Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search
Journal : eProceedings of Engineering

Perancangan Point Of Sales (POS) Untuk Sistem Biometric Paymen Okti Rendi Pratiwi; Surya Michrandi Nasution; Fairuz Azmi
eProceedings of Engineering Vol 3, No 1 (2016): April, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi yang berkembang pesat memberikan banyak kemudahan dan efisiensi dalam aktifitas manusia. Saat ini fasilitas dan pelayanan publik sangat diperlukan bagi pelanggan sehari-hari karena masih sering dijumpai berbagai pelayanan publik dalam suatu sistem transaksi yang masih kurang baik, dalam arti masih adanya antrian panjang dan pelayanan yang terlalu lama. Untuk menghindari hal tersebut maka dibuatlah suatu sistem yang bertujuan untuk memudahkan dalam proses transaksi pembayaran dalam hal efisiensi waktu. Pada penelitian Tugas Akhir ini diimplementasikan pada desktop dengan aplikasi Point Of Sales yang terintegrasi dengan fingerprint modul untuk sistem transaksi. Saat implementasinya, pelanggan menempatkan jari-jarinya di fingerprint scanner yang sudah terintegrasi dengan Point Of Sales untuk melakukan top up dan transaksi. Hasil pengujian pada aplikasi Point Of Sales menunjukan seluruh feature dapat berjalan dengan baik di Sistem Operasi Windows 7.0. Waktu untuk rata-rata delay pengiriman notifikasi sms adalah 14,86 second. Delay waktu sms dapat dipengaruhi oleh beberapa kondisi tempat server berada, provider jaringan, trafik, dll. Kata kunci: Biometric, Point Of Sales, Fingerprint, Server
Perancangan Dan Analisis Clustering Data Menggunakan Metode Single Linkage Untuk Berita Berbahasa Inggris Design And Analysis Of Data Clustering Using Single Linkage Method For English News Fachri Nugraha Adhiatma; Surya Michrandi Nasution; Yudha Purwanto
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era sekarang dunia komputer dan informasi sudah berkembang sangat pesat. Terutama di bidang pengolahan data. Seiring dengan perkembangan zaman, data yang terbentuk di zaman sekarang sudah se makin banyak. Oleh karena itu dibutuhkan suatu solusi supaya data tersebut bisa diolah menjadi informasi yang berguna. Data mining merupakan suatu solusi untuk menangani banyaknya data. Data mining adalah sebuah alat yang memiliki peranan penting untuk mengatur dan mengolah banyaknya data. Pada penelitian ini penulis membahas tentang clustering data untuk data teks, yaitu menggunakan data berita yang diambil dari situs online dan dipindah ke notepad dengan format .txt. Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode single lingkage clustering. Metode single linkage clustering merupakan bagian dari agglomerative hierarchical clustering. Metode single linkage mengelompokkan data berdasarkan pada data atau objek terdekat. Metode yang digunakan untuk mengetahui kualitas cluster adalah dengan validitas berorientasi kemiripan. Hasil yang sudah tercapai dari sistem summarize dan single linkage clustering cukup baik. Summarize dengan persentase 50% adalah yang terbaik, yaitu memiliki tingkat akurasi 74.10%. Sedangkan, Single linkage clustering dengan 12 cluster memiliki tingkat akurasi yang terbaik dibandingkan dengan single linkage clustering 6 cluster dan akurasi yang dihasilkan oleh jumlah cluster sebanyak 12 cluster adalah 79.8%. Kata kunci : Data mining, text mining, clustering, agglomerative hierarchical clustering, single linkage, summarize
Sistem Enkripsi Menggunakan Algoritma Aes-128 Pada Prototype Community Messenger Berbasis Android Andi Wijaya; Yudha Purwanto; Surya Michrandi Nasution
