Pembuatan media pembelajaran interaktif bangun ruangmatematika salah satunya adalah untuk mengembangkan kualitas pendidikan dengan caramemanfaatkan software pembuat presentasi dan animasi. Software tersebut bertujuan untukmempermudah pengajar dalam menyampaikan materi dengan fasilitas multimedia yang di dalamnyaterdapat gambar, suara dan animasi sehingga siswa lebih mudah menyerap materi yang diajarkanguru. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode: observasi, wawancara, kepustakaan,perancangan/desain, uji coba dan implementasi. Dengan adanya media pembelajaran interaktif yangberbentuk CD interaktif diharapkan guru bisa lebih mudah memberikan materi pembelajaranmatematika khususnya materi bangun ruang dan siswa dapat lebih mudah memahami materi-materipelajaran yang disampaikan oleh guru.Kata kunci: multimedia, media pembelajaran, bangun ruang
METODE TOPSIS UNTUK PENILAIAN KINERJA PEGAWAI DI LINGKUNGAN PERGURUAN TINGGI H. Ary Setyadi STMIK AUB Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2892.331 KB) | DOI: 10.55181/speed.v5i4.648

Abstract

ABSTRACT - Employee performance measurement is very important for evaluation and future planning. Most of the government and private agencies are still using Daftar Penilaian Pelaksanaan Pekerjaan (DP3) to assess the performance their employees. DP3 goal is to obtain an objective consideration to employee development and career system based on job performance, formally it used to be a principal consideration material of periodic salary increases and promotions. In this research made a Decision Support System (DSS) for employee performance appraisal DP3 at the college by using TOPSIS method. In this DSS of which there are eight criteria in the DP3, everything is broken down into several sub criteria to get a more objective assessment. Initial input of the TOPSIS method is obtained through a calculation using the AHP to find the eigen value of each criterion and the intensity.System created to describe the process of AHP and TOPSIS at each step in a matrix that can be studied and evaluated the truth of each step in the method used. In testing, this system is quite effective in the calculation that uses looping and selection. Keywords : Keywords : TOPSIS, employee performance evaluation, DP3 
Perancangan dan Implementasi Sistem Pembelajaran Aksara Jawa untuk SD Berbasis Multimedia Di SDN Bumirejo 02 Oryza Al Aziz Hakim, Asa; - Universitas Surakarta, Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1495.742 KB)

Abstract

Abstraks – Budaya merupakan cermin identitas suatu bangsa, Indonesia yang terdiri dari berbagai macam suku membuatnya kaya akan beraneka ragam budaya. Bahasa Jawa terutama aksara Jawa merupakan salah satu  peninggalan budaya yang terus dilestarikan hingga saat ini. Maka untuk melestarikan peninggalan budaya tersebut Dinas Pendidikan memasukkan mata pelajaran bahasa Jawa dalam muatan lokal (mulok) sekolah pada pendidikan sekolah mulai dari tingkat SD (Sekolah Dasar) di daerah Jawa dan di sekitar wilayah penuturannya Bagi sebagian siswa, pelajaran aksara Jawa merupakan pelajaran yang cukup rumit, karena terdapat bentuk aksara, hafalan, pelafalan, dan penyusunan aksara yang cukup sulit. Maka untuk meningkatkan minat siswa dalam mempelajari aksara Jawa, metode seperti media pembelajaran berbasis multimedia sangat membantu dalam proses pembelajaran Maka dengan peran sistem pembelajaran berbasis multimedia yang dilengkapi berbagai fasilitas pembelajaran dengan permainan, suara, dan animasi diharapkan akan lebih mudah menarik minat siswa dalam belajar, agar diperoleh proses pembelajaran yang lebih menyenangkan dan menghilangkan kesan membosankan.
Pengaruh Penggunaan Media Komputer Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Peserta Didik Kelas VII Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Sumberlawang Sragen Debyo Hendry Santoso .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (94.291 KB) | DOI: 10.55181/speed.v5i4.382

