cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Skripsi STMIK TIME
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 27 Documents
Search results for , issue " Vol 1, No 2 (2015)" : 27 Documents clear
Perancangan Video Musik Animasi Paper Cut Out Stop Motion untuk Lagu Berjudul Invisible Ng, David
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keinginan untuk membuat sebuah video musik yang unik dengan memanfaatkan animasi. Animasi terus berkembang sampai sekarang. Hal ini ditandai oleh banyaknya jenis animasi yang ada. Dari banyaknya jenis animasi, animasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah animasi gerak henti guntingan kertas. Animasi gerak henti guntingan kertas merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan guntingan kertas yang dimanipulasi secara fisik. Adapun permasalahan yang akan diteliti adalah cara membuat sebuah video musik dengan memanfaatkan animasi gerak henti guntingan kertas. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kepustakaan. Dengan metode ini, sejumlah referensi yang sesuai dengan permasalahan akan dikumpulkan. Hasil penelitian berupa sebuah video musik animasi gerak henti guntingan kertas untuk lagu berjudul ‘Invisible’.
Perangkat Lunak Pembelajaran Perkalian dan Pembagian dengan Metode Math Magic Lim, Rini
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Math Magic merupakan salah satu bentuk permainan yang dirancang untuk membantu pemahaman operasi matematika dengan menuangkannya dalam bentuk permainan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan perhitungan-perhitungan matematika secara cepat dan menarik. Salah satu bentuk permainan tersebut adalah dengan menggunakan kotak perkalian.Permainan kotak perkalian ini dimainkan dengan menggunakan sebuah kotak berukuran m x n, dimana m merupakan jumlah baris yang kongruen dengan jumlah digit dari operand pertama, sedangkan n merupakan jumlah kolom yang kongruen dengan jumlah digit dari operand kedua.Perangkat lunak ini akan menampilkan proses kerja dari kotak perkalian. Selain itu, perangkat lunak juga menyediakan fasilitas latihan dan tutorial untuk kotak perkalian.
Perangkat Lunak Penerapan Data Mining Dengan Metode Interpolasi Untuk Memprediksi Minat Konsumen Pada PT. Jaya Asrindo Sejahtera Medan Kuang, Mira
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Jaya Asrindo Sejahtera adalah salah satu perusahaan swasta yang bergerak dalam bidang penjualan rumah (property). Adapun masalah yang timbul dalam sistem yang diterapkan oleh perusahaan saat ini adalah belum adanya sebuah sistem yang dapat membantu memprediksi minat konsumen dalam pembelian rumah berdasarkan kondisi keuangannya. Aplikasi data mining ini memanfaatkan data masukan berupa data konsumen, pendapatan konsumen, dan transaksi pembayaran besar kredit. Data tersebut akan diolah dengan metode clustering dan dianalisis dengan menggunakan teknik interpolasi. Metodologi yang digunakan untuk melakukan proses analisis dan perancangan pada penelitian ini adalah metodologi SDLC. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah data flow diagram (DFD). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem usulan yang dapat membantu perusahaan untuk memprediksi minat konsumen dalam pembelian rumah sesuai dengan kondisi keuangannya.
Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Mobil Secara Online pada PT. Isuindomas Putra Liang, Rochwayuni
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Isuindomas Putra merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang otomotif. PT. Isuindomas Putra mendapat kepercayaan dari PT. Astra International sebagai agen tunggal untuk penjualan mobil, suku cadang dan servis mobil yang bermerek Isuzu.Sistem pemasaran yang dilakukan selama ini oleh PT. Isuindomas Putra hanya melalui penerbitan iklan di media cetak dan radio. PT. Isuindomas Putra bermaksud membuat media pemasaran berbentuk website.Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi pemasaran berbasis website agar produk yang dijual oleh PT. Isuindomas Putra lebih dikenal masyarakat.Sistem informasi yang akan dibangun menggunakan Adobe Dreamweaver CS5, bahasa pemrograman PHP, dan MySQL sebagai database-nya.