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Instant messaging (IM) saat ini sangat diminati oleh seluruh kalangan penduduk dunia, termasuk di Indonesia. Sebagian besar masyarakat yang menggunakan smartphone menggunakan aplikasi ini untuk mempermudah komunikasi. Dengan maraknya penggunaan IM, maka aspek keamanan data atau informasi pada IM juga perlu dipertimbangkan. Oleh sebab itu, penggunaan sistem enkripsi pada IM sangat dibutuhkan untuk menjaga keamanan data atau informasi saat berkomunikasi. Algoritma enkripsi dan dekripsi yang akan digunakan adalah Algoritma AES-128. Algoritma ini merupakan algoritma stream cipher dan menggunakan kunci simetris 128-bit. Dengan menggunakan algoritma ini, data atau informasi yang akan dikirim ke penerima akan lebih aman. Sistem enkripsi dan dekripsi menggunakan algoritma AES-128 ini akan diimplementasikan pada aplikasi Prototype Community Messenger berbasis sistem operasi Android yang memiliki performansi baik, terlihat dari nilai Avalanche Effect dengan rata-rata bernilai 0,539069. Perbandingan waktu enkripsi dan dekripsi pesan, dimana semakin banyak masukkan pesan oleh pengguna maka waktu enkripsi dan dekripsi semakin lama. Kata Kunci : instant messaging (IM), enkripsi, algoritma AES-128, android
Sistem Informasi Akuntansi Dan Sistem Transaksi Menggunakan Rfid Dengan Sistem Saldo Pada Pembeli Untuk Toko Pintar Tanpa Kasir Bondan Aji Prabowo; Surya Michrandi Nasution; Andrew Brian Osmond
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Semakin bertambahnya keanekaragaman jenis kebutuhan dan pilihan dari barang yang dibutuhkan menjadikan masyarakat perlu kepraktisan dalam berbelanja. Pengusaha melihat ini sebagai peluang bisnis dan mendirikan toko yang menyediakan beranekaragam jenis barang kebutuhan. Namun, toko ini pun juga dapat menemukan kesulitan apabila jumlah dan jenis barang yang dijual semakin banyak dan semakin bertambah. Memperkerjakan karyawan merupakan salah satu solusi untuk melakukan berbagai jenis pekerjaan di toko, namun hal ini juga memerlukan biaya yang relatif tidak murah. Alternatif lain adalah dengan melakukan otomatisasi beberapa jenis pekerjaan, salah satunya pekerjaan dalam aktivitas transaksi dan pendataan barang yang dijual. Dengan sistem transaksi menggunakan RFID, di mana pembeli menggunakan tag RFID untuk bertransaksi dan menggunakan uang elektrik berupa saldo dari akun terdaftar, menjadikan aktivitas transaksi bisa berjalan lebih cepat, mudah, dan murah. Kemudian dengan sistem informasi akuntansi maka pendataan barang yang dijual, pengawasan aliran uang, dan analasis hasil yang didapat dari toko dapat dengan lebih mudah dilakukan. Selain itu dengan sistem transaksi dan sistem akuntansi otomatis ini, maka biaya untuk memperkerjakan karyawan dapat diminimalisir. Kata kunci: sistem informasi, akuntansi, sistem transaksi, RFID, saldo, toko
Perancangan Dan Implementasi Markerless Augmented Reality Pada Aplikasi Angkot-finder Di Kota Bandung Untuk Smartphone Berbasis Android Deddy Gunawan; Astri Novianty; Surya Michrandi Nasution
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Angkot (angkutan kota) adalah nama yang diberikan pada mobil yang berfungsi sebagai alat transportasi umum. Biasanya angkutan kota berukuran lebih kecil dari pada bus. Pada tulisan ini, angkutan kota digunakan sebagai pengganti marker untuk augmented reality. Idenya adalah untuk menjadikan objek sehari-hari seperti angkutan kota sebagai marker untuk augmented reality dan kemudian menginformasikan kepada pengguna rute apa yang diambil oleh angkutan kota yang tertangkap kamera. Hal ini membutuhkan deteksi objek, pengenalan objek, dan ekstraksi ciri. Haar cascade digunakan sebagai metoda untuk mendeteksi objek, Jaringan syaraf tiruan Back Propagation sebagai metoda untuk pengenalan objek, dan Principal Component Analysis sebagai metoda ekstraksi ciri. Sedangkan informasi objek dimunculkan sebagai augmented reality. Metoda object recognition yang diimplementasikan memiliki performansi yang tidak baik. Tingkat ketepatan informasi yang dimunculkan oleh augmented reality hanya sebatas 40% saja sehingga output sering berubah-ubah. Beberapa angkutan kota dengan warna tertentu justru mampu dikenali dengan akurasi yang cukup tinggi, namu beberapa angkutan kota lainnya bahkan tidak dapat dikenali sama sekali. Keywords—angkot; augmented reality;
