Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Bibliometrik untuk Memetakan Tren Penelitian Covid-19 dalam Topik Ilmu Komputer Tri Wahyu Widyaningsih; Meta Amalya Dewi; Andrianingsih Andrianingsih
Techno.Com Vol 20, No 3 (2021): Agustus 2021
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v20i3.4593

Abstract

Covid-19 berdampak pada seluruh penduduk di dunia, pandemi ini tidak hanya mempengaruhi sektor kesehatan, namun juga ekonomi, pendidikan, transportasi, industri, dan pemerintahan. Covid-19 hadir sebagai topik menarik bagi para peneliti, hal tersebut nampak pada data yang diperoleh dari Scopus, Crossref, IEEEXplore, dan Google Scholar yang di dalamnya memuat penelitian di bidang ilmu komputer yang membahas covid-19, dengan berbagai tujuan penelitian untuk memperoleh inovasi maupun solusi dari permasalahan yang timbul akibat pandemi. Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh topik apa saja yang paling diminati oleh para peneliti terkait dengan covid 19, dan menganalisis serta membandingkan relasi antara topik Artificial Intelligence, Data Mining, Deep Learning, Machine Learning, dan Internet of Thing dari sumber google scholar, scopus, IEEEXplore, dan crossref dengan menggunakan analisis bibliometrik. Metode occurrence dan link strength digunakan untuk memvisualisasikan jejaring berdasarkan kata kunci dari ke lima topik bidang ilmu komputer serta hubungan antara lima topik tersebut dengan topik riset lainnya. Hasil analisis bibliometric menunjukkan peringkat dari ke empat penyedia sumber data artikel di lihat dari persentase setiap topik penelitian adalah sebagai berikut : Scopus, Crossref, IEEEXplore, dan Google Scholar. Analisis link strength dan occurence  terhadap kelima topik penelitian menunjukkan peringkat yang dapat dilihat dari banyaknya link strength dan occurrence di setiap penyedia sumber artikel, dengan hasil peringkat sebagai berikut : Deep Learning, Artificial Intelligence, Internet of Things, Machine Learning, dan Data Mining. Kata kunci: Bibliometrik, Covid-19, Occurrence,  Link Strength, Ilmu Komputer
Indonesian Learning Culture Based On Android Ribka Kowi; Tri Wahyu Widyanigsih
IJNMT (International Journal of New Media Technology) Vol 4 No 1 (2017): IJNMT International Journal of New Media Technology
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (11121.65 KB) | DOI: 10.31937/ijnmt.v4i1.532

