Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Alat Pengukur Keatomikan Kebutuhan Perangkat Lunak Berbasis Kemajemukan Kalimat Jati Hiliamsyah Husen; Rosa Reska Riskiana
Techno.Com Vol 18, No 3 (2019): Agustus 2019
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (965.361 KB) | DOI: 10.33633/tc.v18i3.2383

Abstract

Keatomikan kebutuhan perangkat lunak adalah bagian penting dalam pengembangan perangkat lunak. Kebutuhan yang bersifat tidak atomik dapat mengakibatkan masalah serius dalam proses pengembangan perangkat lunak. Kami membangun metode perhitungan keatomikan kebutuhan perangkat lunak berdasarkan kemajemukan kalimat spesifikasi kebutuhan perangkat lunak. Untuk menguji metode tersebut kami membuat alat pengukur keatomikan yang hasilnya kami bandingkan dengan hasil perhitungan ahli. Kami mendapatkan sistem kami memiliki akurasi sebesar 75%. Kami juga menemukan masalah-masalah seperti pendeteksian konteks dan ketergantungan terhadap kebenaran struktur kalimat yang harus diperbaiki agar metode kami dapat digunakan dengan baik.
Safety Requirements Analysis using Misuse Cases Method Ryo Alif Ramadhan; Dana Sulistyo Kusumo; Jati Hiliamsyah Husen
International Journal on Information and Communication Technology (IJoICT) Vol. 7 No. 1 (2021): June 2021
Publisher : School of Computing, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21108/ijoict.v7i1.543

Abstract

Safety requirements analysis is an activity inside software requirements engineering that focuses on finding and solving safety gaps inside a software product. One method to do safety requirements analysis is misuse cases, a technique adopted from the security analysis method. Misuse cases provide a safety analysis approach which allows detailed steps from different stakeholders' perspective. In this research, we evaluate the misuse cases method's understandability by implementing it to analyze safety requirements for an electric car's autopilot system. We assessed the developed models using the walkthrough method. We found differences between how the model understood from someone with experience in software development and those who don't.
PENGEMBANGAN KOMPETENSI APARATUR SIPIL NEGARA DENGAN PENDEKATAN PEOPLE CAPABILITY MATURITY MODEL Rosa Reska Riskiana; Jati Hiliamsyah Husen; Ejo Imandeka
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol 19 No 1 (2021): Majalah Ilmiah Unikom
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/miu.v19i1.5066

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan appraisal terhadap praktik pengembangan kompetensi di Kemenkumham RI saat ini dan memberikan rekomendasi perbaikannya berdasarkan pendekatan People Capability Maturity Model (P-CMM). Satu-satunya metode appraisal P-CMM yang diakui oleh Software Engineering Institute (SEI) adalah Standard CMMI Appraisal Method for Process Improvement (SCAMPI) with People CMM. Appraisal dilakukan pada 3 Process Area P-CMM yang dipilih berdasarkan kesesuaiannya dengan ruang lingkup penelitian, yaitu Training and Development, Competency Analysis, dan Competency Development. Dari hasil appraisal yang dilakukan pada 3 Process Area tersebut, terdapat total 17 praktik yang belum diimplementasikan dengan baik. Untuk memperbaiki ketiga Process Area tersebut, beberapa aktivitas direkomendasikan untuk diimplementasikan, yaitu mengidentifikasi pelatihan dan keahlian kritikal yang dibutuhkan untuk sebuah kompetensi, mengevaluasi alternatif pelatihan, mengadakan diskusi formal terkait pengembangan dengan setiap ASN secara periodik, memberikan kesempatan pengembangan berdasarkan hasil diskusi tersebut, melakukan pengukuran terhadap aktivitas pelatihan dan pengembangan, membuat dan mengevaluasi 3 dokumen penting (Workforce Competency, Competency-based process dan Competency information) secara periodik, membentuk unit baru khusus untuk mengelola kompetensi ASN, mengevaluasi aktivitas analisis kompetensi, dan mengaudit data definisi pengembangan kompetensi secara periodik untuk menyesuaikan dengan kebijakan organisasi. Kata Kunci: Competency Analysis, Competency Development, People Capability Maturity Model, Standard CMMI Appraisal Method for Process Improvement with People CMM, Training and Development
Integration of Design Thinking and Scrum in Development of Retail Marketplace Website Ivan Naufal Islami Al-Faridzqi; Eko Darwiyanto; Jati Hiliamsyah Husen
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 6, No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v6i1.3370

Abstract

In traditional retail, change and adaptation are necessary for existing developments not to be left behind. In Indonesia, Usaha Kecil Menengah (UKM) can adapt to the help of technological developments. The development in UKM occurs about 12%. Based on these problems, the development of marketplace websites is aimed at UKM businesses marketing their products by utilizing technology. The software development process is needed to develop a website marketplace that suits the market and user needs. Therefore, this study applies design thinking integrated with scrum in the development of website marketplace for retail aims to understand the influence and usefulness of integration in the software development process. The usability measurement with the metric system usability scale (SUS) obtained an average value from SUS of 71.5. The average performance velocity of the team got an average value of 14 points which means in one sprint. Team can ideally complete the point by the average of those points. It can be concluded that design thinking and scrum can be the right combination to create a product based on existing problems by finding the right solution and realizing the solution quickly.
Pembangkit Kasus Uji Berbasis Model Pada Antarmuka (gui) Aplikasi Android Ni Putu Surya Febyanti Kusumadewi; Sri Widowati; Jati Hiliamsyah Husen
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakAntarmuka pengguna grafis merupakan salah satu bagian penting dari perangkat lunak karena penggunaberinteraksi dengan perangkat lunak melalui widget seperti button, text field, dan image button yang terda-pat pada antarmuka pengguna grafis. Membangun antarmuka pengguna grafis memerlukan source codeyang cukup banyak sesuai dengan kebutuhan antarmuka yang dibangun, sehingga menyebabkan rentanterjadi kesalahan pada antarmuka pengguna grafis. Salah satu kesalahan pada antarmuka pengguna grafisadalah incorrect state of widgets. Kesalahan incorrect state of widgets menyebabkan keadaan dan respon dariwidget berbeda dari hasilnya yang diharapkan. Kesalahan ini juga akan memberikan dampak yang negatifbagi pengguna aplikasi. Oleh karena itu, pengembang perlu melakukan salah satu tahapan penting dalamsiklus hidup perangkat lunak yaitu pengujian. Untuk melakukan pengujian, diperlukan adanya test case.Penelitian ini bertujuan untuk membangun tool yang dapat membangkitkan test case secara otomatis un-tuk mengatasi kesalahan incorrect state of widgets pada antarmuka pengguna grafis. Adapun metode yangdiusulkan adalah model-based testing. Hasil test case yang diperoleh melalui tool akan dievaluasi denganmenggunakan metode manual exploratory testing. Hasil dari evaluasi yang dilakukan menyatakan bahwahasil test case dari tool lebih baik untuk digunakan dalam melakukan pengujian antarmuka pengguna gra-fis karena test case yang diperoleh hampir mencakup seluruh bagian widget dan condition pada antarmukaaplikasi. Kata kunci : Antarmuka pengguna grafis, android, pembangkit test case, manual exploratory testing, incor-rect state of widgetsAbstract The graphical user interface is one of the important parts of software, because users interact with softwarethrough widgets such as buttons, text fields, and image buttons which was found on graphical user interfaces.Building a graphical user interface required a lot of source code in accordance with the needs of the interfacethat was built, thus causing errors in the graphical user interface. One of the errors in the graphical userinterface was incorrect state of widgets. Incorrect state of widgets errors caused the state and response ofwidgets to differ from the expected results. This error would also have a negative impact on applicationusers. Therefore, the developer needed to do one of the important stages in the software life cycle, namelytesting. To do the test, a test case was needed. This study aimed to build a tool that could generate test casesautomatically to overcome incorrect state of widgets in the graphical user interface. The proposed methodwas model-based testing. The test case results which was obtained through the tool would be evaluated byusing the exploratory testing manual method. The results of the evaluation carried out stated that the resultsof the tool test case were better to be used in testing the graphical user interface, because the obtained testcases almost covered all parts of the widget and condition in the application interface. Keywords : Graphical User Interface (GUI), android, test case generator, manual exploratory testing, in-correct state of widgets
Implementasi Metode Knowledge Acquisition In Automated Specification (kaos) Pada Sistem Informasi Pengelola Inventori Di Bagian Teknik Tvri Stasiun Jawa Barat Muhammad Difa Irawan Djajus; Sri Widowati; Jati Hiliamsyah Husen
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penerapan rekayasa kebutuhan pada sebuah proses perancangan suatu sistem informasi sudah menjadi keharusankarena tahap tersebut merupakan tahap yang penting dan dibutuhkan agar sistem informasi yang dihasilkanmempunyai kualitas yang baik serta memiliki fungsi-fungsi sesuai harapan. Ada beberapa metode Goal OrientedRequirement Engineering (GORE) yang biasa digunakan, salah satunya adalah metode rekayasa kebutuhanberorientasi pada tujuan yaitu Knowledge Acquisition in Automated Specification (KAOS). Pada makalah iniKAOS digunakan pada sebuah kasus pengembangan Sistem Informasi Pengelola Inventori yaitu sisteminformasi untuk mengelola inventori pada TVRI Stasiun Jawa Barat yang mempunyai permasalahan padapengelolaannya. KAOS digunakan untuk memodelkan kebutuhan yang digali dari para stakeholder yangkemudian