cover
Contact Name
Benny Rahmawan Noviadji, S.Sn., M.Sn
Contact Email
-
Phone
(031) 7346375
Journal Mail Official
p3m@ikado.ac.id
Editorial Address
Jl. Pattimura No. 3 Surabaya 60189
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Artika
ISSN : 23558121     EISSN : 25497251     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Artika adalah jurnal ilmiah yang berisi tulisan seputar seni dan desain yang berasal dari hasil penelitian empiris atau artikel konseptual.
Articles 54 Documents
Lokalitas Konten dalam Visual Kaos Cak-Cuk Surabaya Arjuna Bangsawan
Artika Vol 1 No 1 (2014): Juli 2014
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1003.345 KB) | DOI: 10.34148/artika.v1i1.26

Abstract

In the realm of fashion, t-shirt has a basic function in man dressed as a complement. As it grows a shift in the value of the function t-shirts. In addition to functioning as a complement to dress, t-shirts can be used as a medium of communication, conveys criticism, existence, identity portrayal, as well as a means of identity and promotion. Kaos Cak Cuk Surabaya is one of the local T-shirt original regional Surabaya Suroboyoan consistent use in displaying visual culture. Through the language of visual pun and parody are blasted with locality Surabaya, Surabaya Cak Cuk in her locality brings humor and antics.
Simbolisasi Punokawan dalam Iklan Meirina Lani Anggapuspa
Artika Vol 1 No 1 (2014): Juli 2014
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (810.609 KB) | DOI: 10.34148/artika.v1i1.27

Abstract

Advertising in its function as a medium conveys the message, of course, have a variety of ways to convey the message properly to the audience, one of which is through symbolization Punokawan figure. Punokawan are officials in the puppet character that is not just qualified, but can also directing, comforting, encouraging, and motivating. Use of this Punokawan figures, aims to bring back the ethos and nature of mutual assistance (bebarengan mrantasi gawe) that characterize the people of Yogyakarta. In addition, these symbolization Punokawan also able to arouse the human willingness to back attitude with a calm and humble, without the prestige and show off everyday to fulfill its obligations, and seek not to impose its own sake, for the sake of harmony in the society Playing the disaster and post-disaster reconstruction.
Perancangan Branding Sentra Kuliner PKL Wiyung Surabaya Christyan Budi Susilo
Artika Vol 1 No 1 (2014): Juli 2014
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1060.183 KB) | DOI: 10.34148/artika.v1i1.23

Abstract

Desain Kemasan Tradisional Dalam Konteks Kekinian Benny Rahmawan Noviadji
Artika Vol 1 No 1 (2014): Juli 2014
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.21 KB) | DOI: 10.34148/artika.v1i1.24

Abstract

The diversity of traditional food is a part of the Indonesian nation's wealth . Along with the development of technology and lifestyle , traditional food packaging community naturally becoming obsolete due to packaging impressed judged to be synonymous with cheap and dirty , unhygienic and impractical . Then slowly replaced with materials such as plastic , cans and Styrofoam are prone to pollute the environment .Several types of traditional packaging using natural ingredients . But it is not designed as a serious and still serves as a container or wrapper only, not so into consideration in terms of increased sales , image enhancement , local identity , not even thought about issues such as environmentally friendly recycle , reduce, and reuse . The role of the designer is to maintain the existence of the traditional packaging that still exist and more appreciated by giving traditional packaging solutions in creating more dynamic in terms of several aspects when faced with the current conditions , among others, in terms of novelty designs that are more innovative and unique selling points high given the increasing number of products on the market . A touch of unique design will be able to make traditional packaging into an exclusive packaging . Traditional packaging was also created to be able to maintain the characteristic of local culture without ignoring local identity to represent the local culture . More important consideration also needs to pay attention to in terms of eco-friendly , considering the waste problem is now starting to bloom voiced , so it should be easy to traditional packaging for recycling . Present context is intended to things above solving traditional packaging design solutions to some of the conditions existing problems.
Pola Dasar Penggunaan Brand Dari masa ke Masa Angga Hendrawan
Artika Vol 1 No 1 (2014): Juli 2014
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.093 KB) | DOI: 10.34148/artika.v1i1.25