Perancangan Dan Implementasi Algoritma A* Pada Aplikasi Angkot-finder Di Kota Bandung Untuk Smartphone Berbasis Android Didik Setiawan; Astri Novianty; Surya Michrandi Nasution
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstak Sebagian besar orang Bandung masih menggunakan angkutan umum sebagai alat transportasi, salah satunya adalah angkot (Angkutan Kota). Karena kota Bandung adalah kota terbesar di Propinsi Jawa Barat, maka terdapat banyak jalan yang menyebabkan banyaknya jalur angkot. Sekarang permasalahannya adalah bagaimana cara orang-orang yang ada di kota Bandung dapat mengetahui jalur angkot tersebut. Hal ini dikarenakan kota Bandung merupakan kota yang memiliki banyak pendat ang baru, seperti para mahasiswa yang merantau yang masih awam dengan kota Bandung. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi mobile yang dapat membantu untuk menemukan angkot yang digunakan. Aplikasi ini membantu pengguna untuk mengetahui angkot mana yang harus ditumpangi sesuai dengan jalur yang terbaik. Aplikasi ini dirancang untuk berjalan pada sistem operasi android. Metode yang digunakan pada saat pencarian jalur adalah algoritma A*. Algoritma A* ini mencari jalur angkot dari posisi awal menuju tujuan yang diinginkan. Aplikasi ini mampu memberikan rekomendasi angkot dan jalur yang digunakan untuk sampai ke tujuan berdasarkan tarif dan jarak. Kata Kunci : Bandung, Angkutan Kota, Angkot, Algoritma A*, Android.
Pengaruh Variasi Kecepatan Fluida Kerja Terhadap Efisiensi Panas Kolektor Jenis Palung Parabola Deddy Gunawan; Astri Novianty; Surya Michrandi Nasution
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Angkot (angkutan kota) adalah nama yang diberikan pada mobil yang berfungsi sebagai alat transportasi umum. Biasanya angkutan kota berukuran lebih kecil dari pada bus. Pada tulisan ini, angkutan kota digunakan sebagai pengganti marker untuk augmented reality. Idenya adalah untuk menjadikan objek sehari-hari seperti angkutan kota sebagai marker untuk augmented reality dan kemudian menginformasikan kepada pengguna rute apa yang diambil oleh angkutan kota yang tertangkap kamera. Hal ini membutuhkan deteksi objek, pengenalan objek, dan ekstraksi ciri. Haar cascade digunakan sebagai metoda untuk mendeteksi objek, Jaringan syaraf tiruan Back Propagation sebagai metoda untuk pengenalan objek, dan Principal Component Analysis sebagai metoda ekstraksi ciri. Sedangkan informasi objek dimunculkan sebagai augmented reality. Metoda object recognition yang diimplementasikan memiliki performansi yang tidak baik. Tingkat ketepatan informasi yang dimunculkan oleh augmented reality hanya sebatas 40% saja sehingga output sering berubah-ubah. Beberapa angkutan kota dengan warna tertentu justru mampu dikenali dengan akurasi yang cukup tinggi, namu beberapa angkutan kota lainnya bahkan tidak dapat dikenali sama sekali. Keywords—angkot; augmented reality;
Perancangan Dan Implementasi Akses Pintu Berbasis Near Field Communication Mobile Dan Kontrol Web Server Untuk Hak Akses Ruangan Rochman Saefulloh Basyari; Surya Michrandi Nasution; Burhanuddin Dirgantara
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abs trak Saat ini kemajuan teknologi yang berkembang pes at memberikan banyak kemudahan dan efis iens i dal am aktifitas manus ia. Near Field Communication merupakan s alah s atu teknologi komunikas i jarak dekat terbaru yang ada pada smartphone untuk melakukan trans fer data tanpa pairing. Pada smartphone enable NFC dengan OS android 4.4(upwards) mulai diperkenalkan mode komunikas i Host-based card emulation yang dapat menjadikan smartphone enable NFC dapat berperan s eperti kartu pintar. Pada s is tem ini, diimplementas ikan pada smartphone enable NFC dengan aplikas i mobile Host-based card emulation menjadi perangkat untuk mengaks es ruangan. Saat implementas inya, smartphone di dekatkan ke pembaca NFC yang s udah terpas ang di pintu. Setelah data unik(AID) smartphone berhas il terbaca, data diotentikas i oleh web server untuk di cek hak aks es nya. Has il otentikas i di request