Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

APPLICATION FAULT POINT UNTUK SISWA YANG BERMASALAH DI SMK IT RISALAH BATAM BERBASIS MOBILE Yonky Pernando; Nursaka Putra
Jurnal Digit Vol 11, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v11i1.175

Abstract

ABSTRAK Pelanggaran merupakan salah satu hal yang sangat umum terjadi di sekolah, setiap pelanggaran yang dilakukan akan mendapatkan sanksi. Begitu juga dengan SMK IT Risalah Batam yang akan memberikan sanksi kepada setiap siswa yang melakukan pelanggaran. Untuk itu diperlukan Sistem Pemrosesan Data Siswa Bermasalah untuk menghitung semua pelanggaran. Dalam penelitian ini menggunakan Fault Point yang merupakan metode penghitungan bobot pelanggaran, dimana dalam menentukan siswa yang melakukan tindak pidana dikenai sanksi bobot pelanggaran dan didukung oleh Aplikasi Mobile. Hasil penelitian ini berupa laporan data siswa bermasalah dan sanksi yang diberikan kepada siswa. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pihak sekolah, para guru BK dalam mengolah data siswa yang bermasalah. Kata kunci: Mobile, Sanksi Pelanggaran, MySQL
PERANCANGAN SISTEM IoT PADA SMART DOOR LOCK MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK Kaleb Yefune Sun; Yonky Pernando; M. Ibnu Safari
JUTSI: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 1, No 3 (2021): October 2021
Publisher : LPPM STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jutsi.v1i3.1360

Abstract

Abstract: This review portrays the plan of IoT on Keen entryway locks are keys that can be utilized to make a commonsense and productive security framework in homes and different structures. The update highlight is added with Remote. Remote is an electromagnetic telecom network that utilizations waves rather than links. The motivation behind this Keen Entryway Lock is to expand proficiency and diminish manual opening from within, however if you open the entryway from an external perspective, it is sufficient to utilize a cell phone. in the investigation, when a guest came, the guest saw a sensor warning before the entryway and afterward moved toward the notice sensor that had been planned with the past blynk application, the blynk application sent a notice through a cell phone, after the property holder realized that there was somebody before him and just opened the lock Savvy Entryway Lock by utilizing a cell phone if the property holder knows the guest. after guests see the green light the entryway has been opened, following a couple of moments the entryway will naturally lock once more. then, at that point, there is a press button from the indirect access to open the entryway in a crisis if the capacity of the cell phone doesn't attempt to open the entryway. the programmed work that I made in the entryway lock framework permits clients to effortlessly control and bind together the climate and states of the house without a moment's delay prior to going into or going out. Keywords: Smart Door Lock; Wireless; Smartphone; Android; Blynk;  Abstrak: Ulasan ini menggambarkan rencana IoT pada kunci pintu masuk Keen adalah kunci yang dapat digunakan untuk membuat kerangka keamanan yang masuk akal dan produktif di rumah dan bangunan lain. Sorotan pembaruan ditambahkan dengan Remote. Remote adalah jaringan telekomunikasi elektromagnetik yang memanfaatkan gelombang daripada tautan. Alasan di balik Kunci Pintu Masuk Keen ini adalah untuk meningkatkan keterampilan dan mengurangi pembukaan manual dari dalam, tetapi jika Anda membuka pintu dari sudut pandang eksternal, cukup menggunakan ponsel. dalam pemeriksaan, ketika tamu datang, tamu melihat peringatan sensor sebelum pintu masuk dan kemudian bergerak menuju sensor pemberitahuan yang telah direncanakan dengan aplikasi blynk sebelumnya, aplikasi blynk mengirimkan pemberitahuan melalui ponsel, setelah pemilik properti menyadari bahwa ada seseorang di depannya dan baru saja membuka kunci Savvy Entryway Lock dengan memanfaatkan ponsel jika pemilik properti mengenal tamu tersebut. setelah tamu melihat lampu hijau pintu masuk telah dibuka, beberapa saat kemudian pintu masuk secara alami akan terkunci kembali. Kemudian, pada saat itu, ada tombol tekan dari akses tidak langsung untuk membuka pintu dalam keadaan darurat jika kapasitas ponsel tidak berusaha untuk membuka pintu. Pekerjaan terprogram yang saya buat dalam kerangka kunci pintu memungkinkan klien untuk dengan mudah mengontrol keadaan rumah tanpa penundaan sesaat sebelum masuk atau keluar Kata kunci: Pintu Pintar; Wireless; Smarphone; Android; Blynk;
INLA GOES TO SCHOOL AUGMENTED REALITY ANALYSIS AND DESIGN Yonky Pernando; Axel Arya Maitri Cundana
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 8, No 1 (2021): Desember 2021
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v8i1.1239