Abstract

The problem in this study is the number of practitioners who consider branding as a job in the visual field. The purpose of this study was to identify the structure and function of the brand from time to time, so it can look a basic pattern that always exists in every development. This study uses literature by studying scientific sources. Developments brandditemukan usage patterns starting in 2250SM to the current pattern of development in the conventional use of a brand starts to become a strategic device, which is able to influence the development activities bisnis.Seiring with the times, the brand experienced a transformation function that directs a business to remain competitive to cope with change times.
Perancangan Buku Ensiklopedia Ekologi & Lingkungan Tentang Manusia dan Lingkungannya Untuk Anak Usia 9-12 Tahun Gladys Dian Prameswari Sutanto; Benny Rahmawan Noviadji; Christyan Budi Susilo
Artika Vol 2 No 1 (2017): Juli 2017
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.553 KB) | DOI: 10.34148/artika.v2i1.71

Abstract

Kehidupan mahluk hidup tidak lepas dari peran lingkungan sebagai tempat tinggal. Lingkungan air dan udara memegang peran penting dalam menjaga stabilitas ekologi dan kehidupan mahluk hidup. Namun peradaban manusia sekarang merusak lingkungan diantaranya limbah pabrik, asap kendaraan, kebakaran hutan serta banjir yang mengakibatkan bencana dan merugikan semua pihak. Penanaman edukasi sejak dini sangat penting untuk membangun karakter anak agar mencintai dan melindungi lingkungan. Melalui metode pengumpulan data yaitu wawancara dan penyebaran kuesioner menyatakan bahwa saat ini anak-anak masih kurang peduli terhadap lingkungan sekitar dan kurangnya media pembelajaran mengenai pemahaman akan ekologi dan lingkungan. Pembuatan ensiklopedia ekologi dan lingkungan dibuat menjadi 3 buku yaitu tumbuhan dan hewan serta hubungannya dengan manusia sebagai buku pertama. Air dan udara serta hubungannya dengan manusia sebagai buku kedua. Bencana alam yang terjadi akibat alam sendiri dan yang terjadi akibat ulah manusia sebagai buku ketiga. Melalui buku ensiklopedia bercerita dan bergambar ini akan memberikan daya tarik anak-anak terhadap pemahaman dan pengenalan ekologi dan lingkungan kehidupan disekitar manusia.
Perancangan Media Panduan Wisata Alam dan Cagar Budaya Banyuwangi Nicky Septiani Gunawan; Benny Rahmawan Noviadji; Arjuna Bangsawan
Artika Vol 2 No 1 (2017): Juli 2017
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (843.127 KB) | DOI: 10.34148/artika.v2i1.73

Abstract

Kabupaten Banyuwangi merupakan kabupaten yang memiliki Objek Daya Tarik Wisata (ODTW) yang sangat beragam. Sebagai Kabupaten yang memiliki kekayaan objek wisata, Banyuwangi memiliki permasalahan dalam media yang tidak mampu memaksimalkan buku panduan wisata dan media promosi sebagai media pengenalan, panduan dan promosi, sehingga persentase wisatawan domestik dan mancanegara mengalami peningkatan yang fluktuatif dan kurang dikenal oleh wisatawan. Media yang mengusung tentang objek wisata Banyuwangi juga susah didapat dan jarang ditemukan. Berdasarkan dari permasalahan tersebut, maka tujuan dari perancangan ini adalah sebagai media praktis untuk mengenalkan objek wisata alam dan cagar budaya Banyuwangi, serta memberikan pengetahuan dan wawasan kekayaan wisata Banyuwangi. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini bersifat kualitatif dan kuantitatif. Pengumpulan data primer dilakukan dengan metode wawancara mendalam, observasi dan kuesioner. Sedangkan pengumpulan data sekunder dilakukan dengan metode dokumentasi, kepustakaan dan penggalian data dari sumber-sumber yang terdapat di internet. Dengan adanya perancangan ini diharapkan Kabupaten Banyuwangi dapat memiliki media panduan wisata alam dan cagar budaya yang lebih informatif, praktis dan menarik sebagai media panduan, pengenalan serta promosi sehingga mampu menarik perhatian wisatawan domestik dan mancanegara, serta mampu meningkatkan persentase pengunjung objek wisata Banyuwangi.
Perancangan Video Promosi Sekolah Musik Indonesia di Kota Surabaya Percy Harris Anugerah; Angga Hendrawan; Christyan Budi Susilo
Artika Vol 2 No 1 (2017): Juli 2017
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.506 KB) | DOI: 10.34148/artika.v2i1.74