oleh mikrokontrole r arduino UNO s ebagai command eks ekus i s elanjutnya. Seluruh aktifitas aks es mas uk yang berhas il dan gagal, ters impan di databas e. Notifikas i sms dikirim ke user yang berhas il mengaks es ruangan dan dikirim ke admin ruangan jika ada yang mencoba 3 kali mengaks es ruangan tanpa hak ak s es . Has il pengujian pada aplikas i Host-based card emulation menunjukan s eluruh feature dapat berjalan baik di smartphone android OS 4.4(upwards ). Waktu res pon rata-rata yang dibutuhkan pembaca NFC membaca data dari s martphone yaitu 0,248 second. Pembaca NFC dapat membaca data dari smartphone hingga jarak 4,5 centimeter dan data yang terbaca 100% tetap. Untuk waktu rata-rata delay pengiriman notifikas i sms adalah 15,06 second. Kata kunci: near field communication, smartphone, aplikas i mobile, kartu pintar, host-based card emulation mode, s erver
Pengamanan Data Video Surveillance Secara Real-time Menggunakan Video Encryption Algorithm Dorynita Fenny Illyan; Surya Michrandi Nasution; Anton Siswo Raharjo Ansori
eProceedings of Engineering Vol 3, No 2 (2016): Agustus, 2016
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keamanan merupakan aspek yang sangat penting bagi jalannya pertukaran data. Pada umumnya data yang dikirim hanya ditunjukan bagi pihak-pihak tertentu saja. Suatu data harus sampai pada pihak yang berhak dengan kerahasiaan yang tetap terjaga, tanpa harus diketahui oleh pihak-pihak yang tidak berkepentingan. Oleh karena itu untuk menjaga keamanan dan kerahasiaan data tersebut, perlu adanya metode enkripsi data, yang merupakan ilmu untuk menyembunyikan informasi dari pihak ketiga. Salah satu algoritma yang cukup handal dalam mengamankan suatu data yang real-time adalah VEA (Video Encryption Algorithm). VEA dapat diimplementasikan di lingkungan video streaming karena algoritmanya yang dapat berbasis stream cipher maupun block cipher. Pada penelitian ini, akan dirancang suatu system pengamanan data pada video Surveillance, dengan cara mengenkripnya menggunakan VEA dan kunci tertentu, lalu memberikan hak akses secara aman kepada orang yang benar-benar berhak tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa performansi dari algoritma VEA dalam hal waktu proses enkripsi dan dekripsi, maupun delay-nya. Dalam sistem ini di peroleh pengujian yang menunjukan bahwa modifikasi algorima VEA (Video Encryption Algorithm) dengan generate key tertentu dapat mengenkripsi dan mendekripsi video streaming secara real-time karena menghasilkan delay kurang dari satu second. Kata kunci: VEA, video streaming, surveillance, real-time
Perancangan Dan Implementasi Sistem Akses Kontrol Pada Pintu Berbasis Near Field Communication Dengan Mikrokontroler Arduino Uno Soraya Qonnita Aisyah; Surya Michrandi Nasution; Agung Nugroho Jati
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi yang semakin pesat menyediakan banyak kemudahan di dalam kehidupan manusia. Contohnya, kita menggunakan kunci-kunci untuk rumah, lemari, mobil, bahkan kotak penyimpanan untuk menguncinya. Saat ini, manusia mulai mengganti kunci-kunci tersebut dengan sebuah keypads atau smartcard yang menggunakan komunikasi nirkabel untuk membuka pintu. NFC (Near Field Communication) merupakan salah satu dari teknologi komunikasi nirkabel terbaru. NFC secara khusus memiliki chip yang tertanam di dalam smartphone Android kita. Dengan teknologi ini, sebuah smartphone dapat digunakan sebagai kunci. Jadi, untuk membuat sebuah smartphone memungkinkan untuk digunakan sebagai sebuah kunci, dibutuhkan sebuah pembaca NFC untuk membaca tag dan menggunakan tag tersebut sebagai sebuah hak akses untuk membuka pintu. Pembaca NFC ini akan membaca AID yang terdapat pada smartphone pengguna yang kemudian akan menjadi trigger untuk membuka pintu. Berdasarkan hasil pengujian, alat pembaca NFC untuk smartphone ini memiliki rasio keberhasilan untuk fungsi-fungsinya sebesar 100%. Kata kunci: Near Field Communication, sistem akses kontrol, kunci, AID, smartphone