Abstract

Abstract: lThis study describes the INLA Goes to School Gymnastics activities which have temporarily not been running for a year due to the pandemic. Therefore, this study makes analysis and design which will later be made into applications for further research so that INLA goes to school Gymnastics activities can be carried out again during a pandemic and after a pandemic. lAugmented Reality is a technology that allows users to see a combination of real and virtual objects in a real environment and run in real time or realtime. lIn this study, the author makes a 3-dimensional animation design to make it look more attractive and increase interest in using the INLA Goes to School Augmented Reality Gymnastics application. The INLA Goes to School Gymnastics Application Based on Augmented Reality was created using the Unity application and in the animation stage using the Blender application. Keywords: analysis; Android; application; augmented reality; INLA  Abstrak: 1Penelitian ini mendeskripsikan tentang kegiatan Senam INLA Goes to School yang sementara belum berjalan selama setahun dikarenakan oleh pandemi. Maka dari itu penelitian ini membuat Analisa dan desain yang nantinya akan dibuatkan aplikasi dipenelitian selanjutnya agar kegiatan Senam INLA goes to school dapat dilakukan kembali disaat pandemic dan sesudah pandemi. Augmented Reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna melihat gabungan benda nyata dan maya di lingkungan yang nyata dan berjalan pada waktu yang nyata atau realtime. 1lDalam penelitian ini, dapat membuat desain animasi 3 dimensi agar tampilan lebih menarik dan menambah minat dalam penggunaan aplikasi Augmented Reality Senam INLA Goes to School. 1Aplikasi Senam INLA Goes to School Berbasis Augmented Reality ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Unity dan dalam tahap animasi menggunakan aplikasi Blender. Kata kunci: analisis; android; aplikasi; augmented reality; INLA 
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA BAGI PEKERJA OPERASIONAL DI PELABUHAN TELUK BAYUR DI PT SEA ASIH LINES PADANG Yonky Pernando; Kaharuddin Kaharuddin
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 5, No 2 (2022): June 2022
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v5i2.921

Abstract

Kesehatan dan keselamatan kerja dalam suatu perusahaan sangat penting untuk mencegah kecelakaan kerja yang terjadi, Oleh karena itu, sosialisasi tempat kerja dan keselamatan kerja sangat penting untuk terus berlanjut, namun setiap perusahaan memiliki situasi sendiri, tanpa sarana komunikasi yang tidak efektif. Maka dari itu penelitian ini merancang motion graphic sebagai media untuk media komunikasi.` Motion graphic memiliki keunikan tersendiri karena dibuat dengan menggabungkan ilustrasi dan teks untuk menciptakan sebuah informasi yang mudah dipahami. Hal ini karena informasi lebih mudah disampaikan melalui sarana pendengaran dan visual. Oleh karena itu motion graphic ini agar menjadi media komunikasi yang tepat sasaran dan jelas dari sebelumnya. `Motion -graphic yang -dibuat dalam video bentuk -2D agar media komunikasi di PT. Sea Asih Lines Padang bisa bermanfaat dengan baik. `Motion graphic ini dibuat dengan aplikasi Adobe After Effect serta membuat efek suara dengan menggunakan aplikasi Adobe Premier.
Rancang Bangun Aplikasi Kehadiran Mahasiswa Universitas Universal Menggunakan Mesin Fingerprint X100-C Berbasis Web Kaleb Yefune Sun; Yonky Pernando; Raymond Erz Saragih
J-Com (Journal of Computer) Vol 1, No 3 (2021): November 2021
Publisher : LPPM STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.775 KB) | DOI: 10.33330/j-com.v1i3.1361

