Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

EVALUASI PENGELOLAAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT. XYZ MULTIFINANCE PANGKALPINANG DITINJAU DARI FRAMEWORK COBIT 4.0 Wishnu Aribowo Probonegeoro; Lili Indah Sari
JURNAL INFORMANIKA JURNAL INFORMANIKA, VOL.7 NO.01 JANUARI-JUNI 2021
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v7i01.200

Abstract

Kecepatan dan ketepatan teknologi informasi dalam berbagai masalah memiliki tingkat integritas yang perlu diolah agar bisa mendapatkan hasil yang diperlukan secara efektif, efisien dan sistematis bagi setiap masalah.Peluang tercipta dari optimalisasi sumber daya TI pada bidang sumber daya perusahaan termasuk data, sistem aplikasi, infrastruktur dan sumber daya manusiapastunya sangat di butuhkan oleh perusahaan. PT XYZ Multifinance Pangkalpinang merupakan salah satu perusahaan finansial yang sudah mengunakan dan menerapkan peranan teknologi informasi dan pengeelolaan IT dalam menjalankan proses operasional organisasinya. Namun belum melakukan evaluasi terhadap pengelolaan Teknologi informasi.Untuk melakukan evaluasidatau auditdiperlukan sebuah standarisasi yang mampu membantu agar terjadi pengukuran yang valid dan akurat. Dalam penelitian ini, standar yang digunakan adalah COBIT 4.0 dengan mengacu pada Standar COBIT (Control Objectives for Information and related Technology), menggunakan 15kerangka kerja cobit 4.0. Dalam standar COBIT yang digunakan juga terdapat perhitungan nilai Maturity Level (tingkat kematangan)dimana memiliki manfaat membantu menemukan berbagai kebutuhan manajemen yang berkaitan dengan Teknologi Informasi.Setelah melakukan hasil penelitian di PT XYZ Multifinance Pangkalpinang, Secara keseluruhan hasilnya sudah baik, hal ini bisa dilihat pada tingkat kematangan yang ada pada PT XYZ Multifinance Pangkalpinang, rata rata pada level 3,296. Hampir semua proses sudah memiliki prosedur yang baku dalam menjelankan bisnis. Tata kelola TI pada PT XYZ Multifinance pada umumnya sudah memenuhi standar operasional, dan sudah memenuhi level aman pada framework COBIT 4.0, yaitu di level 3 Kata Kunci: Pengelolaan Teknologi Informasi, COBIT 4.0, Maturity Level
Implementasi Algoritma Certainty Factor Dalam Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit Pada Kucing Parlia Romadiana; Ade Septryanti; Lili Indah Sari
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 10, No 3: Desember 2021
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (836.473 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v10i3.724

Abstract

Abstrak. Kesehatan pada hewan peliharaan khsusunya Kucing perlu diperhatikan agar terhindar dari berbagai jenis penyakit, seperti penyakit iritasi pada kulit Kucing. Tujuan dari penelitian ini membuat aplikasi Sistem Pakar yang dapat membantu orang awam melakukan penanganan awal penyakit kulit pada Kucing berdasarkan gejala yang ditemui. Sistem aplikasi mendiagnosa penyakit kulit pada Kucing dengan menggunakan algoritma Certainty Factor (CF). Terdapat 23 gejalan yang menjadi dasar penalaran pada algoritma CF untuk menentukan jenis penyakit kulit pada Kucing. Hasil uji terhadap 2 sampel penyakit pada Kucing menunjukkan aplikasi sistem pakar yang dikembangkan dapat digunakan untuk mendiagnosa penyakit Ring Worm dengan tingkat kepercayaan 87,20% dan penyakit Scabies dengan tingkat kepercayaan 90,78%.Kata kunci: Penyakit kulit, Certainty Factor, Sistem Pakar, KucingAbstract. The health of pets, especially cats, needs to be considered in order to avoid various types of diseases, such as irritating diseases on the cat's skin. The purpose of this study is to create an Expert System application that can help ordinary people carry out initial treatment of skin diseases in cats based on the symptoms encountered. The application system diagnoses skin diseases in cats using the Certainty Factor (CF) algorithm. There are 23 symptoms that form the basis of reasoning in the CF algorithm to determine the type of skin disease in cats. The results of the test on 2 samples of disease in cats showed that the expert system application developed could be used to diagnose Ring Worm disease with a confidence level of 87.20% and Scabies disease with a confidence level of 90.78%.Keywords: Skin disease, Certainty Factor, Expert System, Cats 
Pemanfaatan Web Sebagai Sistem Informasi PPDB pada SLBN Koba Bangka Tengah Lili Indah Sari
Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2020): Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/technoxplore.v5i2.1156