Abstract

Sekolah Musik Indonesia merupakan salah satu sekolah musik yang berkembang di Indonesia dan khususnya di kota Surabaya. Selama 3 tahun terakhir mengalami naik-turun murid yang cenderung tidak stabil. Hal tersebut bisa terjadi dikarenakan kurang efektifnya media promosi yang dilakukan. Kemudian dari hasil analisis ditemukan bahwa video promosi merupakan sarana terbaik untuk dapat meningkatkan jumlah murid. Video menggunakan konsep “every child is different” yang merupakan salah satu moto Sekolah Musik Indonesia. Video promosi ini didistribusikan melalui media yaitu Above the line, Below the line and Through the line. Oleh karena itu sebagai sarana yang efektif untuk meningkatkan jumlah murid, perlu dibuat video promosi Sekolah Musik Indonesia di kota Surabaya yang menarik, informatif serta persuasif yang terlihat dari informasi yang disampaikan melalui testimoni dari pihak murid dan orang tua murid dengan adanya video yang menujukan program serta kelas-kelas yang dimiliki. Video ini juga menggunakan teknik pengambilan gambar yang dapat memudahkan audiens untuk dapat menikmati setiap informasi yang diberikan seperti halnya eye level, high angle dan pengambilan frame close up, medium close up, mid shot, and over shoulder shot. Sehingga mampu memberikan pengaruh yang baik bagi Sekolah Musik Indonesia dan juga bagi penulis.
Perancangan Kampanye Pentingnya Sarapan Sehat Untuk Anak-Anak Sekolah Dasar di Surabaya Vina Valencia; Benny Rahmawan Noviadji
Artika Vol 2 No 1 (2017): Juli 2017
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1331.465 KB) | DOI: 10.34148/artika.v2i1.75

Abstract

Anak-anak sering terlihat lemas, mengantuk, kurang konsentrasi, sakit perut dan bahkan maag pada pagi hari. Kesibukan orang tua di pagi hari seringkali melupakan sarapan untuk anak-anak mereka. Padahal, sarapan pagi sangat penting sebagai sumber energi saat beraktivitas di sekolah. Sosialiasi atau pemahaman kepada anak-anak mengenai pentingnya sarapan sehat sangat diperlukan. Salah satu solusinya adalah dengan mengadakan kampanye. Oleh karena itu, sebagai sarana edukasi dan informasi yang efektif mengenai pentingnya sarapan sehat, perlu dibuat kampanye sarapan sehat yang menarik, menyenangkan dan mendidik untuk anak-anak sekolah dasar, orang tua serta guru. Dengan menggunakan film animasi 2D sebagai media utama beserta media pendukungnya. Sehingga, mampu memberikan pengaruh yang baik bagi anak-anak sekolah dasar agar bisa beraktivitas dan belajar dengan baik. Selain itu juga sebagai wacana penyadaran kepada orang tua dan guru tentang pentingnya sarapan.
Perancangan Board Game Edukatif Untuk Keluarga Yolanda Chandra; Benny Rahmawan Noviadji; Arjuna Bangsawan
Artika Vol 2 No 1 (2017): Juli 2017
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (908.767 KB) | DOI: 10.34148/artika.v2i1.76

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi, banyak terjadi perubahan budaya dan gaya hidup di masyarakat. Zaman modern saat ini, jarang sekali orang tua menghabiskan waktu bersama keluarga dan mulai tidak mengawasi permainan yang dimainkan oleh anak-anak mereka. Oleh sebab itu diperlukan media permainan untuk keluarga yang bertujuan mempererat hubungan antar keluarga. Board game menjadi salah satu alternatif permainan yang sangat digemari oleh anak-anak dan memberikan nilai-nilai edukasi di dalamnya. Perancangan Board Game Edukatif untuk Keluarga ini bertujuan agar anak-anak tidak bermain secara individual, mengenalkan kembali board game yang mulai dilupakan dan ditinggalkan oleh keluarga dan dapat memberantas tema-tema permainan yang mulai tidak mendidik. Metode pengumpulan data dibagi menjadi dua yaitu metode pengumpulan data primer dan sekunder. Metode pengumpulan data primer dilakukan dengan melakukan wawancara mendalam terhadap beberapa keluarga, para narasumber yang berkaitan dan kuesioner. Sedangkan metode pengumpulan data sekunder dengan melakukan observasi dengan beberapa keluarga, kepustakaan dan data yang terdapat di internet. Board Game yang memiliki tema nusantara ini dirancang menggunakan gaya visual kartun serta menampilkan keanekaragaman nusantara yang terdapat di Indonesia. Dengan adanya perancangan ini diharapkan board game menjadi salah satu media permainan yang layak dan dapat dimainkan bersama dengan keluarga.