cover
Contact Name
Safriadi
Contact Email
safriadi@pnl.ac.id
Phone
+6285262485087
Journal Mail Official
jaise@pnl.ac.id
Editorial Address
Jl. Banda Aceh-Medan Km. 280,3, Buketrata, Mesjid Punteut, Blang Mangat, Kota Lhokseumawe, 24301
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Journal Of Artificial Intelligence And Software Engineering
ISSN : 2797054X     EISSN : 2777001X     DOI : http://dx.doi.org/10.30811/jaise
Core Subject : Science,
Artificial Intelligence Natural Language Processing Computer Vision Robotics and Navigation Systems Decision Support System Implementation of Algorithms Expert System Data Mining Enterprise Architecture Design & Management Software & Networking Engineering IoT
Articles 48 Documents
Tacking Pergerakan Tangan Menggunakan Skeleton Tracking Kinect Fachri Yanuar Rudi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v1i2.2449

Abstract

Gerakan tangan merupakan salah satu cara yang interaktif dalam melakukan interaksi manusia dan komputer. Dengan menggunakan gerakan tangan batasan dalam berinteraksi dengan komputer akan semakin kecil dan akan semakin menarik. Salah satu kendala salam melakukan tracking gerakan tangan adalah sulitnya memisahkan tangan dengan latar belakang. Cara yang umum dilakukan untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan mengatur latar belakang ataupun menggunakan lagoritma deep learning untuk memisahkan tangan dengan latar belakang. Kinect kamera menyediakan fasilitas penangkapan kedalaman (depth image) yang mana hasil dari depth image tersebut dapat digunakan untuk melakukan Skeleton tracking pada manusia. Skeleton tracking tersebut dapat digunakan untuk memudahkan tracking pergerakan tangan. AbstractHand gesture is the interactive ways to interact with computer. Using hand gesture could reduce limitation in human computer interaction and make it a lot of attractive. One of the problem in tracking hand gesture is the difficulty of separating the hands from the background. A common way to deal with this is to set the background or use a deep learning algorithm to separate the hand from the background. Kinect camera provides a depth image capture facility where the results from the depth image can be used to perform Skeleton tracking on humans. Skeleton tracking can be used to make it easier to track hand movements.
Aplikasi Pengamanan Data Menggunakan Algoritma Modular Multiplication Based Block Chiper (MMB) Safriadi Safriadi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v2i1.3997

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi yang sangat berkembang saat ini dianggap semakin mempermudah proses pengolahan, penyimpanan dan pendistribusian data dan informasi sehingga mempermudah dalam mengakses data dan informasi. Seperti halnya  penyimpanan dokumen, dapat disimpan di cloud, yang mana kita dapat mengakses file tersebut dimana saja akan tetapi muncul beberapa permasalahan seperti penyimpanan dokumen serta data-data penting, apabila data dan informasi penting tersebut dapat diakses oleh pihak yang tidak berwenang maka dapat berakibat kerugian bagi pihak pemilik dari dokumen tersebut. Untuk itu, salah satu cara yang dapat digunakan untuk mengamanan data atau menjaga kerahasiaan data dan informasi penting tersebut adalah dengan  mengubahnya kedalam bentuk sandi yang tidak bermakna yang hanya diketahui oleh pihak terkait. Aplikasi pengamanan data teks ini dibangun menggunakan algoritma Modular Multiplication Based Block Chiper (MMB). Tahapan penelitian yang akan diteliti ini terdiri dari pengumpulan data, Analisa sistem pembuatan aplikasi. AbstractInformation and communication technology that is currently highly developed is considered to make it easier to process, store and distribute data and information so as to make it easier to access data and information. As with document storage, it can be stored in the cloud, where we can access the file anywhere, but problems arise such as storing documents and important data, if this important data and information can be accessed by unauthorized parties it can result in losses. for the owner of the document. For this reason, one way that can be used to secure data or maintain the confidentiality of important data and information is to convert it into a meaningless code that is only known by the parties concerned. This text data security application was built using the Modular Multiplication Based Block Chiper (MMB) algorithm. The stages of the research that will be examined consist of data collection, analysis of the application making system.
Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Lokasi Penjualan Tanah Menggunakan Metode Haversine Muhammad Yanis; Salahuddin Salahuddin; Khadafi Khadafi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 1, No 1 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v1i1.2214