Abstract

Indonesia is the fourth country with the largest population in the world and rich of cultural heritage and local wisdom. However, the majority of Indonesian people are less caring, less knowing and minimum understanding about Indonesian culture because of the lack of facilities to provide information of Indonesian culture. On the other hand, Android development is increasingly rapid and free to develop. This is an opportunity that can be used to build a culture of learning systems to maintain the existence Indonesia culture in the eyes of Indonesian people. This research aims to create a system of Indonesian Culture Learning android based mobile application that can be used as a medium of learning Indonesian culture. The methodology of this development is using SDLC which starting from planning, requirements analysis, system design, implementation, testing and maintenance. And using Android Studio as the main program, Photoshop and Microsoft Paint for image processing, and DIA to design UML. Indonesian Learning Culture can display ten kinds of culture, that is: traditional house, traditional food, traditional clothes, traditional dance, traditional language, traditional music instruments, traditional song, tribe, handy craft and tourist attraction. Where each category shows an example of each of the provinces in Indonesia. Keyword— Android, Indonesian Culture, Mobile Application, SDLC. REFERENCES [1] Alwan, Motea. (2015), what is system development life cycle, retrieved 19 September 2016, <https://airbrake.io/blog/insight/what-is-system-developmentlife-cycle >.J. Clerk Maxwell, A Treatise on Electricity and Magnetism, 3rd ed., vol. 2. Oxford: Clarendon, 1892, hal.68- 73. [2] Arif, Akbarul Huda. 24 JAM!! Pintar Pemrograman ANDROID, Ebook Version 2.1 [3] Arismadhani, A., Yuhana, U.L., Kuswardayan,I. (2013), Aplikasi Belajar Menulis Aksara Jawa Menggunakan Android, JURNAL TEKNIK POMITS, Vol. 2, No.2, retrieved 2 March 2016, <http://download.portalgaruda.org/article.php?article=88965 &val=4186>. [4] DU (n.d) What is Microsoft Paint. [Online] Digital Unite. retrieved 14 November 2016, <https://www.digitalunite.com/guides/microsoftprograms/what-microsoft-paint>. [5] Elmasri, R., and Navathe, Shamkant B. (2011), Fundamentals of Database System Sixth Edition. Pearson Education,Inc. [6] H., Nazruddin Safaat. (2012), Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika, pp. 1, 7-8 [7] Haughn, Matthew. (2015), Definition of Photoshop, retrieved 14 November 2016, <http://whatis.techtarget.com/definition/Photoshop >. [8] IBM (n.d) An introduction to the Unified Modeling Language. [Online] IBM. Retrieved 14 November 2016,<http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/7 69.html>. [9] Imam, Dyina S., and Sismoro, Heri. (2015), Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sebagai Media Pelestarian Lagu Traditional Dan Nasional Indonesia Berbasis Android, Jurnal Ilmiah DASI, Vol.16, No.1, retrieved 2 March 2016, <https://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&sour ce=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjYpozc_97 QAhULLY8KHcbZArcQFggZMAA&url=http%3A%2F%2F ojs.amikom.ac.id%2Findex.php%2Fdasi%2Farticle%2Fview File%2F228%2F213&usg=AFQjCNFbyMXtRJIXS6aIOGaA H7OsViOmxQ&bvm=bv.139782543,d.c2I>. [10] KKBI (n.d) Budaya. [Online] KKBI. Retrieved 14 November 2016, <http://kbbi.web.id/budaya>. [11] McCann, William Jon. (2013), Dia Diagram, retrieved 14 November 2016, <https://wiki.gnome.org/action/show/Apps/Dia?action=show &redirect=Dia>. Murtiwiyati and Lauren, Glen. (2013), Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android, Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, Vol. 12, No. 2, retrieved 2 March 2016, <https://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&sour ce=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi6oIu_9N7 QAhWMK48KHVJmAncQFggZMAA&url=http%3A%2F% 2Fmurtiwiyati.staff.gunadarma.ac.id%2FPublications%2Ffile s%2F2058%2Fjurnal%2BAndroid.pdf&usg=AFQjCNGipYb EnfrdkyL6XMXnI88vw0Yfnw&bvm=bv.139782543,d.c2I>. [12] Nisafani, Amna N., Muqtadiroh, Feby A., Nugraha, Nanda F. (2014), Analisis Dan Perancangan Wiki Budaya Dalam Rangka Melestarikan Budaya Bangsa Dan Kearifan Lokal Nusantara. SISFO-Jurnal Sistem Informasi, retrieved 2 March 2016, <https://www.researchgate.net/publication/280822614 >. [13] Nugraha, T. S., and Tresnawati, Dewi. (2015), Pengembangan Aplikasi Pengenalan Kesenian Daerah Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Jurnal Algoritma, Vol. 16, No.1, retrieved 2 March 2016, <http://jurnal.sttgarut.ac.id/index.php/algoritma/article/viewFi le/173/160 >. [14] Rizky, R. and Wibisono, T. (2015), Mengenal Seni & Budaya 34 Provinsi di Indonesia. Jakarta Timur: Cerdas Interaktif. [15] Sembiring, Rehulina. (2014), Panduan Android Studio, retrieved 19 September 2016, <http://panduanandroidstudio.blogspot.co.id/>. [16] Suryana. (2010), Metode Penelitian (Model Prakatis Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif). Universitas Pendidikan Indonesia, retrieved 17 October 2016, <http://file.upi.edu/Direktori/FPEB/PRODI._MANAJEMEN_ FPEB/196006021986011-SURYANA/FILE__7.pdf >. [17] UML (n.d) The Unified Modeling Language. [Online] UML. Retrieved 14 November 2016, <http://www.umldiagrams.org/>. [18] Valacich, Joseph S., George, Joey F., and Hoffer, Jeffrey A. (2012), Essentials of System Analysis & Design, 6th edn, Pearson Education,Inc. [19] Wijaya, Raden. (2015), Skala Likert (Metode Perhitungan, Persentase dan Interval, retrieved 14 November 2016, <http://dokumen.tips/documents/skala-likert-metodeperhitungan-persentase-dan-interval.html#>
Sistem Informasi Trayek Angkutan Umum Berbasis Web Tri Wahyu Widyaningsih
ULTIMA InfoSys Vol 9 No 1 (2018): Ultima InfoSys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1937.392 KB) | DOI: 10.31937/si.v9i1.862

Abstract

One way to reduce congestion in big cities is by reducing the use of private vehicles. That is by improving the service and convenience of public transport such as accessing route information easily. The Web Based Public Transportation Information System is designed using SDLC. The system is expected to be able to assist the public in accessing the route information of public transportation on land. The results of this study is a web-based application interface that includes public transportation routes in the Jakarta, Depok, Tangerang, and Bekasi. Index Terms— Information System, Public Transport Route, SDLC, Web Based, Jadetabek.
Pengembangan Aplikasi E-Ronda Berbasis Mobile Posma Janius Sianturi; Cepi M. Usman; Nanda Firmansyah; Antonius Telaumbanua; Tri Wahyu Widyaningsih
Prosiding TAU SNARS-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi Vol. 1 No. 1 (2019): Prosiding TAU SNAR-TEK Seminar Nasional Rekayasa dan Teknologi 2019
Publisher : Fakultas Teknik dan Teknologi - TANRI ABENG UNIVERSITY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ronda adalah aktivitas kelompok masyarakat yang berjalan keliling untuk menjaga keamanan sekitar. Kegiatan ronda sudah dilakukan sejak lama dan menjadi kebudayaan masyarakat yaitu gotong royong. Namun kini kegiatan ronda sudah mulai ditinggalkan oleh masyarakat kota dikarenakan tidak memiliki jadwal rutinitas dan tergantikan oleh hansip dan petugas security. Maka untuk mengatasi masalah tersebut dikembangkan sebuah aplikasi mobile, yaitu E-Ronda. Tujuan dari pengembangan aplikasi E-Ronda ini untuk membuat jadwal ronda secara rutinitas dan terstruktur, apabila petugas ronda tidak masuk tanpa keterangan saat jadwal rondanya maka dilakukan denda dan apabila petugas ronda rajin melakukan ronda akan mendapatkan reward. Selain itu aplikasi E-Ronda akan menampilkan notifikasi secara automatis pada ponsel pengguna aplikasi. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan kegiatan ronda bagi yang bertugas ronda dan masyarakat. Aplikasi E-Ronda ini menggunakan metodologi waterfall, sedangkan pengembangan aplikasi menggunakan android studio dan database firebase.