Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pengenalan Objek Wisata Alam Di Kabupaten Seluma Provinsi Bengkulu Dengan Menggunakan Karakter 3D Adobe Premiere dan Blender Agusdi Syafrizal; Yetman Erwadi; Yuan Ramadh Enddika
Jurnal Pseudocode Vol 7, No 2 (2020): Volume 7 Nomor 2 September 2020
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1332.552 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.7.2.134-142

Abstract

Kabupaten Seluma  yang terletak di sebelah selatan Provinsi Bengkulu memiliki objek wisatanya yaitu wisata Air Terjun Kroya,Air Terjun Curug Endap,Air Terjun Batu Bekinyau, Air terjun Air Melancar, Cagar Budaya Padang Periangan, , Suban Lubuk Resam, Sungai Lubuh Gadis, Susur Goa Resam, Bendungan Seluma, Pantai Muara Kungkai, Pantai Pasar Talo, Pantai Muara Maras, Pantai Ketapang baru, Taman Buru Nasional Semindang Bukit Kabu, tempat wisata ini sangatlah menarik tetapi karena tidak adanya media promosi yang menarik sehingga angka kunjungan wisata baik dalam maupun mancanegara yang berkunjung kesana sangatlah sedikit, seharusnya potensi wisata ini bisa meemberi income bagi daerah. Dengan penggunaan  penggunaan teknologi 3D berbasis multimedia sangat efektif  memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron  (real time) maupun asinkron (delayed), Teknologi 3D suatu objek dapat dilihat dari berbagai arah bukan hanya sekedar gambar yang hanya dapat dilihat dari 2 arah sehingga gambar yang dihasilkan lebih menarik, dengan sentuan teknologi ini memungkinkan gambar tempat wisata bisa dielaborasi dengan .animasi dapat ditampilkan lebih menarik dibandingkan media konvensional seperti televise dan media cetak. Hasil pengujian : Pengguna dapat menambah sendiri fitur-fitur animasi  yang dibutuhkan dengan memberi efe-efek untuk membuat gambar lebih menarik., Kelemahan dari dari penggunaan Adobe Premiere adalah kebutuhan spesifikasi komputer yang lebih tinggi atau high-endKata Kunci: objek wisata, animas 3D, teknologi
EVALUASI DATABASE SISTEM INFORMASI ALUMNI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU Yetman Erwadi; Ema Utami; Hanif Al Fatta
Informasi Interaktif Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.587 KB)

Abstract

          Database is an important part of information system, one of the role of database system that is as source of information for information system. Information system alumni of Muhammadiyah University of Bengkulu is a web-based application that uses MySQL as its database system. Evaluation is done to identify the errors that exist in the database SIAUMB, after the evaluation on the database there are some errors in the database SIAUMB, including errors in the relation, field, key, constraint, record, query, adding data (insert), change data (update) and deletion of data (delete). Future databases can produce an alumni information system capable of providing exploratory information quickly, easily and accurately and able to assist the parties concerned in making management decisions alumni Muhammadiyah University of Bengkulu. Then can be done new database design with reference to result of evaluation which have been done. After that, data quality testing on aspects of accuracy and non-duplicate aspects, testing is done by executing query, each query that executed will generate record and result column then compared between new database with old database before evaluation. Keywords : Database, Alumnus, Evaluation
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Rumah Makan Kabayan Kota Bengkulu Berbasis Web Yetman Erwadi; Sri Handayani; Ahmad Muchsin
Informasi Interaktif Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