Abstract

Tanah merupakan salah satu sumber daya yang penting bagi manusia dalam memulai kehidupan awalnya. Dan untuk memperoleh sebidang tanah maka harus melalui tahap jual beli, Penjualan tanah adalah satu kegiatan jual beli yang membutuhkan biaya tinggi bagi pembeli. Proses jual beli tanah yang lazim dilakukan saat ini di kota Lhokseumawe dan Aceh utara yaitu dengan memanfaatkan media massa, media cetak maupun situs dagang online untuk memasarkan tanah . proses ini terbilang tidak efisien dan efektif karena bercampur dengan iklan item yang tidak sejenis. Selain itu, Banyaknya lokasi tanah yang dijual di Kota Lhokseumawe dan Aceh Utara juga tidak diikuti dengan informasi yang cukup bagi masyarakat yang ingin mencari informasi tanah yang dijual di wilayah tersebut.Maka dibangunlah sebuah sistem informasi pencarian lokasi  penjualan tanah secara online yang areanya khusus Lhokseumawe dan Aceh Utara.Sistem yang dibangun dapat memberikan informasi lokasi penjualan tanah terdekat berdasarkan posisi pembeli,informasi lokasinya ditampilkan melalui google maps.Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu Metode Haversine (menghitung jarak terdekat).Analisis perancangan meliputi use case diagram. Implementasi menggunakan framework laravel sebagai desain tampilan antarmuka dan MySQL sebagai pengolahan database. Sistem ini bertujuan mempermudah transaksi jualbeli tanah antara penjual dan pembeli tanah karena bisa memberikan informasi mengenai jarak tanah terdekat yang menjadi objek jual beli.AbstractLand is one of the important resources for humans in starting their initial lives. And to obtain a piece of land it must go through the stage of buying and selling, land sales is a trading activity that requires high costs for the buyer. The process of buying and selling land which is commonly used today in the cities of Lhokseumawe and North Aceh is only by distributing posters and banners to provide and obtain information for land owners and buyers. this process is somewhat ineffective because many hands from irresponsible people often damage posters and banners attached. So an online land sales information system was built with a special area of Lhokseumawe and North Aceh. based on the position of the buyer, the location information is displayed through google maps. The system development method used is the Haversine Method (calculating the closest distance). Design analysis includes use case diagrams. The implementation uses the laravel framework as a display interface design and MySQL as a database processing. This system aims to facilitate land buying and selling transactions between land sellers and buyers because it can provide information about the distance of the nearest land that is the object of buying and selling
Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Android Menggunakan Metode Apriori Dalam Pemilihan Rekomendasi Mobil Saydina Ambiya Rizki; Muhammad Rizka; Musta’inul Abdi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v2i1.3874

Abstract

Mobil rental adalah salah satu transportasi bagi masyarakat untuk melakukan perjalanan dengan privasi tambahan. Berdasarkan fakta dilapangan, masyarakat yang ingin merental mobil harus mendatangi tempat rental untuk menyewa mobil atau melalui via media sosial, dan juga sering terjadi saat masyarakat mendatangi tempat rental, mobil yang akan di sewa tidak tersedia. Hal ini dapat membuat proses penyewaan mobil menjadi tidak efisien. Bukan hanya dari pihak calon penyewa mobil, dari pihak penyedia mobil rental kurang efisien dalam monitoring mobil yang dipesan oleh calon penyewa dari media sosial, hal ini dapat menyebabkan menurunnya kepercayaan masyarakat terhadap suatu usaha rental mobil, maka dibuatlah aplikasi penyewaan mobil untuk memudahkan pihak rental mobil dalam management usaha rental mobil, kemudian untuk calon pelanggan bisa melihat mobil rekomendasi terbaik dengan algoritma Apriori. Penggunaan algoritma dengan aturan asosiasi dapat membantu pihak rental untuk merekomendasikan mobil kepada calon pelanggan. Dengan adanya aplikasi ini, para calon pelanggan bisa melihat mobil yang tersedia untuk dirental tanpa harus menghubungi pihak rental terlebih dahulu. Penerapan algoritma Apriori menggunakan dataset transaksi yang diinputkan untuk mendapatkan hasil nilai confidence tertinggi dengan persentase 75% sebagai acuan untuk merekomendasikan mobil yang sering dirental.
Website Video Streaming Film Animasi 2d “Aku Untuk Negeri” Muhammad Rizal; Mursyidah Mursyidah
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v1i2.2521

Abstract

AbstrakWebsite video streaming ini terdapat proses komunikasi data pada jaringan, seiring berkembangnya data yang ada pada jaringan komputer antara lain adalah video dan audio yang sudah menjadi kebutuhan banyak pengguna. Sebagaimana diketahui data video dan audio ini memiliki ukuran atau kapasitas data yang lebih besar jika dibandingkan dengan data gambar dan teks. Oleh karena itu, kinerja yang didapatkan oleh jaringan menjadi semakin berat, karena membutuhkan bandwidth yang lebih besar lagi. Adanya pertambahan kapasitas bandwidth ini bertambah juga fitur yang muncul dengan penggunaan bandwidth seperti video conference, video streaming dan lain sebagainya. Hal tersebut memerlukan perhatian pada  Quality of Service (QoS) fitur ini dapat meprioritaskan pengguna terhadap kualitas layanan yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Quality of Service  (QoS) diperlukan untuk memantau kualitas jarngan yang bandwidth berikan kepada pengguna dan membantu network administrator agar memberikan traffic tertentu. Penigkatan berbagai layanan ini mengakibatkan lalulintas aliran paket semakin meningkat dengan berbagai laju kecepatan, oleh karena itu yang membutuhkan kemampuan aliran paket dengan kecepatan tertentu perlu adanya bantuan dari QoS. Quality of Service  (QoS) ini memungkinkan membantu memberikan layanan yang lebih baik untuk arus tertentu. Hasil pengujian Quality of Service (QoS) yang dilakukan pada pengujian ini menunjukkan hasil rata-rata “sangat bagus”. Perhitungan Throughput, Delay, jitter serta packet loss Menggunakan persamaan yang ada dan semua perhitungan menggunakan persamaan parameter tersebut mendapatkan hasil presentase 95-100% dengan indeks “Sangat Bagus”.AbstractThis video streaming Website has a data communication process on the network, along with the development of existing data on computer networks, including video and audio which have become the needs of many users. As is known, this video and audio data has a larger data size or capacity when compared to image and text data. Therefore, the performance obtained by the network becomes increasingly heavy, because it requires even greater bandwidth. The increase in bandwidth capacity also increases the features that come with the use of bandwidth such as video conferencing, video streaming and so on. This requires attention to Quality of Service (QoS) this feature can prioritize users on service quality that suits user needs. Quality of Service (QoS) is needed to monitor the quality of the network that bandwidth provides to users and help network administrators to provide certain traffic. The increase in these services results in increasing packet flow traffic at various speeds, therefore those who require packet flow capabilities at a certain speed need assistance from QoS. This Quality of Service (QoS) allows helping to provide better service for a given stream. The results of the Quality of Service (QoS) test carried out in this test showed an average result of "very good". Calculation of Throughput, Delay, jitter and packet loss Using the existing equations and all calculations using these parameter equations, the percentage results are 95-100% with an index of "Very Good".
Penerapan Metode Advanced Encryption Standard pada Sistem Penyimpanan Data Menggunakan Cloud Computing Sebagai Software-as-a-Service
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 3, No 1 (2023)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v3i1.4183

