Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Santi Widianti; Iwan Setiadi; Herul Fitman Hermawan
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 12, No 2 (2013): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik tradisional Indonesia yang beraneka ragam yang ada di 33 provinsi dapat disajikan dengan menggunakan teknologi mobile seperti ponsel dan tablet. Aplikasi penge-nalan alat musik tradisional Indonesia yang mobile dapatmempermudah para guru di sekolah dalam memperkenalkan alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan java mobile android.OS Android sangat eksibel dan dapat digunakan pada berbagai platform hardware dan mudah penggunaannya.Aplikasi ini menggunakanmetode pengembangan sistem yaitu waterfall. Metode waterfall merupakan metode yang sering digunakan oleh penganalisa sis-tem pada umumnya. Inti dari metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem di-lakukan secara berurutan atau secara linear.Aplikasi ini menggunakan teknologi yangterkini, sehingga dapat mempermudah masyarakat, khususnya anak-anak dan remaja usia sekolah untuk mendapatkan informasi mengenai macam-macam bentuk dan suara alat musik tradi-sional Indonesia yang lebih interaktif dan menarik.
APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA Santi Widianti; Dede Anggriawan; Iwan Setiadi
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 3 No 02: syntax
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (750.668 KB) | DOI: 10.35706/syji.v3i02.283

Abstract

Abstrak Pengenalan kebudayaan Indonesia dapat dilakukan melalui media cetak dan media elektronik, serta dapat juga dilakukan dengan media komputer agar diperoleh informasi yang lebih menarik dan interaktif. Media-media pembelajaran yang diterapkan di sekolah-sekolah saat ini khususnya sekolah dasar kebanyakan masih menggunakan buku dan sistem pengajaran yang tradisional dimana guru menerangkan dan murid mendengarkan sehingga suasana belajar mengajar menjadi monoton. Pengenalan teknologi komputer sejak dini melalui pembelajaran kebudayaan Indonesia dapat meningkatkan minat siswa terhadap teknologi terkini dan penyampaian materi menjadi lebih interaktif dan menarik.Pembuatan aplikasi pembelajaran sebagai media pengenalan yang dapat membantu pemahaman para siswa sekolah dasar mengenal kebudayaan Indonesia dengan memanfaatkan teknologi multimedia, dapat mempermudah guru dalam memvisualisasikan materi mengajarnya dan siswa menjadi lebih tertarik untuk mempelajari materi yang bersangkutan dan meningkatkan keterampilan menggunakan tenologi komputer. Didalam aplikasi pembelajaran ini terdapat informasi mengenai foto-foto rumah adat, pakaian adat, tarian adat dan soal yang berupa kuis untuk uji kompetensi bagi siswa. Kata Kunci : Aplikasi, interaktif, teknologi, kebudayaan, Indonesia.
RANCANG BANGUN APLIKASI TRYOUT BERBASIS ANDROID UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) Iwan Setiadi; Santi Widianti
UG Journal Vol 16, No 8 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran dan ujian di sekolah pada umumnya masih dilakukan secara konvensional, dimana interaksi tatap muka menjadi prioritas utama dan metode komputerisasi menjadi alternatif dalam pengembangan secara teknis dari sistem belajar dan ujian yang lebih efektif dari segi waktu dan efisien dari segi penyajian materi ujian, pemeriksaan dan pemberian nilai. Aplikasi tryout online berbasis android pada tingkat SMP ini merupakan mekanisme baru yang mendukung aktifitas pengerjaan ujian, pemeriksaan ujian dan laporan hasil ujianmenjadi bentuk platform mobile. Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan metode SDLC (system development life cycle), analisis dan pengumpulan data dilakukan dengan mengumpulkan soal tryout dari berbagai sumber di internet dan dalam merancang dan membuat aplikasi penulis menggunakan struktur navigasi, rancangan UML (Unified Modelling Language),rancangan basis data software dan hardware yang mendukung yaitu dengan menggunakan App Inventor dan MySQL dengan metode pembuatan aplikasi pemrograman perangkat mobile tanpa coding yaitu kodular. Pengujian dilakukandengan metode blackbox testing dan dijalankan pada 3 smartphone android dengan spesifikasi yang berbeda. Penelitian ini menghasilkan Siswa dapat melakukan latihan Tryout menggunakan aplikasi mobile yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja, mempermudah siswa dalam melakukan latihan dan penguasaan materi ujian.
Strategi Marketing Jasa Fotografi dan Videografi Berbasis Web Menggunakan Codeigniter dan Mysql: Array Iwan Setiadi; Santi Widianti
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 3 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 3, September 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.21.3.3000