A restaurant is a place of business whose scope of activity is to provide food and beverage services to the public at its place of business. One of the restaurants that became the object of research in this final project is the Kabayan restaurant which provides a variety of food menus. In this restaurant service is still conventional in that the service for ordering food still uses paper media to record the order so that it allows errors due to negligence of the waiter, as well as the lack of notification for customers about food availability and information on the status of the food menu. This causes the food menu process to be less effective. Therefore a food menu application was built that can minimize the problems that occur in the process of selecting food and provide the information needed by customers and owners so that it can improve service. This application was built using the waterfall system development method and UML modeling, with the PHP programming language and database creation using MySLQ. In implementing this application, customers can make food menus that have been provided by the restaurant owner.
Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web Franky Akbar Ramadhan; Gunawan Gunawan; Yetman Erwadi; Cahyo Prihantoro
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 4, No 1 (2022): Januari
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (562.029 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menghasilkan suatu Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web yang dibutuhkan di Mahar Seserahanku By Tia. Metode penelitian yang digunawan adalah dengan menggunakan observasi atau pengamatan langsung proses penyewaan kotak seserahan, melakukan tanya jawab terhadap pihak terkait ,melakukan studi pustaka dan mengikut metode Software Development Process dalam proses pengembangan serta penyelesaian penelitian. Kegiatan pada Mahar Seserahanku By Tia masih tergolong manual seperti pemesanan masih melalui media whatapp dan Instagram, konsumen tidak mengetahui kotak tersedia atau tidak, dan dalam pengecekan barang pemilik harus mengontrol ke tempat penyimpanan dan kotak dicek satu persatu. Oleh karena itu untuk mempermudah informasi tersedianya stok kotak maka dirancang sebuah Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web. Dalam Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan Berbasis Web ini menggunakan aplikasi Xampp, MySQL, dan bahasa pemrograman menggunakan PHP. Lokasi penelitian di Kota Bengkulu khususnya Mahar Seserahanku By Tia. Hasil dari penelitian Sistem Informasi Penyewaan Kotak Seserahan ini mempermudah pencarian informasi dan penyewaan kotak seserahan yang ada di Mahar Seserahanku By Tia
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Rumah Layak Huni yetman erwadi; Agung Kharisma hidayah; Hendro eka purnama
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 1 (2019): Jukomika Februari 2019
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (724.951 KB)

Abstract

Kemiskinan merupakan masalah penting yang harus di tanggunlangi oleh pemerintah. Pemerintah bertanggung jawab atas pengembangan sumber daya manusia yang bertujuan mensejahterakan rakyat dan mengentaskan kemiskinan, pemerintah telah melakukan berbagai upaya penanggulangan kemiskinan dan untuk mengatasi masalah yang berkaitan dengan ekonomi dan yang berkaitan dengan kesejahteraan masyarakat.      Metode weighted product ini menggunakan teknik perkalian untuk menghubungkan rating atribut,di mana rating tiap atribut harus di pangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan. Penulis menggunakan metode ini karena metode ini memberikan nilai bobot pada setiap kriteria dan selanjutnya di lakukan perangkingan untuk mendapatkan keputusan siapa yang layak mendapatkan bantuan rumah layak huni.           Dari hasil pengujian diperoleh nilai tertinggi 2,72 nilai terendah 0,66 maka yang layak menerima bantuan rumah layak huni adalah nilai yang terendah atas nama Zurainah.
Pengunaan Web Service Pada Sistem Informasi Job Search Bengkulu Berbasis Android Khairullah Khairullah; Yetman Erwadi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 4, No 2 (2021): Desember
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (494.712 KB)

Abstract

Banyaknya pengangguran di provinsi Bengkulu terkadang disebabkan bukan karena mereka tidak mau bekerja, tetapi karena kurangnya informasi lengkap mengenai lowongan pekerjaan. Tidak adanya wadah khusus yang digunakan untuk menampung informasi mengenai lowongan pekerjaan di Provinsi Bengkulu. Sehingga dirancang sebuah aplikasi job search Bengkulu berbasis mobile android dengan database MySQL.Aplikasi ini dirancang menggunakan Eclipse Galileo. sistem aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan pencarian informasi lowongan pekerjaan. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah studi pustaka dan studi lapangan sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall. Hasil dari aplikasi job search ini berdasarkan tingkat pengukuran tingkat keberhasil system dijalankan menggunakan metode White Box Testing didapatkan hasil 96% fungsi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Analysis of Academic Database Design for SD Negeri 195 Lubuk Mumpo, North Bengkulu Regency Chries Monicha; Yetman Erwandi
Jurnal Media Computer Science Vol 1 No 1 (2022): Januari
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (691.837 KB) | DOI: 10.37676/jmcs.v1i1.1916

Abstract

The use of database is intended as a means of data storage. It can thus minimize mistakes made andmake time efficiency to find data or information desired. In addition, the database can display the data quickly and accurately. Therefore, to support effective academic information systems need to be designed a database system that is more comprehensive academic so that it is easier to process data needed. The objectives to be achieved in this study is to design an academic database and test normalization in State Elementary School (SDN) 195 LubukMumpo of North Bengkulu in order to reduce data redundancy, duplication, inconsistencies, and the disintegration ofdata that cause thedata storage improvident and makethe inaccurate data of academicreport.The results achieved in this study is producing an academic database on SDN195 LubukMumpo that has been done thenormalization to the third form which can minimize the disintegration, the inconsistency, the duplication of data.
Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates Yetman Erwadi; Dandi Sunardi; Septi Eka Putri Krisminati
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.482