Abstract

Cloud computing adalah model komputasi yang memungkinkan akses yang mudah dan fleksibel terhadap sumber daya komputasi seperti server, jaringan, penyimpanan, basis data, perangkat lunak, dan layanan lainnya melalui internet. Istilah "cloud" mengacu pada internet itu sendiri, dan cloud computing memungkinkan pengguna untuk menggunakan sumber daya ini tanpa perlu memiliki infrastruktur fisik atau perangkat keras secara langsung. Ada beberapa hal yang dapat diterapkan dalam cloud computing salah satunya layanan  penyimpanan  data.  Penelitian ini berfokus pada sistem penyimpanan data dengan menggunakan teknologi cloud computing untuk dapat mengupload file dari client menuju ke server ownCloud. OwnCloud merupakan aplikasi platform open-source yang memungkinkan untuk membuat layanan penyimpanan data dan berbagi berkas sendiri di lingkungan cloud. Diperlukan sistem keamanan yang baik dari ownCloud sendiri agar dapat melindungi file yang di upload dari pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab (seperti halnya penyadapan) sebelum file tersebut dikirim menuju server. Penelitian ini menggunakan metode Advanced Encryption Standard (AES) yang merupakan standar enkripsi yang digunakan secara luas untuk melindungi data sensitif sehingga data yang dikirimkan tidak dapat diubah ataupun dirusak oleh pihak lain. Pengujian enkripsi dan dekripsi dengan algoritma AES kemudian dilakukan pada file txt dan mkv. Hasil pengujian terhadap file yang diuji dengan metode AES dapat terenkripsi dengan benar dan terhindar dari serangan bruteiforceiattack.Kata kunci— Cloud computing, ownCloud, Advanced Encryption StandardAbstractCloud computing is a computing model that enables easy and flexible access to computing resources such as servers, networks, storage, databases, software, and other services via the internet. The term "cloud" refers to the internet itself, and cloud computing allows users to use these resources without the need to own the physical infrastructure or hardware directly. There are several things that can be applied in cloud computing, one of which is data storage services.  This research focuses on data storage systems using cloud computing technology to be able to upload files from clients to the ownCloud server. OwnCloud is an open-source platform application that allows you to create your own data storage and file sharing services in a cloud environment. A good security system is needed from ownCloud itself so that it can protect uploaded files from irresponsible parties (such as wiretapping) before the file is sent to the server. This research uses the Advanced Encryption Standard (AES) method which is an encryption standard that is widely used to protect sensitive data so that the data sent cannot be changed or damaged by other parties. Encryption and decryption tests with the AES algorithm were then performed on txt and mkv files. The results of testing the files tested with the AES method can be encrypted correctly and protected from brute force attacks. Keywords— Cloud computing, ownCloud, Advanced Encryption Standard
Rancang Bangun Data Terpadu Akreditasi Berbasis Mobile Pada Politeknik Negeri Lhokseumawe Zikri Aulia
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 1, No 1 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v1i1.2221

Abstract

Data akreditasi sangat dibutuhkan pada suatu lembaga pendidikan. Selama ini pihak lembaga pendidikan diharuskan untuk melakukan penginputan data secara teratur yang sesuai dengan kriteria agar nantinya didapatkan nilai yang menjadi acuan dalam pengakreditasian. Di kampus Politeknik Negeri Lhokseumawe, dalam melakukan dokumentasi data masih dilakukan secara manual sehingga banyak data yang dibutuhkan hilang. Oleh karenanya dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis mobile yang mudah digunakan untuk menginput data sesuai dengan kriteria yang ditentukan. Perancangan ini dilengkapi sistem keamanan agar data yang telah disimpan ke database tidak mudah untuk dimanipulasi oleh pihak-pihak tertentu. Dalam perancangan ini digunakan sebuah framework laravel agar aplikasi tidak hanya dapat digunakan pada mobile namun juga dapat digunakan pada desktop. Untuk dapat digunakan pada mobile nantinya aplikasi web yang telah online di konfersi ke dalam aplikasi mobile. Tujuan dilakukannya perancangan ini ialah untuk menghindari adanya kehilangan data. Mengurangi penggunaan kertas secara berlebihan yang berdampak buruk pada lingkungan. Serta mempermudah dalam penginputan data. Setelah dilakukan perancangan ini diharapkan data yang dibutuhkan untuk akreditasi tidak mudah hilang. Dari penelitian yang telah dilakukan pada enkripsi dan dekripsi kriptografi menggunakan metode vigenere chiper terhadap 18 file yang terdiri dari 5 format berbeda yaitu “.docx”, “xlsx”, “pdf”, “png”, dan “jpg” , didapatkan hasil yang sesuai dengan rumus mencapai 90%. Untuk rentang waktu eksekusi enkripsi file rata-rata berkisar antara 4 sampai 6 detik. Sedangkan rentang waktu eksekusi dekripsi file rata-rata berkisar antara 1 sampai 3 detik.AbstractAccreditation data is needed in an educational institution. So far, educational institutions have been required to input data regularly according to the criteria so that later the value will be obtained as a reference for accreditation. At the Lhokseumawe State Polytechnic campus, data documentation is still done manually so that a lot of the data needed is lost. Therefore we need a mobile-based application that is easy to use to input data according to the specified criteria. This design is equipped with a security system so that data that has been stored in the database is not easily manipulated by certain parties. In this design, a laravel framework is used so that the application can not only be used on mobile but also on the desktop. To be used on mobile, web applications that have been online will be converted into mobile applications. The purpose of this design is to avoid data loss. Reducing the excessive use of paper which has a negative impact on the environment. And make it easier to input data. After this design is carried out, it is hoped that the data required for accreditation will not be easily lost. From the research that has been carried out on cryptographic encryption and decryption using the vigenere cipher method on 18 files consisting of 5 different formats, namely ".docx", "xlsx", "pdf", "png", and "jpg", the results were obtained accordingly. with the formula reaching 90%. The average file encryption execution time ranges from 4 to 6 seconds. Meanwhile, the average file decryption execution time ranges from 1 to 3 seconds.
Monitoring dan Kontrol Pembibitan Tanaman Cabai Berbasis IoT (Internet of Things) Trisnawati Trisnawati; Atthariq Atthariq; Safriadi Safriadi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v2i2.3879