Abstract

Abstract: The presence of students is one of the important things in lecture activities. Student attendance data can be used as an indicator of student discipline and as a determinant of student eligibility to take the exam. The recording of student attendance at Universal University is still done manually by signing the attendance register document. The problem that arises from using the manual method is that a student can sign the attendance of other students, requires supervision, and burdens the administration in managing attendance data. Therefore, this study proposes the design and implementation of a student attendance application using the X100-C fingerprint machine. The application made is presented in the form of a web-based application. Through the attendance application, admin work is helped and minimizes fraud that arises from recording attendance manually using paper.            Keywords: Attendance Application; Fingerprint; X100-C Machine  Abstrak: Kehadiran mahasiswa menjadi salah satu hal penting dalam kegiatan perkuliahan. Data kehadiran mahasiswa dapat digunakan sebagai indikator kedisiplinan mahasiswa serta sebagai penentu kelayakan mahasiswa dalam mengikuti ujian. Pencatatan kehadiran mahasiswa di Universitas Universal hingga kini masih dilakukan secara manual dengan menandatangani dokumen daftar hadir. Permasalahan yang timbul dari penggunaan cara manual tersebut adalah seorang mahasiswa dapat menandatangai kehadiran mahasiswa lain, membutuhkan pengawasan, dan membebani pihak administrasi dalam mengurus pendataan kehadiran. Oleh karenanya, penelitian ini mengajukan rancangan serta implementasi sebuah aplikasi kehadiran mahasiswa menggunakan mesin fingerprint X100-C. Aplikasi yang dibuat disajikan dalam bentuk aplikasi berbasis web. Melalui aplikasi kehadiran tersebut, pekerjaan admin menjadi terbantu dan meminimalkan kecurangan yang muncul dari pencatatan kehadiran secara manual menggunakan kertas. Kata kunci: Aplikasi Kehadiran; Fingerprint; Mesin X100-C
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP (STUDI KASUS : RUMAH BERSALIN AZIMAR ANAS PADANG) Yonky Pernando; Eka Lia Febrianti; Andhika Andhika
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 5, No 2 (2019): Juni 2019
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (748.744 KB) | DOI: 10.33330/jurteksi.v5i2.358

Abstract

Abstract: In the era of globalization, information systems are now increasingly developing and are very important and main things in helping the process of corporate performance, in the near future that will make competition in the performance process will be more updated and faster. Because of that the use of information technology and the design of making application programs using Visual Basic 6.0 as programing and MySQL as its database, regarding the analysis and design of information systems for inpatients in anal azimar maternity homes. Problems - problems faced by this company, namely the problem of data redundancy in inputting data, and not presented properly and lead to difficulties when manipulating, changing, and deleting data. In the end the author hopes that with the creation of a new information system, it can help the input process more easily, and quickly. Keywords: Technology, Information, PHP Programming Language , MySQL and Patient   Abstrak: Di era globalisasi sekarang semakin berkembang nya sistem informasi serta merupakan hal yang sangat penting dan utama dalam  membantu proses kinerja perusahaan, dalam waktu dekat yang akan membuat persaingan dalam proses kinerja akan semakin update dan cepat . Karena itu pemakaian teknologi informasi dan rancangan pembuatan program aplikasi dengan menggunakan  Visual Basic 6.0 sebagai programing  dan MySQL  sebagai Databasenya, mengenai analisa dan perancangan sistem informasi pasien rawat inap di rumah bersalin azimar anas. Masalah – masalah yang dihadapi perusahaan ini yaitu masalah redundansi data dalam menginput data,dan tidak tersaji secara baik dan  mengakibatkan kesulitan saat memanipulasi, mengubah, dan menghapus data. Pada akhirnya penulis berharap dengan dibuatnya sistem informasi yang baru, dapat membantu proses input dengan lebih mudah, dan cepat. Kata kunci : Teknologi, Informasi, Bahasa Pemograman Visual Basic 6.0 , MySQL dan Pasien 
IMPLEMENTATION AUGMENTED REALITY INLA GYMNASTICS BASE ON MOBILE Axel Arya Maitri Cundana; Yonky Pernando
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 5, No 1 (2022): February 2022
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v5i1.727