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini juga bisa membantu dalam hal belajar mengajar yang lebih menarik dan mudah.Salah satu teknologi tersebut adalah smartphone android dimana salah satu keunggulannya adalah bisa digunakan kapan saja dan dimana saja serta ringan dibawa kemana saja. Terlebih lagi sistem android yang berbasis open source sehingga semua orang bisa turut serta membuat aplikasinya. Penulis ingin membangun sebuah aplikasi yang memberikan pengetahuan berupa sejarah kota Bengkulu sehingga banyak orang yang bisa menggunakannya. Sejarah kota Bengkulu telah mencatat banyak peristiwa bersejarah yang terjadi di kota ini. Pada masa penjajahan Inggris kota ini dijadikan sebagai salah satu pusat pertahanan Inggris dan meninggalkan bukti fisik berupa benteng pertahanan terbesar kedua di Asia setelah benteng yang ada di India. Benteng tersebut dinamakan Benteng Marlborough yang dibangun pada abad ke-18 dibawah kepemimpinan Gubernur Yoseph Callet pada tahun 1714. Selain Benteng Marlborough, terdapat juga rumah bekas kediaman Presiden Soekarno pada saat diasingkan pemerintah Belanda ke Bengkulu. Rumah tersebut banyak meninggalkan bukti fisik kisah kehidupan sang proklamator kemerdekaan Republik Indonesia itu. Selain dua situs bersejarah tersebut, masih banyak kawasan dan bangunan yang mempunyai nilai sejarah yang potensial untuk dilestarikan dan dikembangkan, misalnya situs-situs purbakala, Monumen Hamilton, Monumen Parr, Master House, Makam Inggris dan juga Perkampungan Cina. Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan kotlin.Aplikasi dapat menampilkan sejarah Bengkulu dalam bentuk teks dan video. Pertanyaan yang tampil diacak menggunakan algoritma Fisher Yates.
Smart Parking System Model Analysis with NodeMCU and IoT-Based RFID Sandhy Fernandez; Yetman Erwadi; Faisal Erlangga
JUITA : Jurnal Informatika JUITA Vol. 11 No. 1, May 2023
Publisher : Department of Informatics Engineering, Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30595/juita.v11i1.16908

Abstract

There is much conventional management parking nowadays. One of them is on campus 1 of Muhammadiyah University of Bengkulu. Many vehicles that do not belong to students or staff from the Muhammadiyah University of Bengkulu are parked in the inner area of campus. In addition, it causes vulnerable to direct physical contact with other people, while the government recommends not to have direct physical contact with other people in the era of the Covid-19 virus pandemic. So this study designs a smart parking system with Node MCU and IoT-based RFID. Parking systems that use RFID are able to filter incoming vehicles, increase security and efficiency in parking areas, and able to reduce the impact of the spread of the Covid-19 virus. The technology used is RFID as a user Id reader Sensor, Node MCU as a microcontroller, E-KTP as access to the parking area, servo as a parking portal driver, LCD as a sign whether access is accepted or not, and infrared as a distance sensor that will signal to a servo to close the portal. This system can be hoped to overcome the current problems.
Graduation Book Information System Of Muhammadyah University Of Bengkulu Fikri Agnesa Putra; Gunawan; RG Guntur Alam; Yetman Erwadi
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1195

Abstract

A system is an entity consisting of two or more components that interact with each other to achieve a goal. Information means the result of a process that is organized, meaningful and useful to the person who receives it. Graduation is an activity for the inauguration ceremony of graduation, handing over diplomas, release, and returning students to parents and as a sign that students have completed their studies. The graduation book system is closely related to internal control issues and as a tool to monitor and protect company assets. Students register to submit to the study program staff with complete files, then the staff verifies whether it is complete or not. Make a list of graduation registrants for student names then submit them to the head of study program, then the head of study program directs to BAAK. BAAK analyzes and retypes then creates a judicial decree. Then the next stage is BAU as the graduation equipment committee to make a graduation book by re-distributing the google form to request data by registering so complicated, the author hopes by proposing a graduation book information system by making it easier for students as well as BAAK and BAU of the University of Muhammadiyah Bengkulu. The research objectives that the author wants to achieve are: Produce a graduation book system or application, providing convenience to students in obtaining web-based information. Research through case studies conducted on the Graduation Book Information System of the University of Muhammadiyah Bengkulu by conducting interviews and providing questionnaires to parties and through literature studies. System development methods use analysis (system requirement analysis), design (design), coding (code generation), testing (testing), database design. From this research, a Graduation Book System application was produced consisting of the main page, graduation candidate page, operator page and admin page. With the Graduation Book Information System, it can make it easier to access the system that has often experienced obstacles in viewing graduation information, such as graduation schedules and graduation requirements.