Putra, Satria Islami Wahana
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI MARKERLESS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA FAST CORNER DETECTION BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS MULTIMEDIA BUKU INTERAKTIF KEBUDAYAAN LOKAL KALIMANTAN BARAT) Putra, Satria Islami Wahana
Coding Jurnal Komputer dan Aplikasi Vol 7, No 01 (2019): Coding : Jurnal Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (543.959 KB) | DOI: 10.26418/coding.v7i01.30807

Abstract

Buku merupakan salah satu media cetak yang sangat penting untuk dibaca, tidak terkecuali dengan buku kebudayaan lokal daerah. Dalam perkembangan media cetak, umumnya terkesan dan terlihat satu arah sebab hanya bisa dibaca dan terkadang pembaca tidak dapat menerima informasi lebih terutama informasi mengenai buku kebudayaan daerah karena terdapat hanya beberapa gambar di buku tersebut. Pada penelitian ini, Augmented  Reality (AR) dapat diimplementasikan kedalam buku cetak yang dibuat dalam bentuk pengenalan budaya lokal Kalimantan Barat berbasis ponsel Android, sehingga terlihat lebih menarik dan aktraktif untuk dibaca sebab pembaca juga dapat berperan dalam hal ini. AR dalam konsep markerless menawarkan keunggulan dalam penggabungan objek 3D dengan lingkungan realitas, namun hal tersebut harus diimbangi dengan proses pendeteksian marker sebagai objek yang ditampilkan. Pada metode FAST Corner detection yang digunakan, dibahas mengenai apa saja yang dapat mempengaruhi baik atau buruk dari implementasi AR. Sebab FAST merupakan algoritma dalam pengenalan objek 2D yang memanfaatkan tingkat kecerahan suatu objek gambar 2D yang akan dijadikan marker, sehingga setiap nilai dari titik sudut piksel gambar tersebut dapat dikenal oleh sistem. Untuk perolehan hasil dari aplikasi, kamera ponsel mendeteksi marker dengan sudut pandang terdeteksi diantara 0º - 75º dan kadar cahaya sedang pada jarak 0 - 30 cm. Kata Kunci : Kebudayaan, AR, metode FAST, marker 2D, Android.