Abstract

Abstract – The study of Social Science in class VII SMP N 2 Sumberlawang Sragen 1 yearSemester 2011/2012 lessons still use methods/konvensional lecture and start 2-year semester2011/2012 lessons using computer media namely with the utilization of software applications MicrosoftPower Point Presentation, the Digital Map with Macromedia Flash, Google Earth and the Internet buttill now not yet known to what extent its effect on improving learning achievements of sociaL sciencelearners class VII in Junior High School 2 Sumberlawang, Sragen. Problem formulation of thisresearch is the extent to which the effects of the use of computer media for accomplishment oflearning Science subjects Geography learners class VII SMP N 2 Sumberlawang, Sragen. Thisresearch was carried out in junior high N 2 Sumberlawang. The population of this research is thelearners class VII SMP N 2 Sumberlawang, sampling with proportional random sampling techniques,data collection Instruments used are questionnaire and learning achievements obtained by the methodof documentation on the value of the lesson 2 years semester ratings 2011/2012. The analysis of thedata used by a simple linear regression analysis. The purpose of this research is to obtain proof of theextent of influence of computer media use of the achievements of the study of Social Science studentsof class VII Junior High School 2 Sumberlawang. The benefits of research are as input material for theschool in making policies about the continuity of the process of teaching and learning in particular forSocial Science in relation to the use of computer media. The research method used was the library,observation, interviews, analysis of statistical calculation.After the data is collected and processed with SPSS statistics 18 obtained a value of F acountdown 8.001. Then Fhitung compared to the F tables, with a 5% significant level then retrieved F tableof 4.10. So F a countdown > F tableaKeywords: Learning Media, Learning AchievementsAbstrak – Pembelajaran Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di kelas VII SMP N 2Sumberlawang Sragen Semester 1 tahun pelajaran 2011/2012 masih menggunakan metodeceramah/konvensional dan mulai semester 2 tahun pelajaran 2011/2012 menggunakan mediakomputer yaitu dengan pemanfaatan aplikasi software presentasi Microsoft Power Point, Peta Digitaldengan Macromedia Flash, Google Earth dan Internet tapi sampai saat ini belum diketahui sejauhmana pengaruhnya terhadap peningkatan prestasi belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosialpeserta didik kelas VII di sekolah SMP N 2 Sumberlawang, Sragen. Rumusan masalah dari penelitianini adalah sejauh mana pengaruh penggunaan media komputer terhadap prestasi belajar matapelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial peserta didik kelas VII SMP N 2 Sumberlawang, Sragen.Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 2 Sumberlawang. Populasi dari Penelitian ini adalah pesertadidik kelas VII SMP N 2 Sumberlawang, Pengambilan sampel dengan teknik proportional randomsampling, Instrumen pengumpulan data pengggunaan media komputer yang digunakan adalahkuesioner dan prestasi belajar diperoleh dengan metode dokumentasi pada nilai rapor semester 2tahun pelajaran 2011/2012. Analisis data yang digunakan dengan analisis regresi linier sederhana.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh pembuktian sejauh mana pengaruhpenggunaan media komputer terhadap prestasi belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosialpeserta didik kelas VII SMP N 2 Sumberlawang. Manfaat dari penelitian adalah sebagai bahanmasukan bagi pihak sekolah dalam membuat kebijakan tentang kesinambungan proses belajarmengajar khususnya untuk mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dalam kaitannya denganpenggunaan media komputer. Metode penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi,wawancara, analisis perhitungan statistik. Setelah data terkumpul dan diolah statistik dengan SPSS18 diperoleh nilai Fhitung sebesar 8.001. Kemudian Fhitung dibandingkan dengan Ftabel, dengan tarafsignifikan 5% maka diperoleh Ftabel sebesar 4.10. Sehingga Fhitung > Ftabel.Hasil dari penelitian ini adalah ada pengaruh yang signifikan penggunaan media komputerterhadap prestasi belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial peserta didik kelas VII SMP N 2Sumberlawang, Sragen.Kata Kunci : Media Pembelajaran, Prestasi Belajar
Sistem Informasi Penjualan Alat- Alat Perikanan Pada Usaha Dagang (UD) Jaring Mas Pacitan Dessi Tri Santi .; Lies Yulianto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1149.162 KB) | DOI: 10.55181/speed.v5i4.223

Abstract

ABSTRAKSI: Pada UD Jaring Mas Pacitan, pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah danharga barang, data para supplier, serta data transaksi penjualan masih dilakukan denganmenggunakan tulisan tangan. Kesulitan dalam mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang,jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga, mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurangakurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan sistem informasi penjualanbarang yang terkomputerisasi.Sistem informasi penjualan ini dibuat dengan menggunakan software PHP sebagai pembuatinterface utama dan MySQL sebagai basis datanya. Program ini memungkinkan user untuk input data,edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Datayang diinputkan berupa data barang, data supplier, data jenis barang dan data penjualan barang.Sedangkan output yang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data barang, laporan datasupplier, data penjualan barang dan nota transaksi penjualan barang.Kata Kunci : Sistem Informasi Penjualan
SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA Fetty Nurlaela .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i4.204