Abstract

Augmented Reality INLA ((International Nature Loving Association ) ) gymnastics is an application to help people watch performances and performances without having to attend directly to the place of activity. This application is made based on mobile, because it is the most widely used by the general public. This application will display the song gymnastics World One Family with a duration of 3 minutes 28 seconds and the actor as an instructor for the gymnastics movement World One Family. The focus of this research is on the INLA team at the Maitreyawira Elementary School in Batam. So that the process of introducing culture through INLA at Maitreyawira Elementary School Batam becomes more practical and interesting. INLA Gymnastics activities at Maitreyawira Elementary School Batam can be carried out again during the Covid-19 pandemic. Increase interest in INLA culture at Maitreyawira Elementary goe in using the Augmented Reality application.
Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Website (Studi Kasus : Sekolah Dasar Maitreyawira Batam) Roni Zeki; Yonky Pernando; Martina Prativi
J-Com (Journal of Computer) Vol 2, No 2 (2022): Juli 2022
Publisher : LPPM STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/j-com.v2i2.1729

Abstract

Abstract: Everything at Maitreyawira Elementary School in Batam is done manually, and the existing computer is only used to make reports. Every academic activity at Maitreyawira Elementary School Batam includes gathering information about students, teachers, and mentors as well as gathering information about the curriculum itself. You can access accurate and up-to-date information during data processing through a web-based information system. Seeing the current situation at Maitreyawira Batam Elementary School with a manual access system, it is necessary to develop an information system that can facilitate the process of accessing relevant data from the database. To make it easier, a design with UML was carried out, which will later be tested on the website of the academic information system at the Maitreyawira Elementary School Batam. It can help process academic data to produce valid information and can use the academic information system at the Maitreyawira Elementary School Batam to help teachers input value quickly and accurately. Keywords: Website; Academic Information System; UML; Elementary School  Abstrak: Sekolah Dasar Maitreyawira Batam dilakukan secara manual, dan komputer yang ada hanya digunakan untuk membuat laporan. Setiap kegiatan akademik di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam meliputi pengumpulan informasi tentang siswa, guru, dan mentor serta mengumpulkan informasi tentang kurikulum itu sendiri. Untuk memperoleh informasi yang akurat dan up-to-date selama pengolahan data, Anda dapat mengaksesnya melalui sistem informasi berbasis web. Melihat situasi saat ini di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam dengan sistem akses manual, maka perlu dikembangkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah proses pengaksesan data yang relevan dari database. Untuk mempermudah maka dilakukan sebuah perancangan dengan UML yang nantinya akan diujikan kedalam website sistem informasi akademik di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam dapat membantu mengolah data akademik untuk menghasilkan sebuah informasi yang valid dan dapat menggunakan sistem informasi akademik di Sekolah Dasar Maitreyawira Batam mampu membantu para guru untuk input nilai dengan cepat dan tepat. Kata kunci: Sistem informasi akademik; Website; UML; Sekolah Dasar
Parestesia Expert System! Expert System To Detect Paresthesia (Parestesia Expert System! Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Penyakit Parestesia) Yonky Pernando
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 3 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.292 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i3.79

Abstract

Paresthesia is a condition where the sensation on the skin is abnormal, such as tingling, itching or numbness, for no apparent reason. This condition can occur only temporarily or for a long time (chronic). Bucharestesia can be temporary (temporary) or chronic. Almost everyone has experienced temporary paresthesia. This sensation occurs when nerves are accidentally compressed in certain body positions, such as sitting cross-legged for too long or sleeping with your head on your hands. Temporary paraesthesia will go away on its own when the pressure on the nerves is relieved. However, if the tingling feeling persists even though the pressure has been relieved, then there may be another disease or disorder in the body that is the cause. Chronic paresthesia is often a symptom of a neurological disease or caused by trauma to the nerve tissue. A variety of diseases can cause chronic paresthesia including vitamin deficiency, neurological disorders due to repetitive movements or other diseases. Chronic paraesthesia requires medication and management to heal. However, sometimes chronic paresthesia cannot completely heal even after undergoing treatment even though an expert system is a computer-based system that uses knowledge, facts, and reasoning techniques to solve problems that usually only one person can solve. Expert systems also help their activities as highly experienced assistants. Expert systems can also provide analysis of problems and can also recommend to users some actions to make improvements.
DEEP LEARNING FOR FACES ON ORPHANAGE CHILDREN FACE DETECTION Yonky Pernando; Eka Lia Febrianti; Ilwan Syafrinal; Yuni Roza; Ummul Fitri Afifah
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 9, No 1 (2022): Desember 2022
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v9i1.1858

Abstract

Abstract: l -The field of computer vision is research in development technology to obtain information from images and replicate or imitate human visual processes, so that they can understand the objects around them. Deep learning is a term used to describe a new era in learning that supports computer learning from big data machines. Convolutional Neural Networks (CNN) algorithms have made significant progress in the fields of object detection, image classification, and semantic segmentation. ;Object detection is a technique used to identify the type of object in a given image and the location of the object in the image. The field of computer vision is research in development technology to obtain information from images and replicate or imitate human visual processes, so that computers can know objects around them. Deep learning is the buzzword as a new era in machine learning that trains computers to find patterns from large amounts of data. Convolutional Neural Networks (CNN) algorithms have made significant progress in the fields of object detection, image classification, and semantic segmentation. Object detection is a technique used to identify the type of object in a particular image as well as the location of the object in the image. Keywords: CNN, Computer Vision, Deep Learning, Face Detection;  Abstrak: 1 Bidang computer vision merupakan penelitian dalam teknologi pembangunan untuk memperoleh informasi dari citra dan mereplikasi atau meniru proses visual manusia, sehingga dapat memahami objek - objek disekelilingnya. Pembelajaran mendalam adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan era baru dalam pembelajaran mesin yang memungkinkan komputer belajar dari sejumlah besar data. [Algoritma Convolutional Neural Networks (CNN) telah membuat kemajuan yang signifikan di bidang deteksi objek, klasifikasi gambar, dan segmentasi semantik. Deteksi objek adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi jenis objek dalam citra yang diberikan serta lokasi objek di dalam citra. Bidang computer vision merupakan penelitian dalam teknologi pembangunan untuk memperoleh informasi dari citra dan mereplikasi atau meniru proses visual manusia, sehingga komputer dapat mengetahui objek - objek disekelilingnya. Deep learning adalah kata kunci sebagai era baru dalam machine learning yang melatih komputer dalam menemukan pola dari jumlah besar data. Algoritma Convolutional Neural Networks (CNN) telah membuat kemajuan yang signifikan di bidang deteksi objek, klasifikasi gambar, dan segmentasi semantik. /Deteksi objek adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi jenis objek dalam citra tertentu serta lokasi objek di dalam citra. Kata kunci: CNN, Computer Vision, Deep Learning, Deteksi Wajah