Abstract

IoT (Internet of Thing) merupakan suatu teknologi yang diciptakan untuk membantu mempermudah pekerjaan manusia. Pada saat ini hampir semua alat atau perangkat yang digunkan terhubung dengan internet. Sistem dengan IoT sudah digunakan dalam berbagai bidang salah satunya yaitu bidang pertanian. Pada bidang pertanian kesuburan lahan tanamam menjadi salah satu aspek yang peting, karena pengaruh dari lahan pertanian akan berakibat pada tanaman dan hasil panen yang akan di dapatkan. Metode yang digunakan yaitu rancang bangun suatu sistem yang dimulai dengan merancang perangkat keras dan kemudian menghubungkan perangkat ke software Blynk dengan menggunkan internet.Pada penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat alat monitoring kelembaban, pH tanah dan suhu tanah untuk mendukung proses pertumbuhan tanah pada proses pembibitan tanaman cabai berbasis aplikasi Blynk. Pada proses pertumbuhan tanaman cabai membutuhkan kelembapan tanah dan suhu yang sesuai agar proses tumbuhnya dapat maksimal. Dengan adanya teknologi Internet of Things (IoT) dapat mudahkan seorang petani untuk melakukan kontroling terhadap kebutuhan air yang sesuai untuk tanaman cabai. Ditambahkan juga dengan penempatan sistem IoT yang digunkan untuk membatu proses irigasi atau perairan pada tanaman cabai dengan melakukan kontroling untuk menyakan dan mematikan menggunkan aplikasi Blynk. Perangkat IoT yang digunakan untuk membebuat sistem ini meliputi NodeMCU, sensor suhu, sensor pH, sensor kelembaban tanah, relay, pompa air dan aplikasi blynk sebagai perangkat lunak pengontrol perangkat IoT. Untuk hasil penelitian ini disimpulkan adalah pada saat pengujian berhasil dijalankan dan dapat bekerja dengan baik dan semua alat yang digunkan bekerja dengan persentase keakuratan sistem 80%.
Sistem Monitoring Pembersihan Kotoran Dan Pengaturan Suhu Kandang Kelinci Berbasis Raspberry Pi Jikti Khairina Khairina
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v2i1.3085