hasilnya dibahas guna mendapatkan goal untuk pengembangan sistem informasi pengelola inventori.Keuntungan penggunaan metode KAOS adalah mudahnya stakeholder untuk memahami kebutuhan, dengandiperoleh hasil dari 2 atribut “Characteristics of a Good Requirement” menurut Peter Zielczynski yaituunderstandable sebesar 83,8% dan correct sebesar 87,7%. Hasil dari rekayasa kebutuhan ini dapat digunakanselanjutnya dalam proses pengembangan sampai menghasilkan sebuah sistem pengelola inventori yangberkualitas dan sesuai dengan kebutuhan pegawai dalam mengelola inventori.Kata kunci : Goal Oriented Requirement Engineering (GORE), Knowledge Acquisition in AutomatedSpecification (KAOS), Rekayasa Kebutuhan Perangkat LunakAbstractThe application of Requirement Engineering in a design process of information system has become imperativebecause this phase is important and necessary. So, the information system produced good quality and functionsaccording to expectations. There are several methods of Goal Oriented Requirement Engineering (GORE) thatare used, one of them is a goal-oriented namely Knowledge Acquisition in Automated Specification (KAOS). Inthis paper KAOS will be used in a case of developing an Information System of Inventory Management,information system for managing inventory on TVRI that have problems with their management. KAOS will beused to make the requirement from the stakeholders, then the results will be discussed in order to get a goal todevelop an information system. The advantage of using the KAOS method is that it is easy for stakeholders tounderstand the needs, with results obtained from 2 attributes "Characteristics of a Good Requirement" accordingto Peter Zielczynski, namely understandable at 83.8% and correct at 87.7% The results of this RequirementEngineering can be used in the development process to produce an information system that is good andaccording to employees in managing inventory.Keywords: Goal Oriented Requirement Engineering (GORE), Knowledge Acquisition in AutomatedSpecification (KAOS), Software Requirement Engineering
Penerapan Metode Tropos Pada Sistem Informasi Penugasan Di Bidang Program Tvri Stasiun Jawa Barat Fadli Ahmad Maulana; Sri Widowati; Jati Hiliamsyah Husen
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakIdentifikasi kebutuhan sistem merupakan fase penting dalam siklus hidup pengembangan sistem. Kegagalandalam mengidentifikasi kebutuhan dapat menyebabkan sistem atau software yang dihasilkan tidak dapatdimanfaatkan oleh pengguna. Saat ini di TVRI Stasiun Jawa Barat pada bagian divisi program memilikibeberapa masalah diantaranya saat melakukan penugasan karena masih melakukan dengan manual sertaperekapan bukti tugas sering terjadi kehilangan dan tidak terdata, sehingga menyebabkan pembayaran honorterlambat. Oleh karena itu, dibutuhkannya pengembangan sistem informasi untuk mendapatkan sistem informasiyang berkualitas. Salah satu metode untuk melakukan rekayasa kebutuhan sistem adalah Goal OrientedRequirement Engineering (GORE) didalam metode GORE terdapat beberapa metode lainnya salah satunyametode Tropos. Metode tropos dipilih karena memliki kelebihan dalam suatu fase pengembangan sistem,terutama pada fase requirements yang meliputi tahapan early requirement dan late requirement. Pada penelitianini, metode Tropos digunakan untuk memodelkan kebutuhan sistem informasi penugasan. Pemodelan hanyadibatasi pada dua fase early requirement dan late requirement. Hasil akhir penelitian berupa pemodelan troposberupa goals, softgoal dan actor beserta hasil evaluasi menggunakan tehnik prototyping dan kuisioner denganmetode perhitungan skala likert. Hasil dari validasi menunjukan hasil akurasi sebanyak 79,1%, hasil tersebutdapat diterapkan dalam studi kasus yang diambil yaitu sistem informasi penugasan di bagian program TVRIJawa Barat.Kata Kunci :requirements, tropos, goal oriented requirement engineeringAbstractIdentifying system requirements is an important phase in the system development life cycle. Failure to identifyneeds can cause the system or software produced to not be utilized by the user. At present in the West Java TVRIStation in the division division the program has a number of problems including when assigning assignmentsbecause they are still carrying out manuals and the recording of proof of assignments often occurs loss and notrecorded, causing payment of late fees. Therefore, the need for information system development to obtain aquality