Abstract

Pendidikan merupakan kebutuhan dasar setiap manusia. Anak-anak yang memiliki perbedaan kemampuan (difabel) disediakan fasilitas pendidikan khusus di sesuaikan dengan derajat dan jenis difabelnya yang disebut dengan Sekolah Luar Biasa (SLB).Sekolah Luar Biasa adalah sebuah lembaga pendidikan formal yang melayani pendidikan bagi anak-anak berkebutuhan khusus. Sekolah Luara Biasa Negeri Koba merupakan salah satu sekolah berkebutuhan khusus yang ada di kabupaten Bangka Tengah yaitu di daerah Koba. SLBN Koba merupakan satu satunya SLB Negeri yang ada di Kabupaten, hal ini akan berpengaruh pada penerimaan peserta didik baru (PPDB) yang ada di SLBN, karena letaknya yang jauh dan terpencil. Pada saat PPDB orang tua atau wali murid harus datang dan daftar langsung ke sekolah tersebut. Hal ini akan merepotkan karena harus bolak balik kesekolah, ditambah sistem PPDB yang ada di SLBN Koba masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu, Dengan adanya masalah yang ada di atas maka penulis ingin membuat suatu Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru bertujuan untuk mempermudah orang tua siswa dalam pendaftaran PPDB dan sekolah SLBN dalam pengolaan data siswa baru yang diperlukan. Dalam hal ini penulis menggunakan model waterfall dan tool yang akan digunakan untuk merancang sistem ini menggunakan Unified Modelling Languange (UML).
SOSIALISASI, PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGGUNAAN KIP KULIAH DI DESA AIR ANYIR Lili Indah Sari; Wishnu Aribowo Probonegoro; Parlia Romadiana; Maya Saftari
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2021): Volume 2 Nomor 3 Tahun 2021
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v2i3.2778

Abstract

Beasiswa merupakan bantuan subsidi yang diberikan pemerintah kepada  warga negara Indonesia yang akan melanjutkan pendidikan ke jenjang perguruan tinggi , baik pada Universitas Negeri Maupun Swasta, dengan syarat keadaan ekonomi orang tuanya lemah atau tidak mampu menyekolahkan anaknya. Pemerintah Indonesia mengeluarkan Kartu Indonesia Pintar Kuliah (KIP Kuliah) sejak tahun 2020 sebagai salah satu bentuk bantuan pendidikan yang diberikan kepada lulusan SMA, SMK atau sederajat. Desa Air Anyir merupakan salah satu desa yang berada di kecamatan merawang, kabupaten Bangka. Kurangnya motivasi untuk kuliah dan mahalnya biaya pendidikan merupakan salah satu factor yang menghambat masyarakat untuk menyekolahkan anak anaknya ketingkat pendidikan yang lebih tinggi, serta minimnya informasi dan ketidaktahuan informasi masyarakat tentang adanya bantuan biaya pendiidkan berupa beasiswa yang disediakan oleh pemerintah. . Berdasarkan permasalahn permasalahn  tersebut, maka penulis melakukan Pengabdian Masyarakat di Desa Air Anyir, tentang sosialiasi dan pelatihan  pembuatan serta penggunaan KIP Kuliah. Metode yang digunakan penulis yaitu sosialisai,(penyuluhan) memberikan informasi tentang KIP kuliah, Pelatihan dilakukan dengan cara ceramah,tanya jawab ,praktek langsung. Tujuan dilakukannya pengabdian masyarakat ini, memberikan informasi, pengetahuan dan pemahaman tentang KIP kuliah kepada masyarakat di Desa Air Anyir. Dari hasil sosialiasasi dan pelatihan ini, hampir semua peserta memahami tentang KIP kuiah, peserta yang sudah peserta yang sudah berhasil membuat akun, mengupload file, sampai tahap akhir ada sekitar 35% yang sudah berhasil untuk membuat akun KIP nya ada sekitar 40%
PEMANFAATAN COBIT FRAMEWORK 4.0 DALAM PENGELOLAAN DAN EVALUASI SISTEM INFORMASI PADA BANK SYARIAH ABC Wishnu Aribowo Probonegoro; Lili Indah Sari
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 7, No 2: Desember 2021
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.004 KB) | DOI: 10.55635/jic.v7i2.142

