Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Implementasi Finite State Automata Pada Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda Lelah, Lelah; Zaelani, M. Yusuf Fajar
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 8 No. 2 (2018): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/jsa.v8i2.395

Abstract

Aksara sunda merupakan salah satu hasil karya masyarakat sunda yang digunakan menulis Bahasa sunda.Aksara sunda saat ini (Aksara Sunda Baku) merujuk pada aksara sunda kuno yang pernah digunakan untukmenuliskan bahasa sunda pada masa Kerajaan Tarumanegara. Saat ini aksara sunda sudah banyak ditinggalkandalam penggunaannya, apalagi dikota-kota besar Jawa Barat, hampir tidak ditemukan orang yang menggunakanaksara sunda.. Penggunaan Aksara sunda yang sudah banyak ditinggalkan ini harus segera dilestarikan olehmasyarakat sunda. KArena memang tidak sedikit masyarakat sunda yang tidak mengerti aksara sunda. Dengankemajuan teknologi di era globalisasi saat ini, permasalahan dalam kehidupan sehari-hari dapat ditemukansolusinya, salah satunya yaitu pembuatan aplikasi pembelajaran aksara sunda, dengan dibuat dalam aplikasi websehingga bisa dengan mudah untuk diakses. Proses pengenalan Aksara sunda ini menggunakan Finite StateOtomata. Pada Finite State Automata tersebut dilakukan penerjemahan kedalam Aksara Sunda. Penelitian inibertujuan untuk membagun aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda yaitu aplikasi Pembelajaran berbasis webdengan implementasi Finite State Automata, yang dapat membantu masyarakat dalam mempelajari aksara sunda.Aplikasi ini bisa menerjemahkan huruf latin kedalam bentuk aksara sunda.
Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa dengan Menerapkan Metode Card Sort Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Lelah, Lelah
Jurnal Educatio Vol 7, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/je.v7i4.3437

Abstract

Pendidikan Agama Islam di SMP adalah membekali siswa kemampuan berbagai cara mengetahui dan suatu cara mengerjakan yang dapat membantu siswa untuk memahami alam beserta isinya secara mendalam, serta untuk terbentuknya peserta didik yang beriman dan bertaqwa dan berbudi pekerti yang luhur. Pendidikan agama Islam dapat berhasil dengan baik, apabila guru telah mampu menjadikan siswanya memahami konsep-konsep agama yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. Namun beberapa studi menunjukkan hasil belajar siswa pada pendidikan Agama Islam masih rendah. Kondisi yang sama juga terjadi pada siswa Kelas VIIIA SMPN 2 Banjaran Kabupaten Majalengka. Solusi yang dilakukan permasalahan rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam adalah dengan menerapkan model Card Sort. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dengan menerapkan model Card Sort. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan observasi. Subyek penelitian adalah siswa Kelas VIIIA SMPN 2 Banjaran Kabupaten Majalengka pada tahun pelajaran 2019/2020. Hasil Penelitian menunjukkan aktivitas dan hasil belajar belajar pada setiap siklus meningkat. Dari hasil tersebut maka disimpulkan bahwa metode pembelajaran Card Sort dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa Kelas VIIIA SMPN 2 Banjaran Kabupaten Majalengka pada tahun pelajaran 2019/2020 pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam
Rancang Bangun Media Pembelajaran Augmented Reality Mengenal Alat Musik Degung Mulyana, Yunita Agustin; Setiawan, Iwan Rizal; Lelah, Lelah
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 6 No 2 (2020): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v6i2.2699

Abstract

Augmented Reality is one of information technology that still exists and being developed till now. This technology can show up a not real object in the real background. As we know, we can use technology to help our work and help us to make everything simple and easier. Nowadays, everything got easier and easier to do because of technology, it’s because a lot of people try to make something useful to help them with their work. Therefore, this study uses one of the technologies, augmented reality, to introduce traditional musical instruments named Degung to all people who want to know about this instrument. They who want to show Degung to other but do not know an easy way, can use the result of this study using MDLC (multimedia development life cyle) method.