Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Model Pengembangan Intellectual Property (IP) Berbasis Transmedia Storytelling Rudawan, Rikman Aherliwan
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 1 No. 2 (2017): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1005.846 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v1i02.23

Abstract

Pertumbuhan pelaku industri kreatif yang berkaitan dengan pengembangan Intellectual Property (IP) berbasis Transmedia Storytelling mengalami peningkatan sebanyak 150 ribu pelaku Industri Kreatif. Namun pertumbuhan tersebut tidak diimbangi dengan kualitas IP serta manfaat ekonomi yang dihasilkan. Masing-masing pelaku kreatif cenderung membangun IP berdasarkan pengalaman praktis di subsektor yang digeluti. Padahal konsep Transmedia Storytelling menuntut adanya kolaborasi dan sinergi antar masing-masing subsektor untuk menghasilkan IP yang berkualitas. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah model konseptual yang dapat menjadi acuan developer untuk berkolaborasi dalam membangun IP berbasis Transmedia Storytelling. Model yang diberi nama Transmedia Triangle Development Model ini dibangun dari hasil analisis Kansei Engineering (KE) dan hasil pengujian model pendukung keputusan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) yang diuji menggunakan software PriEsT. Model ini memiliki 3 komponen utama yaitu komponen bisnis, komponen teknis dan komponen kansei (emosi) yang dianggap merupakan 3 komponen utama dalam pembangunan IP berbasis Transmedia Storytelling.
Pembangunan Virtual Tour 3D Berbasis Webgl Untuk Media Wayfinding Pt Angkasa Pura II Rahma Aulia Dwiani; Rikman Aherliwan Rudawan; Yahdi Siradj
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak PT Angkasa Pura II merupakan anak usaha dari Aviasi Pariwisata, dalam mengembangkan bisnisnya, PT Angkasa Pura II membentuk Adjacent Business Division. Media digital wayfinding merupakan sarana prasarana di bandara yang digunakan untuk menyampaikan informasi terkait lokasi – lokasi yang ada di setiap terminal bandara dan memiliki spot iklan yang dapat dipakai untuk pengiklanan komersil maupun non – komersil. Dalam mempromosikan produk media digital wayfinding, masih menggunakan media teks dan gambar sehingga belum adanya teknologi pada halaman website Adjacent Business Division yang memberikan gambaran terkait bentuk dan informasi lokasi keberadaan wayfinding secara tampak nyata dan interaktif. Maka perlu adanya pengembangan teknologi seperti teknologi Virtual Tour 3D berbasis WebGL yang dapat memberikan gambaran terkait bentuk dan lokasi media digital wayfinding. Pembangunan Virtual Tour akan menerapkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Virtual tour berhasil dibangun dengan baik berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan metode black box untuk menguji fungsionalitas, kuesioner dengan menerapkan metode pertanyaan SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat kebergunaan dan UAT (User Acceptance Testing) untuk memastikan kebutuhan pengguna sudah terpenuhi atau belum.Kata kunci : Angkasa PuraII, Digital Media Wayfinding, Virtual Tour, MDLC
Pembangunan Sistem Pengawasan Cerdas Dengan Visualisasi 3D Arsil Qodryantha; Rikman Aherliwan Rudawan; Anang Sularsa
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Industri 4.0 adalah evolusi teknologi dimana setiap perangkat dapat saling berkomunikasi menggunakan sebuah jaringan internet tanpa dibatasi oleh jarak. Salah satu contohnya adalah CCTV. CCTV (Closed Circuit Television) adalah kamera yang memiliki kegunaan untuk mengintai atau merekam situasi suatu tempat demi kepentingan keamanan. Di era ini banyak kamera CCTV yang terintegrasi dengan jaringan internet, memungkinkan pengguna dapat mengaksesnya dari mana saja, ini tentu merupakan suatu hal yang baik. Namun di sisi lain, hal ini dapat menyebabkan orang lain juga memiliki peluang untuk mendapatkan akses yang sama karena faktor seperti keamanan pada router dan malicious code yang mungkin ada pada sebuah perangkat. Untungnya pada era tersebut masyarakat memiliki akses terhadap perangkat yang memungkinkan semua orang dapat merancang suatu sistem tanpa ada campur tangan dari pihak lain. ESP32Camera merupakan sebuah modul berbasis ESP32 yang memiliki onboard camera 2MP yang berguna untuk berbagai macam aplikasi IOT yang membutuhkan adanya fitur vision. Selain modul tersebut, digunakan juga MAX9814, sebuah modul mikrofon low noise yang berguna sebagai trigger dalam melakukan proses penangkapan gambar yang selanjutnya dikirim ke komputer ketika ada kenaikan suara. Fitur trigger ini dapat mengeliminasi penggunaan doorbell pada rumah. Sistem ini juga terintegrasi dengan frontend berbasis 3D WebGL yang menampilkan visualisasi rumah pengguna.