Abstract

ABSTRACT : Expert System is a system that design for help detect many kind of desease withdinamic knowledge base. This knowledge getted from an expert like Dentist. In this expert system useforward chaining method. In this observation use interview method with dentist. And for purpose isproduct an expert system for help a dentist for save their knowledge. And for benefit is can apllyknowledge from college for help giving service to people. The result from observation is an expertsystem for detect tooth ache at human with use the computer as help tools for data access.Key words : Expert System, Tooth Ache, Forward ChainingABSTRAKSI : Sistem pakar merupakan suatu sistem yang dirancang untuk membantu dalammendeteksi penyakit dengan basis pengetahuan yang dinamis. Pengetahuan ini didapat dari pakaryaitu dokter gigi. Dalam sistem pakar ini menggunakan metode inferensi forward chaining. Dalampenelitian ini menggunakan metode wawancara dengan dokter gigi. Adapun untuk tujuan penelitianadalah menghasilkan suatu sistem pakar untuk membantu dokter gigi dalam mendokumentasikanilmunya. Dan untuk manfaatnya dapat menerapkan ilmu yang telah didapatkan di perkuliahan untukmembantu memberikan pelayanan kepada masyarakat. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalahsistem pakar untuk mendeteksi penyakit gigi pada manusia dengan memanfaatkan komputer sebagaialat bantu untuk mengakses data.Kata kunci : Sistem Pakar, Penyakit Gigi, Forward Chaining
Pembuatan Media Pembelajaran Microsoft Excel Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tawangmangu Sri Agustinawati .; Gesang Kristianto Nugroho .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i4.436

Abstract

ABSTRACT: Teaching system using interactive media is one way to deliver learning materials. Veryprecise delivery of material to assist students in understanding the material presented. Studentlearning system in SMP Negeri 2 Tawangmangu particularly on the subjects of information andcommunication technology is still less than the maximum, because the education system is still simpleexample student worksheets and books - other companion books. To overcome this it is necessary tostudy media can facilitate teachers in delivering learning material.By using media pemebelajaran expected students to quickly grasp the information andcommunication technology lessons and facilitate teachers in presenting the material to students. Inthis study the authors used methods of literature, interview, analysis, design, construct, test thesystem. Hopefully with this learning medium of teaching and learning can help students in SMP Negeri2 Tawangmangu. Further expected learning media can be used by teachers of information andcommunication technology to deliver learning material and can facilitate students in receiving thematerial presented by the teacher.Keywords: Multimedia Learning
Pendekatan Rapid Application Development Dalam Merancang Program Administrasi Klinik (Studi Kasus:Klinik Anugerah Sehat) Ratnawati .; Diah Raka Siwi; Husni Faqih - AMIK BSI Tegal
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i4.381

Abstract

Abstrak - Keterlambatan dalam penyajian informasi yang penting akan menyebabkan tidak relavan bagi penggunanya. Sedangkan telah banyak sistem aplikasi canggih yang dapat  digunakan, seperti dalam bidang kesehatan sistem informasi digunakan untuk mempermudah pengolahan data. Sebagai klinik yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan kepada masyarakat, klinik Anugrah Sehat membutuhkan adanya suatu sistem aplikasi komputer yang dapat menunjang untuk melakukan pemrosesan data administrasi pasien.  Proses administrasi yang ada di klinik anugrah sehat masih dilakukan secara manual, dari proses pencatatan data-data pasien, pencatatan  data  yang berhubungan dengan proses administrasi, serta pembuatan laporan sehingga hal ini dapat menimbulkan resiko pencatatan data yang salah, perhitungan pembayaran, kurang akuratnya laporan dan memperlambat untuk menemukan data yang diperlukan. Beberapa metode untuk mengumpulkan data penunjang pada penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Pendekatan pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan metode Rapid Application Development (RAD). Dengan adanya program ini diharapkan akan menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada klinik Anugrah Sehat. Kata kunci :  Program Administrasi,  Rapid Application Development (RAD) Abstract - The delay in presenting important information will result in a non-reliable for its users. While has many information systems that can be used, as in the field of health, information systems are used to facilitate data processing.As a clinic engaged in the field of health services to the public, clinics Anugrah Sehat requires the existence of an information system that can support the process of data processing patient administration. The administrative process at the Anugrah Sehat clinic is still done manually, such as the process of recording patient data, recording the data related to the administration process, and making the report, so that during the process often happened errors in recording, payment calculations, less accurate reports and delays in search of necessary data.In this research, data collection method is done by observation, interview and literature study. The system development approach used is the Rapid Application Development (RAD) method. With this program is expected to be the best solution to solve the problems that exist in the clinic Anugrah Sehat..Keywords : Program Administration, Rapid Application Development (RAD)

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2013 2018


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue