Meko, Donzilio Antonio
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengenalan Motif Kain Tenun Kabupaten Timor Tengah Selatan (TTS) dengan Menggunakan Game Puzzle Meko, Donzilio Antonio; Meo, Meliana O
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 3 No. 2: Desember, 2017
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v3i2.83

Abstract

Game Puzzle adalah salah satu jenis permainan yang obyek utamanya adalah gambar atau citra. Obyek gambar ini yang akan dipotong, diacak kemudian pemain dituntut untuk menyusun kembali potongan gambar tersebut menjadi gambar untuh. Oleh karena obyek utama permainan ini adalah gambar maka sangat tepat jika digunakan sebagai media pembelajaran yang berbasis gambar seperti mengenalkan pola atau budaya tertentu pada pemain. Mengingat budaya motif kain tenun kabupaten TTS semakin memudar seiring perkembangan teknologi yang menggiring masyarakat kepada gaya hidup modern maka dalam penelitian ini peneliti berusaha untuk mengenalkan kembali motif kain tenun ini melalui program permainan Puzzle dengan menerapkan algoritma pencarian Hill-Climbing. Algoritma HillClimbing ini digunakan untuk melakukan penyusunan gambar secara otomatis oleh aplikasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara/FGD, studi pustaka dan dokumentasi. Teknik perancangan sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan UML sedangkan teknik pengujian sistem yang digunakan adalah dengan menggunakan FGD dan Black-Box testing. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah rata-rata responden memberikan tanggapan positif terhadap program permainan Puzzle yang dibangun yaitu jumlah persentasi yang dicapai sebesar 70,47% sehingga masuk dalam kategori Layak. Kata Kunci: : permainan, puzzle, motif kain tenun, hill-climbing, FGD
Perbandingan Algoritma DES, AES, IDEA Dan Blowfish dalam Enkripsi dan Dekripsi Data Meko, Donzilio Antonio
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 4 No. 1: Juli, 2018
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v4i1.110

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah memberikan dampak yang sangat luas, salah satunya sebagai media penyampaian informasi dari suatu tempat ke tempat lainnya, sehingga memudahkan orang dalam mengakses suatu informasi. Kemudahan pengaksesan media komunikasi oleh semua orang, tentunya akan memberikan dampak bagi keamanan informasi atau pesan yang menggunakan media komunikasi tersebut. Informasi menjadi sangat rentan untuk diketahui, diambil dan dimanipulasi oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu metode atau cara yang dapat menjaga kerahasiaan informasi ini, yang salah satunya dikenal dengan sebutan kriptografi. Dalam kriptografi terdapat banyak algoritma, diantaranya algoritma DES, AES, IDEA dan Blowfish. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja beberapa algoritma kriptografi dalam proses enkripsi dan dekripsi data berdasarkan segi kecepatan atau lama waktu serta ukuran file hasil enkripsi. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya perbedaan waktu proses serta ukuran file dari hasil enkripsi dan dekripsi data dari masing-masing algoritma.
PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN BERDASARKAN PSAK NOMOR 45 PADA STIMIK KUPANG Meko, Donzilio Antonio
Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 4 No. 2: Desember, 2018
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jtt.v4i2.126

Abstract

Yayasan pendidikan merupakan organisasi yang dibentuk dengan tujuan untuk tidak mencari keuntungan ataudengan kata lain merupakan organisasi nirlaba. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer(STIMIK) Kupang adalah salah satu lembaga pendidikan yang didirikan oleh Yayasan Pendidikan Dua PuluhDesember (YASPENDA) Kupang yang juga merupakan organisasi nirlaba. PSAK No. 45 adalah standarakuntansi tentang Pelaporan Keuangan Entitas Nirlaba. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menerapkanstandar akuntasin PSAK No. 45 tentang Pelaporan Keuangan Entitas Nirlaba pada STIMIK Kupang. Metodepenelitian yang digunakan yaitu metode penelitian terapan (applied research) dimana hasil dari penelitian iniadalah sebuah aplikasi keuangan berbasis desktop dengan menerapkan aturan PSAK No. 45 yang diharapkandapat menjawab masalah pelaporan keuangan STIMIK Kupang yang otonom akan pengelolaan keuangan kepadaYASPENDA Kupang secara transparan dan akuntabel serta dapat mempermudah pihak keuangan STIMIKKupang dalam pelaporan keuangan sesuai harapan pihak YASPENDA Kupang. Sementara untuk pengembanganaplikasi dimaksud, digunakan model pengembangan iterative, dengan metode analisis dan perancangan sistemberbasis obyek menggunakan UML, sedangkan konstruksi aplikasi menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0dengan arsitektur pengembangan sistem yang digunakan adalah berbasis client-server. Hasil utama yangdiharapkan dari penelitian ini adalah dapat diseminarkan dan dipublikasikan sebagai artikel ilmiah