Abstract

Dunia usaha saat ini berkembang sangat pesat sebingga dibutuhkan strategy-strategy yang sangat jitu, salah satunya dengan menggunakan website yang dapat mempermudah proses transaksi penjualan jasa. Metode pemasaran yang berlaku pada saat ini, sudah tidak perlu bergantung pada sistem tradisional yaitu bertemu face to face, namun dapat beralih menggunakan fasilitas internet yang saat ini banyak dipergunakan untuk memperluas jaringan pemasaran.Dalam penelitian ini dibuat website jasa fotografi dan videografi pada Ripen Visuality. Website penjualan pada Ripen Visuality ini, dapat digunakan untuk proses penjualan jasa dan informasi produk fotografi dan videografi. Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis menggunakan metode SDLC (system development life cycle) Waterfall, analisis dan pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan study pustaka, merancang dan membuat aplikasi penulis menggunakan struktur navigasi, rancangan UML (Unified Modelling Language), rancangan basis data software dan hardware yang mendukung yaitu dengan menggunakan CodeIgniter dan MySQL yang digunakan untuk sistem jasa penjualan pada bisnis yang menjajahkan portfolio melalui media internet. Ujicoba website dilakukan untuk mengetahui tampilan serta fungsi-fungsi berjalan dengan baik pada browser manapun, dalam pengujian ini digunakan 3 jenis web browser yaitu firefox, Google chrome, dan Microsoft edge. Penelitian ini menghasilkan kemudahan bagi pihak Ripen Visuality dalam mempromosikan produk dan jasa pelayanan yang ditawarkan, serta memanfaatkan teknologi internet dalam memasarkan jasa pelayanan kepada pihak pelanggan dalam melihat dan memesan produk Fotografi dan Videografi.
PEMBERIAN PENDAMPINGAN BERKELANJUTAN BAGI KELOMPOK MASYARAKAT PADA RUMAH BELAJAR BINA CENDIKIA LENTENG AGUNG - JAKARTA SELATAN Muji Santoso; Erni Rihyanti; Endah Budiyanti; Iwan Setiadi
Jurnal Pengabdian Masyarakat Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi (JPMEMA) Vol. 2 No. 1 (2023): PKM-JPMEMA (Juni 2023)
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan Tinggi mempunyai tanggung jawab dalam melaksanakan Tridarma Perguruan Tinggi. Salah satunya adalah melaksanakan Pengabdian Kepada Masyarakat yang merupakan bentuk pengamalan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni budaya yang langsung diberikan kepada masyarakat secara kelembagaan melalui Metodologi Ilmiah yang menjadi tanggung jawab dalam usaha mengembangkan kemampuan masyarakat, sehingga dapat mempercepat laju pertumbuhan dan tercapainya tujuan Pembangunan Nasional. Tindakan nyata Pengabdian Kepada Masyarakat ini dilakukan secara terstruktur institusi dan rutin dalam aplikasi iptek yang dapat langsung menyentuh masyarakat akan dapat dirasakan secara signifikan. Berbagai permasalahan yang dihadapi masyarakat terutama selama masa Pandemi COVID 19, tampaknya akan menjadi fokus perhatian Universitas Gunadarma. Diharapkan masyarakat luas sangat berharap Universitas Gunadarma dapat berkiprah lebih banyak dalam memecahkan berbagai permasalahan bangsa umumnya dan khususnya di rumah belajar pada YAYASAN BINA HAFIDZ CENDIKIA INDONESIA Lenteng Agung, Jakarta Selatan yang saat ini dijadikan tempat untuk kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat. Bentuk kegiatan yang dilakukan dalam rangka Pengabdian Kepada Masyarakat adalah pemberian pendampingan secara berkelanjutan yang meliputi pemberian konseling bagi orang tua siswa, penyuluhan kepada warga setempat dan permainan edukasi bagi siswa yang tergabung dalam rumah belajar tersebut
Perancangan Dan Pembuatan Sistem Kendali Lampu Rumah Jarak Jauh Berbasis Internet Of Things (IOT) Menggunakan Nodemcu Santi Widianti; Iwan Setiadi
Media Informasi Penelitian Kabupaten Semarang Vol. 5 No. 1 (2023): Juli : Media Informasi Penelitian Kabupaten Semarang
Publisher : Badan Perencanaan, Penelitian Dan Pengembangan Daerah, Kabupaten Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/sinov.v5i1.587

Abstract

Along with the development of the times, Indonesian people began to switch from using kerosene lamps to LED lamps. LEDs are widely used as home lights, traffic signs, indicator lights, LCDs, and so on. Utilization of the Internet provides other conveniences, for example utilizing household electronic equipment, especially lights. The IoT concept aims to make the internet grow and enable easy access with a variety of devices. This research method uses several methods including: Literature Study, Observation, Tool Design, Hardware & Software and the last part is testing this tool using the Black Box Method. The results of this study are in the form of an automatic light tool that can be used directly through the Telegram application. The design of an automatic lighting device system that is used by users in home lighting has been successfully made and functions as expected. The microcontroller that is used to connect to this remote system is the NodeMCU 8266. The Relay Module is also used as a switch that functions to open and close the current as an off/on light output. The Telegram application installed on an Android smartphone is used to send commands remotely, using an internet connection to turn lights on and off via Module Relay. This tool can receive commands to turn on and turn on the lights in the house when you are traveling to save on wasted electricity costs.