Perancangan Sistem Informasi Data Mining Dengan Algoritma Apriori Untuk Penentuan Layout Produk Pada PT. Metro Makmur Nusantara So, Olivia
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Nowadays, PT. Metro Makmur Nusantara (Metro Supermarket) is one of developing retail businesses in Medan which oriented on food and nonfood products. PT. Metro Makmur Nusantara has used Magic Retail Information System (MARIS) system information to store and manage all sales data in company. However, the applied system can’t provide the decision-making information, such as analyzing the customer shopping cart (market basket analysis).For providing the information, method of data mining can be applied. Data mining is the extraction of important information or interesting patterns from large database that had been unknown, yet potentially useful information. Apriori algorithm is data retrieval algorithms with associative rules to determine the associative relationship of the items combination. The association rule is done through the mechanism of calculating support and confidence of an item set.The result of this research is a data mining application that helps the company management to find products which often purchased together in sales transaction, so the products layout can be arranged. This also can improve the efficiency of customer’s time in finding and buying products in the supermarket.
Aplikasi Pencatatan Kehadiran Karyawan Menggunakan Komputer Dengan Barcode ID Card Dan Pendeteksi Jari Salim, Darwin
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Pencatatan dan pengolahan data absensi dengan menggunakan kartu absensi mengakibatkan data yang diperoleh menjadi kurang akurat. Untuk meningkatkan keakuratan data, diperlukan pembangunan aplikasi absensi yang terkomputerisasi. Sidik jari merupakan salah satu komponen biometrik yang sering digunakan sebagai alat identifikasi yang handal dan akurat selama bertahun-tahun. Dari kondisi tersebut muncullah sistem identifikasi sidik jari otomatis atau Automated FingerPrint Identification System (AFIS) menggunakan Finger Scan sehingga dalam pencatatan dan pengolahan data absensi menjadi lebih akurat.Aplikasi absensi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2010 dan menggunakan database SQL Server. Program ini memungkinkan user untuk input data, edit data, hapus data, pencarian data, penyaringan data dan pencetakan data ke media kertas. Data yang dimasukkan berupa data karyawan dan data absensi. Sedangkan outputyang dihasilkan sistem informasi ini berupa laporan data absensi. Aplikasi absensi ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah personalia dalam mengolah dan membuat laporan data absensi menjadi lebih mudah, cepat dan efisien.   
Rancangan Sistem Pakar Psikotes Untuk Penyeleksian Penerimaan Guru Pada Sekolah Cinta Budaya Medan Berbasis Animasi 2 Dimensi Santoso, Wendi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Sekolah Cinta Budaya adalah sekolah yang berlokasi di Jl. Williem Iskandar, Komplek MMTC Blok Cinta Budaya No 1 - Medan, yang memiliki beberapa tingkatan pendidikan yaitu PG, TK, SD, SMP, SMA, dan SMK yang sedang diproses. Dimana proses penyeleksian penerimaan guru pada sekolah ini masih dalam bentuk penyeleksian dalam bentuk presentsasi saja, oleh sebab itu guru yang diterima tidak sesuai dengan kriteria seorang pengajar, karena yang diandalkan hanya kepintaran saja bukan sikap atau motivasi kerja yang baik. Dengan bantuan Software Adobe Flash CS 6 dalam media pembuatan animasi dalam bentuk aplikasi ini tergolong mudah dalam pengaplikasiannya. Dalam membuat sebuah aplikasi sederhana yang menggunakan Psikotes dengan Sistem Pakar untuk menentukan kritetria ataupun kepribadian dari seseorang hendaknya dengan persiapan yang matang pada setiap tahapnya dan memperlihatkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap design (persiapan ide, soal, latar), tahap produksi (proses pembuatan aplikasi), tahap paska produksi (pembuatan animasi) serta elemen-elemen yang ada disetiap tahapnya.