Abstract

Penerapan dan pengelolaan sistem informasi dapat bermanfaat secara maksimal, jika proses perencanaan dan implementasinya sesuai dengan tujuan perusahaan. Penerapan teknologi, pengelolaan sistem informasi pada proses bisnis pada perbankan syariah dipandang sebagai suatu solusi yang  nantinya dapat meningkatkan kemampuan perusahaan di dalam persaingan. Bank Syariah ABC saat ini sudah menerapkan sistem informasi didalam menjalankan semua kegiatannya, pengelolaan sistem informasi yang maksimal dapat sebanding dengan investasi yang sudah dikeluarkan oleh perusahaan. Bank Syariah ABC  ini belum melakukan evaluasi terhadap pengelolaan sistem informasi yang ada di dalamnya. Monitoring atau evaluasi merupakan hal yang sangat penting, agar bank syariah ABC dapat mengetahui kekurangan dan apa saja yang harus di tingkatkan di dalamnya khususnya pada pengelolaan sistem informasinya. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis yang deskriptif dengan pengumpulan datannya menggunakan data primer dan sekunder. Penelitian ini menggunakan framework cobit 4.0, pengukuran dilakukan menggunakan maturity level . Penelitian ini menghasilkan 30 IT proses, dimana hasil rata-rata skala yang diperoleh yaitu 2,973, pada level 2(Repeatable),yaitu cukup baik,sudah melalkuan pengelolaan sistem informasi, namun masih sering tidak konsisten didalam menjalankannya.  Nilai tertinggi pada masing masing domain terdapat pada PO1 dengan nilai 3.09, AI 5 dengan nilai 3.11, DS11 dengan nilai 3.12 dan ME1 dengan nilai 3.08
Sistem Penerimaan Siswa Baru Pada SMA N 2 Toboali Dengan Model Web Engineering Lili Indah Sari; Wishnu Aribowo Probonegoro; sujono sujono
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 7, No 2: Desember 2021
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (564.573 KB) | DOI: 10.55635/jic.v7i2.144