information system. One method for engineering system requirements is the Goal Oriented RequirementEngineering (GORE) in the GORE method, there are several other methods, one of which is the Tropos method.The tropos method is chosen because it has advantages in a phase of system development, especially in the phaseof requirements that include the stages of the early requirements and late requirements. In this study, the Troposmethod was used to model the information system needs of the assignment. Modeling is only limited to twoearly phases of requirements and late requirements. The final results of the research in the form of troposmodeling in the form of goals, soft-skills and actors along with the evaluation results using prototypingtechniques and questionnaires with the Likert scale calculation method. The results of the validation show thatthe results of 79.1% accuracy can be applied in the case studies taken, namely the assignment informationsystem in the West Java TVRI program.Kata Kunci: requirements, tropos, goal oriented requirement engineering
Analisis Sentimen Ulasan Tempat Wisata Kuliner Pada Zomato Menggunakan Ontology Supported Polarity Mining (ospm) Anggi Yuniar Putri; Eko Darwiyanto; Jati Hiliamsyah Husen
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakZomato merupakan sebuah situs dan aplikasi yang menyediakan ulasan tentang tempat wisata sertakuliner. Saat ini hasil dari riset yang dilakukan oleh Pho Chus Wright, 53% wisatawan membaca ulasanterlebih dahulu sebelum melakukan pemesanan di restoran. Namun penilaian pada Zomato kurangspesifik untuk mengetahui nilai aspek yang terdapat pada topik ulasan Zomato tersebut. Pada pengujianyang dilakukan pada studikasus ini OSPM (Ontology Supported Polarity Mining) ini diusulkan karena ontologi mendukung pendekatan penambangan polaritas (OSPM). OSPM dievaluasi dalam domain ulasanzomato menggunakan Teknik Supervised Learning yang didukung pendekatannya dengan Naïve Bayesclassifier. Hasilnya sentiment yang didukung menggunakan Ontologi memiliki akurasi yang lebih tinggisebesar 84.2% sedangkan yang tidak didukung penggunaan ontologi hanya sebesar 62.8%. Hasil akhirdari penelitian ini mengungkap bahwa pada pengujian yang dilakukan OSPM pada studi kasus ini sangatbaik untuk digunakan.Kata kunci : zomato, ontolgy, polarity mining, ontology supported polarity mining.AbstractZomato is a site and application that provides reviews of attractions and culinary. At present the results ofresearch conducted by Pho Chus Wright, 53% of tourists read the reviews first before making a reservationat a restaurant. Related to on Zomato. In tests conducted on this study at OSPM (Ontology SupportedPolarity Mining) it is proposed because the supporting ontology supports polarity mining (OSPM). OSPMis evaluated in the zomato review domain using Supervised Learning Techniques which are supported bythe Naïve Bayes classifier. Sentiments that were supported using Ontology had a higher verification of84.2% while those that were not supported using ontology were only 62.8%. The final results of this studyreveal that the research conducted by OSPM in this case studio is very good to use.Keywords: zomato, ontolgy, polarity mining, polarity mining supported ontology
Pemodelan User Interface Aplikasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Dengan Augmented Reality Berdasarkan User Experience Untuk Anak Usia Dini Bhagas Raga Momintan; Eko Darwiyanto; Jati Hiliamsyah Husen
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Salah satu penyebab kecelakaan lalu lintas di Indonesia dikarenakan masih minimnya pengetahuanmasyarakat dalam berlalu lintas, untuk itu mengenalkan rambu-rambu lalu lintas dari usia dini sangatpenting. Pengenalan rambu lalu lintas itu sendiri sudah diterapkan pada pendidikan taman kanak-anaknamun dengan waktu yang cukup terbatas. Terdapat berbagai aplikasi yang membantu dalampembelajaran pengenalan rambu lalu lintas terutama aplikasi interaktif yang menggunakan augmentedreality akan tetapi, masih kurang mendukung user experience dalam penggunaan aplikasi tersebut sepertipada user interface atau desain yang menarik dan interaktif, serta penyesuaian penggunaan fitur augmentedreality untuk anak usia dini. Hal tersebut menjadi pertimbangan dalam membuat user interface aplikasi pengenalan rambu lalu lintasberdasarkan user experience untuk anak usia dini. Metode desain yang digunakan adalah Child CenteredDesign (CCD). Metode CCD digunakan dalam studi ini untuk menentukan kebutuhan pada anak usia dini.Model user experience yang telah dibuat dijadikan acuan untuk pembuatan model user interface. Modeluser interface tersebut diimplementasi menjadi prototype untuk platform Android yang kemudiandilakukan pengujian usability menggunakan metode Quality in Use Integrated Measurement (QUIM).Penelitian ini menghasilkan sebuah model user interface aplikasi pengenalan rambu lalu lintas yang sesuaikarakteristik anak usia dini dengan teknologi augmented reality.Kata kunci : anak usia dini, Rambu lalu lintas, user interface, augmented reality, Child Centered Design,QUIM