Aplikasi Data Mining Metode Uji Friedman untuk Menganalisa Pengaruh Promosi Produk pada PT. Asia Paramita Indah Yang, Sugianto
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

PT. Asia Paramita Indah merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi kosmetik bermerek Gatsby. Saat ini, sistem yang diterapkan tidak memiliki informasi mengenai pengaruh promosi produk ataupun dengan adanya penawaran paket-paket spesial tertentu terhadap minat customer. Untuk melakukan hal tersebut, maka dapat diterapkan metode data mining, yaitu metode Uji Friedman. Uji friedman berguna untuk mengetes pasangan sampel data ordinal yang berasal dari populasi yang sama. Data mungkin berasal dari ulangan pengukuran yang berasal dari satu sampel atau dari pengukuran yang sama dari beberapa sampel yang berpasangan. Metodologi yang digunakan untuk melakukan proses analisis dan perancangan pada penelitian ini adalah metodologi SDLC. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah data flow diagram (DFD). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi data mining yang terkomputerisasi yang dapat digunakan untuk promosi produk.
Perancangan Sistem Informasi E-Commerce pada Youlanda Bakery & Cake Shop Liang, Rexnowati
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Toko Youlanda merupakan  salah satu  usaha  yang bergerak di bidang penjualan kue dan roti. Sistem Informasi yang dilakukan oleh toko “Youlanda Bakery & Cake” selama ini masih bersifat manual dalam arti penjualan  dilakukan tanpa ada sistem informasi. Informasi mengenai jenis kue diperoleh konsumen dengan datang langsung ke toko tersebut sehingga masih kurang efektif.Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi penjualan berbasis website agar produk yang dijual oleh toko Youlanda lebih dikenal masyarakat. Website ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Dreamweaver CS5, bahasa pemrograman PHP, dan MySQL sebagai database-nya.Tujuan perancangan website e-commerce ini adalah untuk memahami sistem penjualan dan strategi penjualan secara online untuk meningkatkan keuntungan dan kemudahan dalam bertransaksi.
Aplikasi Penyembunyian Pesan Rahasia Pada Proses Chatting Berbasis Emoticon Di Jaringan Komputer Dengan Menggunakan Metode Text Steganography Ie, Suwandi
Jurnal Skripsi STMIK TIME Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11.774 KB)

Abstract

Steganografi adalah seni dan sains untuk menulis pesan tersembunyi dengan cara tertentu sehingga tidak seorangpun selain si pengirim dan si penerima akan menyadari ada sebuah pesan tersembunyi. Kebanyakan teknik steganografi yang dikemukakan menyembunyikan pesan pada citra sehingga tidak dapat diterapkan pada komunikasi secara langsung seperti chatting. Untuk itu, maka dapat diterapkan metode steganografi teks. Chin-Chen Chang dari Taiwan mengemukakan sebuah algoritma untuk menyembunyikan data rahasia pada saat chatting. Algoritma yang dikemukakan ini diberi nama “Emoticon-based Text Steganography in Chat”. Algoritma ini akan menyembunyikan pesan rahasia pada teks chatting yang disertai dengan gambar emoticon.Proses kerja dari algoritma akan dimulai dari proses registrasi user. Untuk menggunakan aplikasi, maka user harus melakukan login ke sistem. User hanya dapat mengirimkan pesan kepada user yang telah terkoneksi ke server yang sama dengan cara melakukan login ke server.Perangkat lunak yang dibuat dapat digunakan untuk melakukan proses penyembunyian pesan rahasia pada teks sampul yang dikirimkan pada proses chatting. Selain itu, sistem juga menyediakan fasilitas untuk melakukan proses chatting biasa tanpa adanya penyembunyian pesan rahasia. Terakhir, perangkat lunak juga menyediakan fasilitas untuk melakukan pengubahan gambar emoticon dan isi teks sampul sehingga dapat dilakukan pengujian terhadap metode yang dibahas.

Page 1 of 3 | Total Record : 27