Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Profil Kelurahan Benteng Riska Padillah Ansar; Nirsal Nirsal
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk membuat Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Profil Kelurahan Benteng yaitu merancang interface dan database system, membuat sistem sesuai dengan perancangan yang telah dibuat dan mengimplementasikan sistem yang dibuat serta melakukan pengujian pada sistem. Sistem informasi kelurahan dirancang dan dibuat menggunakan sistem operasi windows 10 64-bit, xampp control panel v3.2.1, sublime text 3, PHP 5.4.16. Sebelum merancang sistem informasi kelurahan ini, ada beberapa tahapan mulai dari melakukan analisis sistem yang ada dan menganalisis kebutuhan apa yang dibutuhkan oleh kelurahan benteng. Rancang bangun sistem informasi berbasis website pada kantor kelurahan benteng dapat memudahkan dalam mengelola serta memberikan informasi kepada user atau masyarakat tentang suatu informasi seputar tentang kelurahan Benteng.
Utilization of Macromedia Flash in Mathematics Learning Ikram Lihu; Nirsal Nirsal; Syafriadi Syafriadi
Jurnal Literasi Digital Vol. 3 No. 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/jld.3.1.2023.258

Abstract

This research is to find out whether there is an increase in mathematics learning outcomes in flat shape material after being taught using learning media using macromedia flash and how to find out the effectiveness of learning using learning media using macromedia flash. This research was carried out at the Palopo Model State MTs for the 2021/2022 Academic Year. This research uses The One Group Pretest-Posttes Design. The experimental units in this study were determined randomly from all class VII. The data collection technique in this study was to use tests, namely pretest and posttest, student activity observation sheets and student response questionnaires. The results of students' mathematics learning before being taught using learning media by utilizing macromedia flash on flat shape materials have an average value of 50.50. The results of students' mathematics learning after being taught using learning media by utilizing macromedia flash on flat shape material have an average value of 72.65. Student activity when learning media was applied using macromedia flash on flat shape material was active, namely 2.68. Student response when learning media was applied using macromedia flash on flat shape material was in the good category, namely 3.1. There is an increase in mathematics learning outcomes in students' flat shape material after being taught using learning media using macromedia flash with an average acquisition of 72.65. The results of inferential statistical analysis using the t-test concluded that learning media using macromedia flash on student data structure material is said to be effective because it meets the criteria for learning effectiveness. The novelty in this study can be seen in the average achievement of each good aspect of learning media using Macromedia Flash which is in the active category, as well as the responses of students who are taught with learning media using Macromedia Flash which are in the good category.
DESAIN USER INTERFACE BERBASIS WEBSITE ABSENSI FINGERPRINT MAHASISWA BERBASIS IOT MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN (UCD) Nirsal Nirsal; St Aminah
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 8, No 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jiko.v8i1.1044

Abstract

Penggunaan teknologi dalam lingkungan pendidikan terus berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Salah satu penggunaannya adalah penerapan Internet of Things (IoT) dalam sistem absensi mahasiswa. Sistem absensi mahasiswa secara manual rentan terjadi kecurangan dan memerlukan waktu yang lama dalam proses absensi. Oleh karena itu, dengan hadirnya teknologi sidik jari (fingerprint) telah menjadi salah satu metode yang efisien dan akurat untuk mengelola kehadiran mahasiswa. Namun, kesuksesan implementasi teknologi ini tidak hanya tergantung pada fungsionalitasnya, tetapi juga pada antarmuka pengguna (UI) dalam menggunakan aplikasi. Maka dalam penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) sebagai landasan metodologi dalam merancang antarmuka yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil Penelitian ini, menunjukkan bahwa pendekatan metode UCD efektif dalam merancang desain sistem absensi mahasiswa. Hasil dari pengujian desain aplikasi memperoleh skor penilaian rata-rata dari pengujian adalah 3,5, termasuk kategori memenuhi atau sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna.