Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Pengenalan Aeromodelling Berbasis IT Untuk Menumbuhkan Jiwa Wirausaha Dan Prestasi Di SMK NU Tarub Tegal Jatmiko Indriyanto; Nugroho, Wildani Eko; Nurohim
Jurnal Abadimas Adi Buana Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Abadimas Adi Buana
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/abadimas.v4.i2.a2721

Abstract

The basic problem of SMK graduates is that most are still looking for work in companies, because the number of SMK graduates is not comparable to the employment opportunities in companies, so many are unemployed. Unemployment is open at the level of SMK graduates is still high. The results of an analysis of the economic potential of the open unemployment data in 2015 showed that over one third or 36.78% of vocational school graduates were still unemployed. Education and training for job seekers has not been maximally organized by the Tegal City Government to encourage them to become new entrepreneurs (WUB). There are still many vocational students who have difficulty getting into state universities because of lack of achievement. The government has provided a path of achievement, the selection process focuses on academic and non-academic achievements during high school / equivalent Seeing the above problems, the introduction of IT-based Aeromodelling to Grow Entrepreneurial Soul and Achievement, can increase student interest to switch his mind to try entrepreneurship and achievement. The introduction of IT-based Aeromodelling for Growing an Entrepreneurial Soul and Achievement turned out to be able to, increase students' interest in entrepreneurship and achievement in non-academic fields.
APLIKASI SMART TRY OUT SYSTEM BERBASIS KOMPUTER UNTUK PESIAPAN UNBK SISWA SMK Dwi Setia Mujiono; Jatmiko Indriyanto
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2018: SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (160.5 KB)

Abstract

Various problems faced by students in computer based test caused by the lack of tools to have trial test. This research is aimed to develop Smart Try Out System as a tool of computer based test and to know whether the tool is qualified to measure the students ability. The research method used in this research is Research and Development (RnD). The result of the study showed the response from teachers, media experts, and students. From the teachers, the percentage of the achievement reaches 92% at good qualification. From the media experts, the programming reach 80% at good qualification and the performance reach 76% at good qualification. Response from 10 students, the system reach 82,72% at good qualification. Response from 50 students, the system reach 87, 36% at good qualification. Based on the study, the writer developed a test device named Smart Try Out System which have response at good qualification. Keywords : Computer, Smart Try Out System, UNBK
APLIKASI SMART TRY OUT SYSTEM BERBASIS KOMPUTER UNTUK PESIAPAN UNBK SISWA SMK Dwi Setia Mujiono; Jatmiko Indriyanto
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2018: SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.315 KB)

Abstract

Various problems faced by students in computer based test caused by the lack of tools to have trial test. This research is aimed to develop Smart Try Out System as a tool of computer based test and to know whether the tool is qualified to measure the students ability. The research method used in this research is Research and Development (RnD). The result of the study showed the response from teachers, media experts, and students. From the teachers, the percentage of the achievement reaches 92% at good qualification. From the media experts, the programming reach 80% at good qualification and the performance reach 76% at good qualification. Response from 10 students, the system reach 82,72% at good qualification. Response from 50 students, the system reach 87, 36% at good qualification. Based on the study, the writer developed a test device named Smart Try Out System which have response at good qualification. Keywords : Computer, Smart Try Out System, UNBK
Pemanfaatan Aplikasi Perkantoran untuk Pembuatan Presentasi Pada Lembaga Kursus Kecantikan Anggota HISPPI Kota Tegal Ida Afriliana; Jatmiko Indriyanto; Eko Budihartono; Arif Rakhman; Nurohim Nurohim
Jurnal SOLMA Vol. 9 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22236/solma.v9i2.3338

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat kepada anggota Himpunan Seluruh Pendidik dan Penguji Pendidikan Seluruh Indonesia (HISPPI) ini merupakan pengabdian masyarakat yang kedua kalinya. Pada kesempatan ini pengabdian masyarakat ini membahas pemanfaatan aplikasi perkantoran khususnya Microsoft Power Point untuk pembuatan materi presentasi anggota HISPPI dalam mendemontrasikan cara merias pengantin di Lembaga Kursus Kecantikan. Sebagian besar anggota HISPPI tidak mempunyai latar belakang komputasi, bahkan ada yang buta dengan penggunaan Ms.Office. Padahal setiap acara yang diselenggarakan oleh Lembaga Kursus, diharuskan menggunakan materi presentasi dimana isi presentsi tersebut adalah langkah-langkah tata rias yang langsung dipraktikkan kepada model. Maka para anggota HISPPI dituntut untuk dapat membuat materi presentasi yang dipersembahkan dengan praktik kepada model tanpa harus dioperasikan oleh operator yang mengoperasikan komputer. Pengabdian masyarakat ini dilakukan pada tanggal 1–3 Maret 2019 diikuti oleh anggota HISPPI yang kebanyakan para-para ibu pemilik Salon. Pengabdian masyarakat ini dilakukan dengan cara pendampingan langsung pada pembuatan materi presentasi dengan luaran adalah video presentasi. Hanya 10% anggota HISPPI yang memiliki latar belakang komputer, dan 90% masih buta terhadap pembuatan materi presentasi. Setelah dilakukan pengabdian masyarakat ini 60% anggota HISPPI telah membuat materi presentasi berupa video presentasi.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN KAMPUS 1 POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA Ida Afriliana; Jatmiko Indriyanto
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 1 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v7i1.733

Abstract

Politeknik Harapan Bersama merupakan salah satu Perguruan Tinggi Swasta yang ada di Kota Tegal. Perguruan Tinggi yang berdiri sejak tahun 2002 ini merupakan Perguruan Tinggi dengan perkembangan yang sangat pesat, mulai dari jumlah mahasiswa, lulusannya serta perkembangan dari infrastrukturnya. Perkembangan yang pesat ini perlu dibarengi dengan pemberian informasi yang cepat dan akurat. Banyaknya fasilitas diperlukan penyampaian informasi tentang fasilitas tersebut. Perkembangan teknologi komunikasi yang berkembang saat ini memberikan pengaruh yang luar biasa. Alat komunikasi smartphone berbasis Android makin banyak digunakan, kemajuan teknologi ini dapat membantu setiap orang dalam mencari informasi tentang keberadaan lokasi serta alamat suatu tempat yang sulit untuk dicari pada saat dibutuhkan. Salah satu teknologi yang sedang popular di kalangan masyarakat adalah teknologi Augmented Reality (AR) yang memadukan antara kondisi nyata dengan benda-benda maya menjadi satu kesatuan. Teknologi ini sudah banyak dimanfaatkan diberbagai bidang kehidupan. Pemanfaatan AR dalam upaya pengenalan kampus 1 Politeknik Harapan Bersama sangatlah efisien bagi mahasiswa dan masyarakat. Metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality pengenalan Gedung Kampus 1 Politeknik Harapan Bersama adalah model SDLC sampai pada tahap pengujian sistem. Aplikasi ini menggunakan library Kudan SDK sistem Markerless yang mampu menampilkan objek berdasarkan titik koordinat dalam lingkungan nyata dengan bantuan smartphone. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi yang memberikan informasi terkait gedung Kampus 1 Politeknik Harapan Bersama melalui sebuah smartphone yang diarahkan langsung keobjek gedung yang ingin diketahui informasinya. Kata Kunci: Politeknik Harapan Bersama, GPS, Augmented Reality, Kudan SDK.