Setiawan, Iwan Rizal
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Kampung Eduwisata Hanjeli di Desa Waluran Mandiri Kabupaten Sukabumi Setiawan, Iwan Rizal; Isa, Indra Griha Tofik; Hestiana, Siska; Tsani, Ashrul
Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Vol 5, No 3 (2020): November 2020
Publisher : University of Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/abdimas.v5i3.4382

Abstract

Land use of Waluran Mandiri Village, which consists of agricultural land and rice fields, has the potential to increase the economy of the people in the area. However, this was not matched by the custom of local people who preferred to be gold miners, known as “Gurandil”. Some of the commodities that can be developed in this area are Hanjeli beans. The purpose of this activity is to involve the community in developing the potential of hanjeli beans which are packaged in the Hanjeli edutourism village. The stages carried out in this activity were the initial workshop, community counseling, the formation of a group discussion forum, the revitalization of agricultural land, the making of a blueprint for the eduwisata Hanjeli edutourism village, and the final workshop. The final result of this activity is a blueprint of Hanjeli edutourism village which consists of budget design, educational spots, educational layouts (layout and spatial layout), the various arts involved and consolidation of the residents' land used.DOI: https://doi.org/10.26905/abdimas.v5i3.4382 
Rancang Bangun Media Pembelajaran Augmented Reality Mengenal Alat Musik Degung Mulyana, Yunita Agustin; Setiawan, Iwan Rizal; Lelah, Lelah
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2020): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v6i2.2699

Abstract

Augmented Reality is one of information technology that still exists and being developed till now. This technology can show up a not real object in the real background. As we know, we can use technology to help our work and help us to make everything simple and easier. Nowadays, everything got easier and easier to do because of technology, it’s because a lot of people try to make something useful to help them with their work. Therefore, this study uses one of the technologies, augmented reality, to introduce traditional musical instruments named Degung to all people who want to know about this instrument. They who want to show Degung to other but do not know an easy way, can use the result of this study using MDLC (multimedia development life cyle) method.
PENERAPAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA PERMAINAN KUIS SISTEM PEREDARAN DARAH BERBASIS ANDROID STUDI KASUS MATERI AJAR KELAS 5 SDN CIPANAS KOTA SUKABUMI Adif, Mochamad Hanivan; Setiawan, Iwan Rizal; Az-Zahra, Fathia Frazna
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 7, No 2 (2022): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (947.443 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v7i2.220

Abstract

Ilmu pengetahuan alam merupakan salah satu materi yang diberikan pada pembelajaran di SDN Cipanas. Sebab pada pembelajaran ilmu pengetahuan alam berisi materi yang berhubungan dengan kehidupan tidak membahas mengenai alam saja tetapi membahas mengenai hewan, tumbuhan dan manusia. Dari beberapa materi yang terdapat pada ilmu pengetahuan alam dalam penyampaian teori semuanya membutuhkan pengamatan mengenai objek yang dibahas. Tetapi ada satu sub materi yang membutuhkan gambaran yaitu organ dalam tubuh sebab organ dalam tubuh manusia tidak dapat dilihat secara langsung oleh karena itu perlu adanya gambaran atau animasi yang menggambarkan organ dalam manusia agar mudah dipahami.Pada proses soal pertanyaan yang akan diberikan pada kuis nantinya akan diacak agar pemain berulang kali untuk mempelajari materi hingga mendapatkan nilai terbaik sebab setiap mengulangi permainan kembali, kuis soal yang dikerjakan berbeda-beda. Pada proses pengacakannya terdapat algoritma yang dapat digunakan seperti naive shuffle dan fisher yates. Fisher yates shuffle, dinamai Ronald Fisher dan Frank Yates, adalah metode untuk membuat permutasi acak. Kesimpulan penelitian ini adalah algoritma fisher-Yates shuffle dapat digunakan untuk mengacak pertanyaan kuis yang muncul di bagian kuis game, sehingga menyulitkan pemain untuk memprediksi pertanyaan yang akan muncul saat mengulang kuisKata Kunci: Ilmu Pengetahuan Alam, fisher yates shuffle, game kuis