Muhari Muhari
Universitas Negeri Surabaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Increasing Procedure Text Reading Comprehension by using the Saintific Approach of Pictural Media for Students with Hearing Impairment Renni Puji Hastuti; Muhari Muhari
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Luar Biasa Vol 4, No 2 (2017): December
Publisher : Department of Special Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.955 KB) | DOI: 10.17977/um029v4i22017p96-104

Abstract

Reading skill have to be mastered by hearing impairment students, however, they face some difficulties in reading comprehension. This study was aimed at obtaining an overview of the learning process and finding the improvement skills of Procedure Text reading comprehension through the scientific approach of pictural media for hearing impairment students in the grade XI. The research design was a Classroom Action Research (CAR) with Kemmis & Mc Taggart spiral model. The implementation was done in two cycles. Planning in cycle I was done by creating a lesson plan reflecting the steps of observing, questioning, gathering information, associating, and communicating the picture as a medium. Repairing the 2nd cycle was by enlarging the media image with A2 paper size and giving scaffolding in the step of asking. The implementation was done according to the scientific approach steps: (1) observing: the students read and observe text & picture simultaneously, (2) asking: the students ask manythings that have not been understood yet, (3) gathering information: the students are active to find out, work together finding in the dictionary and experiencing hands-made sandwich (4) associating: the students associate all the information acquired and the previous experiences by making a text translation, (5) communicating: the students communicate the work in front of their friends . The successfull indicator achieved in cycle I was 25% of the students and in cycle II increased to 100%. It was concluded that the scientific approach of image media in learning for Procedure Text reading comprehension was succeeded in improving the students’ learning achievement of hearing impairment students of class XI in SLB N 2 Bantul.Keterampilan membaca harus dikuasai oleh siswa tuna rungu, walaupun mereka mengalami kesulitan dalam membaca pemahaman. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan gambaran umum tentang proses pembelajaran dan menemukan keterampilan peningkatan pemahaman bacaan Procedure Text melalui pendekatan ilmiah media gambar untuk siswa tuna rungu di kelas XI. Desain penelitiannya adalah Penelitian Tindakan Kelas (SPG) dengan model spiral Kemmis & Mc Taggart. Implementasinya dilakukan dalam dua siklus. Perencanaan dalam siklus I dilakukan dengan membuat rencana pelajaran yang mencerminkan langkah-langkah mengamati, mempertanyakan, mengumpulkan informasi, bergaul, dan mengkomunikasikan gambar sebagai media. Pada perbaikan siklus ke-2 adalah dengan memperbesar produk dengan ukuran kertas A2 dan memberi scaffolding pada langkah bertanya. Implementasi dilakukan sesuai dengan langkah-langkah pendekatan ilmiah: (1) mengamati: siswa membaca dan mengamati teks & gambar secara bersamaan, (2) bertanya: siswa menanyakan banyak hal yang belum dipahami, (3) mengumpulkan informasi: siswa aktif untuk mencari tahu, bekerja sama menemukan di kamus dan pengalaman membuat sendiri sandwich, (4) bergaul: para siswa mengasosiasikan semua informasi yang diperoleh dan pengalaman sebelumnya dengan membuat terjemahan teks, (5) berkomunikasi: siswa mengkomunikasikan pekerjaan di depan teman mereka. Indikator keberhasilan yang dicapai pada siklus I adalah 25% siswa dan pada siklus II meningkat menjadi 100%. Disimpulkan bahwa pendekatan ilmiah produk gambar dalam pembelajaran untuk membaca teks bacaan Procedure Text berhasil meningkatkan prestasi belajar siswa tuna rungu kelas XI di SLB N 2 Bantul.
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SUBTEMA PERUBAHAN LINGKUNGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR Ika Agustin Adityawati; Muhari Muhari; Nasution Nasution
Jurnal Review Pendidikan Dasar : Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian Vol. 5 No. 3 (2019): Vol. 5 No. 3 September 2019
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jrpd.v5n3.p1070-1076

Abstract

ABSTRACTThis study aims to develop a learning device by using cooperative teams games tournament model to improve student learning achievement in Primary School Student. This research is conducted in SDN Lambangan, Wonoayu, Sidoarjo with research subject is fifth A grade students as experiment class and fourth B grade students as control class school year 2015/2016. The type of research is research development model which development Four-D model is reduced, namely define, design, dan develop.  The research data was obtained as follows: the device is valid with validity result as follow, Lesson Plan (RPP) equal to 80.62, student worksheet (LKS) equal to 81.57, student achievement test (THB) equal to 94.44. So that the validity of the learning devices equal to 85.54 with a very well done predicate. Materialize learning device equal to 87.73 with a very well done predicate,  student questionnaire responses of student worksheet equal to 91.17% with excellent category, observation of student activity equal to 82.06 with very active predicate. In different test learning achievement in pretest control class and experimental class results is the significant value thitung (5.806)> t table (1.693) at 32 and s df significance value is smaller than the value α (0.000 <0.05), the null hypothesis (Ho) filed rejected and the alternative hypothesis (Ha) is accepted. The average completeness posttest control class is 52.94% and the average completeness posttest experimental class at 94.11%. So we can conclude that there is influence the development of cooperative teams games tournament model subtheme environmental changes to improve student learning outcomes V grade of primary school.Keywords: Learning Device using Cooperative type Teams Games Tournament, Learning Achievemen. ABSTRAK                                                                                          Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran dengan menggunakan model kooperatif tipe teams games tournament untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD. Penelitian ini dilakukan di SDN Lambangan, Wonoayu, Sidoarjo dengan subjek penelitian adalah siswa kelas V A sebagai kelas eksperimen dan V B sebagai kelas kontrol tahun pelajaran 2015/2016. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan dengan model pengembangan perangkat Four-D Model yang direduksi yaitu define, design, dan develop. Data hasil penelitian yang diperoleh sebagai berikut: perangkat valid, dengan hasil validasi RPP sebesar 80,62, LKS sebesar 81,57, THB sebesar 94,44 sehingga kevalidan seluruh perangkat pembelajaran memperoleh persentase sebesar 85,54 dengan kriteria sangat baik. Keterlaksanaan perangkat pembelajaran sebesar 87,73 dengan kriteria terlaksana sangat baik,  angket respon siswa terhadap LKS sebesar 91,17% yang menandakan bahwa respon siswa dalam kategori sangat baik, pengamatan aktivitas siswa sebesar 82,06 dengan kriteria sangat aktif. Pada uji beda hasil belajar posttest kelas kontrol dan kelas eksperimen hasil nilai signifikansi thitung (5,806) > ttabel (1,693) pada df 32 dan s nilai signifikansi tersebut lebih kecil dari nilai α (0,000 < 0,05), maka hipotesis nihil (Ho) yang diajukan di tolak dan hipotesis alternatif (Ha) diterima. Rata-rata ketuntasan posttest kelas kontrol sebesar 52,94% dan rata-rata ketuntasan posttest kelas eksperimen sebesar 94,11%. Jadi dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh pengembangan perangkat pembelajaran model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament pada subtema perubahan lingkungan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD.Kata Kunci: Perangkat Pembelajaran Model Kooperatif tipe Teams Games Tournament, Hasil Belajar.