Pembangunan Virtual Tour 3D Berbasis WebGL untuk Media Digital Banner PT. Angkasa Pura II (Persero) Yisia Tania Hartono; Rikman Aherliwan Rudawan; Yahdi Siradj
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak PT. Angkasa Pura II (Persero) memiliki halaman website yang dikelola oleh unit Adjacent Business Division merupakan salah satu unit kerja yang mempunyai tujuan untuk meningkatkan posisi bisnis perusahaan. Website yang dikelola oleh unit Adjacent Business Division tersebut bertujuan untuk memasarkan produk media digital diantaranya digital banner, dalam memperkenalkan produk-produk tersebut PT. Angkasa Pura II menyampaikan informasi secara lisan dan media foto. Hal itu membuat penyampaian informasi belum tergambarkan. Dengan pembangunan virtual tour 3D berbasis WebGL dapat digunakan sebagai media promosi dan menyampaikan informasi lokasilokasi keberadaan digital banner serta informasi mengenai produk digital banner. Pembangunan aplikasi virtual tour 3D berbasis WebGL menggunakan metode pengerjaan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Untuk mengetahui aplikasi berjalan dengan baik maka dilakukan testing dengan metode black box testing dan SUS (System Usability Scale). Dari hasil pengujian yang dilakukan bahwa memiliki fungsionalitas berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Dan hasil dari pengujian metode System Usability (SUS) dengan total hasil nilai pengujian sebesar 80 dari segi grade virtual tour 3D berada pada posisi B dan pada adjective rating berada pada posisi good. Dapat dismpulkan aplikasi virtual tour 3D dapat digunakan sebagai media yang dapat memberikan informasi terkait lokasi maupun informasi mengenai media digital banner.Kata kunci : Angkasa Pura II,Virtual Tour,Digital Banner,MDLC,Black Box Testing,SUS
Rancang Bangun Aplikasi Informasi Pengujian Kendaraan Berbasus Augmented Reality (Studi Kasus Dinas Perhubungan Kota Jakarta) Yoga Aspriyanto; Aprianti Putri Sujana; Rikman Aherliwan Rudawan
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Perhubungan DKI Jakarta merupakan salah satu Organisasi Perangkat Daerah (OPD) yang berfungsi dalam pelayanan masyarakat urusan perhubungan. Salah satu fungsi dari Dinas Perhubungan DKI Jakarta yaitu pelaksanaan pengujian kendaraan bermotor angkutan umum dan barang, serta pemeriksaan mutu karoseri kendaraan bermotor. Dalam proses pelayanannya, pengemudi terkendala pada pencarian informasi alur pengujian kendaraan. Sehingga Dinas Perhubungan DKI Jakarta membutuhkan media interaktif berbasis Augmented Reality sebagai fitur aplikasi. Adapun metode pengujian yang digunakan penulis yaitu Multimedia Development Life Cylcle (MDLC). Metode testing menggunakan Black Box Testing, dan Likert Methods. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) ). Metode testing menggunakan Black Box Testing, dan Likert Methods. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) adalah siklus pengembangan produk multimedia dimulai dengan analisis produk, pengembangan produk, dan tahap peluncuran. Metode Black Box Testing merupakan teknik pengujian perangkat lunak yang berfokus pada spesifikasi fungsionalitas dari perangkat lunak. Sementara itu, Likert Methods merupakan merupakan skala penelitian yang digunakan untuk mengukur pendapat dari responden. Pengujian Likert dilakukan menggunakan media kertas berisikan pertanyaan yang diisi oleh Responden. Penggujian menggunakan Likert mendapatkan 25 Responden dengan rincian 10 karyawan Dinas Perhubungan DKI Jakarta dan 15 pemilik kendaraan bermotor. Hasil dari pengujian beta aplikasi menunjukan bahwa aplikasi informasi pengujian kendaraan masuk dalam kategori Sangat Layak dengan persentase 89,14%Kata kunci — Augmented Reality, informasi, kendaraan bermotor, Multimedia Development Life Cycle(MDLC)
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM INFORMASI LAYANAN MASYARAKAT DESA DAN PENGEMBANGAN MEDIA PUBLIC AWARENESS BERBASIS DIGITAL DALAM UPAYA MEWUJUDKAN SMART VILLAGE DESA LENGKONG Suryatiningsih Suryatiningsih; Kusuma Ayu Laksitowening; Elis Hernawati; Aprianti Putri Sujana; Rikman A. Rudawan; Ady Purna Kurniawan; Nungki Selviandro
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (698.868 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17521

Abstract

Pemerintah Desa Lengkong mengharapkan adanya keberlanjutan dari proses focus group disscussion dan pembangunan prototipe Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa dan diseminasi informasi bagi masyarakat. Sebagai salah satu upaya untuk membantu kelancaran tugas para staf dan jalannya operasional dalam melakukan pelayananan publik di Desa Lengkong bekerja sama dengan dosen-dosen Universitas Telkom, perlu dilanjutkan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dalam bentuk Implementasi dan Pengujian Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa (SIMADES), dan Pengembangan Media Public Awareness berbasis Digital dalam Upaya Mewujudkan Smart Village Desa Lengkong. Sebagai bentuk kontribusi dan kepedulian terhadap Desa Lengkong, maka tim dosen dan mahasiswa Universitas Telkom bekerja sama dengan Desa Lengkong melaksanakan kegiatan PkM dalam bentuk implementasi dan pengujian aplikasi SIMADES. Implementasi dilakukan dalam bentuk demo aplikasi dan praktek langsung menggunakannya. Selama proses pengujian aplikasi, para pengguna memberikan feedback terhadap penggunaan aplikasi, saran pengembangan dan kebutuhan fungsionalitas lainnya untuk pengembangan selanjutnya
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM INFORMASI LAYANAN MASYARAKAT DESA DAN PENGEMBANGAN MEDIA PUBLIC AWARENESS BERBASIS DIGITAL DALAM UPAYA MEWUJUDKAN SMART VILLAGE DESA LENGKONG Suryatiningsih Suryatiningsih; Kusuma Ayu Laksitowening; Elis Hernawati; Aprianti Putri Sujana; Rikman A. Rudawan; Ady Purna Kurniawan; Nungki Selviandro
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.197 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17520

Abstract

Pemerintah Desa Lengkong mengharapkan adanya keberlanjutan dari proses focus group disscussion dan pembangunan prototipe Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa dan diseminasi informasi bagi masyarakat. Sebagai salah satu upaya untuk membantu kelancaran tugas para staf dan jalannya operasional dalam melakukan pelayananan publik di Desa Lengkong bekerja sama dengan dosen-dosen Universitas Telkom, perlu dilanjutkan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dalam bentuk Implementasi dan Pengujian Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa (SIMADES), dan Pengembangan Media Public Awareness berbasis Digital dalam Upaya Mewujudkan Smart Village Desa Lengkong. Sebagai bentuk kontribusi dan kepedulian terhadap Desa Lengkong, maka tim dosen dan mahasiswa Universitas Telkom bekerja sama dengan Desa Lengkong melaksanakan kegiatan PkM dalam bentuk implementasi dan pengujian aplikasi SIMADES. Implementasi dilakukan dalam bentuk demo aplikasi dan praktek langsung menggunakannya. Selama proses pengujian aplikasi, para pengguna memberikan feedback terhadap penggunaan aplikasi, saran pengembangan dan kebutuhan fungsionalitas lainnya untuk pengembangan selanjutnya