Analisis Pengukuran Kualitas Website Menggunakan Metode Webqual 4.0 (studi Kasus: Website Kadatuan Koffie) Fakhri Fadhila Fathoni; Sri Widowati; Jati Hiliamsyah Husen
eProceedings of Engineering Vol 6, No 2 (2019): Agustus 2019
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak sriwidowati@telkomuniversity.ac.id, Kualitas dari website electornic commerce (e-commerce) merupakan sesuatu yang harus diperhatikanbagi sebuah perusahaan yang ingin memasarkan produknya menggunakan website tersebut. Kualitassebuah website yang baik menurut penggunanya menjadi salah satu faktor penentu keberhasilan dalampemasaran produk kepada pengguna. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk mengukur kualitaswebsite melalui perspektif pengguna adalah WebQual 4.0. WebQual 4.0 memiliki tiga faktor dalammendeskripsikan kualitas sebuah website menurut persepsi pengguna yaitu usability quality, informationquality, serta service interaction quality. Ketiga faktor tersebut akan diukur berdasarkan masukan daripengguna, dan selanjutnya akan diolah dengan sebuah metode analisis data yaitu metode ImportancePerformance Analysis (IPA). Metode IPA membandingkan 2 buah persepsi pengukuran kualitas yaituantara kualitas aktual dan kualitas harapan dari persepsi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran kualitas website e-commerce Kadatuan Koffie dengan WebQual 4.0, dimana sebelumnya dirancang sebuah tool pemodelan analisis data. Hasilpengukuran kualitas Website Kadatuan Koffie dengan berdasarkan masukan dari 100 pengguna diperolehhasil rata-rata nilai selisih dari ketiga faktor sebesar -0.16. Dengan itu website kadatuan koffie dianggapmasih belum memenuhi harapan pengguna. Setelah mendapatkan hasil pengukuran, dilakukan evaluasiterhadap hasil pengukuran kualitas dengan persepsi dari pemilik website untuk memastikan metodepengukuran dapat dengan tepat mengukur kualitas website. Diperoleh nilai positif dalam hasil evaluasiyang menandakan, hasil pengukuruan beserta metode pengukuran kualitas dapat diterima dan dipercayaoleh pemilik website.Kata Kunci: Kualitas Website, WebQual, Importance Performance Analysis, Kadatuan Koffie.Abstract Quality of an electronic commerce (e-commerce) website is something that must be considered by acompany that wants to introduce its product to the masses. Good website quality according to the users isone of the main determinant for products marketing. One method that can be used for measuring websitequality through a user perspective is WebQual 4.0. WebQual 4.0 has three factors to describe a websitequality according to user perceptions, which is: usability, information, and service interaction quality. These three factors can be measured based on input from its user, and will be processed trough data analysismethod, which is Importance Performance Analysis (IPA) method, The IPA method compares 2 perceptionsof quality measurement, between actual quality and expectations quality from its user's perception. This study aims to measure the quality of Kadatuan Koffie e-commerce website with WebQual 4.0,which previously designed by data analysis modeling tool. Kadatuan Koffie website quality measurementsresults based on input from 100 users obtained the average value of the difference from the three factors is-0.16. therefore, the kadatuan koffie website is considered still not meet best expectations of its users. Afterobtaining the measurement results, an evaluation is necessary with website owner perception to ensure thatthe measurement method can precisely measure the quality of the website. Positive values from theevaluation results indicate that the measurement results and quality measurement methods can be acceptedand trusted by the website owner.Keywords: Website Quality, WebQual, Importance Performance Analysis, Kadatuan Koffie.