Abstract

Aspek kebersihan serta temperatur kandang pengaruhi perkembangbiakan kelinci yang sangat cepat dan menghasilkan banyak kelinci, pembersihan kandang yang kian efektif butuh dilakukan. Penelitian ini menciptakan sistem otomatisasi pembersihan kotoran serta pengaturan temperatur kandang kelinci memakai Raspberry pi serta diimplementasikan dalam wujud purwarupa. Sistem akan melaksanakan pemantauan serta pengaturan temperatur kandang sebesar 26-36°C dengan memakai sensor temperatur DHT11, serta lampu. Sistem hendak melaksanakan pembersihan kotoran kandang dengan mengendalikan gerak motor DC sehabis memproses masukan dari sensor berat load cell nilai yang telah diresmikan. Pembersihan kotoran dicoba bila berat kotoran di atas batasan nilai 1000 gram. Penelitian ini mempraktikkan linearisasi buat menciptakan persamaan konversi temperatur serta berat yang menciptakan nilai pembacaan yang lebih akurat. Pembacaan temperatur mempunyai akurasi sebesar ± 1°C, sebaliknya pembacaan berat load cell dengan akurasi sebesar 0.05% ataupun 2 gram. Informasi temperatur sangat rendah terjalin pada pagi hari (07:00-07:55) ialah 25,1℃ hingga dengan 25,2℃, pada keadaan ini diakibatkan temperatur pagi dingin. Informasi temperatur sangat besar terjalin pada siang hari (13:30-14:00) ialah ialah 30,2℃ hingga dengan 30,2℃, keadaan ini diakibatkan temperatur siang hari panas. Sehingga keadaan temperatur pada pagi, siang serta malam hari hadapi deviasi. Deviasi temperatur dari sekian pengujian merupakan yang terbanyak 0.7℃ pada pagi serta yang terbanyak 5℃ pada siang hari
Rancang Bangun Pengendali Jammer untuk Sistem Seluler GSM Berbasis IoT Muhammad Fadhil
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE) Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v1i2.2450

Abstract

Di era globalisasi saat ini, pengguna telepon genggam semakin meningkat. Para pengguna telepon genggam tersebut berasal dari berbagai kalangan. Penggunaan telepon genggam sangat bermanfaat namun pada kondisi dan situasi tertentu menjadi sangat mengganggu bagi khalayak umum seperti ruang kelas. Karena suara panggilan pada telepon genggam tersebut dapat mengganggu kegiatan belajar mengajar  yang sedang belangsung. Untuk mengantisipasi dan mengimbangi  penggunaan telepon gengam saat ini muncul sebuah ide untuk merancang sebuah alat yang dapat menggangu sinyal dari telepon genggam tersebut. Tujuan penelitian ini yaitu membahas penyelesaian masalah tersebut dengan menonaktifkan sinyal telepon genggam secara langsung pada lingkup jarak tertentu pada area ruang kelas yang tidak diperkenankan ada penggunaan telepon seluler. ini dilakukan agar dosen dan para mahasiswa dapat fokus melaksanakan proses  belajar mengajar  di dalam ruang kelas. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah IoT (internet of things) yaitu dengan memanfaatkan sebuah argumentasi dari algoritma bahasa pemrograman yang telah tersusun. Hasil penelitian ini menemukan program yang dapat membuat sebuah objek berkemampuan untuk mentransmisikan atau mengirimkan data melalui jaringan tanpa menggunakan bantuan perangkat komputer dan manusia. Jarak sinyal yang dapat dilumpuhkan dari jammer adalah 3 meter. AbstractIn the current era of globalization, mobile phone users are increasing. The mobile phone users come from various circles. The use of mobile phones is very useful but in certain conditions and situations it becomes very disturbing for the general public such as classrooms. Because the voice calls on the cell phone can interfere with teaching and learning activities that are taking place. To anticipate and compensate for the current use of mobile phones, an idea emerged to design a device that can interfere with the signal from the mobile phone. The purpose of this study is to discuss solving the problem by disabling the mobile phone signal directly at a certain distance in the classroom area where the use of cell phones is not allowed. This is done so that lecturers and students can focus on carrying out the teaching and learning process in the classroom. The method used in this research is IoT (internet of things) by utilizing an argument from a programming language algorithm that has been compiled. The results of this study found a program that can create an object that is capable of transmitting or sending data over a network without using the help of computers and humans. The disabling signal distance from the jammer is 3 meters.