Abstract

Setiap tahun hampir semua sekolah akan melakukan proses  penerimaan siswa baru pada awal tahun ajaran sekolah. Pendaftaran sekolah secara manual akan membuat antrian disekolah yang cukup panjang dan ramai di datangi oleh calon siswa dan  orang tua yang akan mendaftarakan anaknya ke sekolah tersebut. Pendaftaran siswa baru berguna untuk menyaring calon siswa yang terpilih untuk menjadi siswa didiknya. Pada saat ini SMA NEGERI 2 Toboali mengalami permasalahan yang sering terjadi  dalam pelaksanaan proses penerimaan siswa baru secara manual sehingga calon siswa terkadang merasa kesulitan untuk mendapatkan informasi dan melakukan proses pendaftaran. Menghindari terjadinya kecurangan dalam penerimaan siswa baru. Dalam Proses pemberkasan penerimaan siswa baru cendrung lambat, karena data calon siswa yang telah mendaftar belum terintegrasi dan terkelola dengan baik. Proses penerimaan siswa baru melalui papan pengumuman dan setiap hari dilakukan update data jika ada siswa baru yang melakukan pendaftaran. Proses penerimaan siswa baru pada SMA Negeri 2 Toboali menggunakan atau berdasarkan zona. Salah satu cara untuk menyampaikan informasi tersebut melalui atau mengguna Sistem Informasi Oneline. Penelitian Ini menggunakan metode Web Enginering dengan menggunakan tools UML. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem penerimaan siswa baru berbasis web bisa memberikan kemudahan bagi calon siswa dalam mendapatkan informasi dan proses pendaftaran sampai dengan pengumuman. Bagi Pihak Sekolah Pembuatan sistem berbasis website ini dapat meringankan dan meningkatkan kinerja bagian Tata Usaha dan panitia dalam melakukan pencarian,penyaringan data serta pengolahan data bisa lebih terjaga.
RANCANGAN BANGUN SISTEM BERBASIS WEB PENGARSIPAN SURAT PADA SEKRETARIATAN KONI PROVINSI KEP. BANGKA BELITUNG Wishnu Aribowo Probonegoro; Lili Indah Sari; sujono sujono
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6, No 2: Desember 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.901 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i2.130

Abstract

Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) adalah suatu unit pelaksana teknis di lingkungan Dinas Pemuda dan Olahraga. Saat ini, sistem pengarsipan surat menyurat pada KONI Provinsi Kepulauan Bangka Belitung masih menggunakan cara manual mulai dari penerimaan, pembuatan dan penyimpanannya karena belum memiliki sistem basis data didalamnya. Dalam pengolahan data surat menyurat itu sendiri masih memiliki beberapa kekurangan diantaranya : proses pendataan atau pencatatan surat masuk dan surat keluar masih menggunakan buku agenda atau buku besar yang bisa saja hilang atau rusak. Penyimpanan berkas-berkas surat yang masih menggunakan bindex dan rak-rak, sehingga surat-surat tersebut menjadi tertumpuk dan tersebar. Membutuhkan waku yang lama dalam proses pencarian surat menyurat yang diperlukan. Oleh karena itu, maka perlu untuk membuat suatu sistem informasi pengarsipana surat  Berbasis Web.,dengan adanya sistem informasi ini  diharapkan dapat membantu dan mempermudah  sekretariatain KONI  dalam meningkatkan kualitas dan kuantias sistem informasi pengarsipan surat menyurat serta meningkatkan mutu layanan yang efektif dan efisien.
DESAIN PUBLIKASI DAN PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI PADA KOPERASI KARYAWAN MITRA MANDIRI Lili Indah Sari; Wishnu Aribowo Probonegoro; sujono sujono
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 7, No 1: Juni 2021
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (839.13 KB) | DOI: 10.55635/jic.v7i1.134

Abstract

Koperasi Karyawan Mitra Mandiri (KKMM) merupakan koperasi yang didirikan oleh PT Timah sebagai wadah bagi karyawan untuk lebih produktif dan masih berjalan dengan baik juga aktif hingga saat ini. Koperasi karyawan membutuhkan publikasi dan promosi sebagai media penunjang informasi. Desain publikasi memudahkan koperasi karyawan dalam menyebarkan informasi penting mengenai berita, kegiatan dan lainnya kepada anggota maupun calon anggota yang berasal dari karyawan aktif PT Timah. Merencanakan desain dan memperhatikan pilihan isi teks yang dapat menyampaikan informasi secara singkat juga padat kepada anggota koperasi. Dengan alasan itulah maka penulis mencoba memperkenalkan koperasi karyawan melalui media publikasi berupa logo, spanduk, brosur,  dan company profile yang umum digunakan sebagai media publikasi. Media publikasi merupakan media yang sangat efektf untuk menyampaikan dan mempublikasikan produk/jasa. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan blackbox testing, media yang digunakan oleh penulis dapat menyampaikan informasi dengan lengkap dan efisien. Dalam membuat desain publikasi penulis menggunakan software Adobe Photoshop CS 10 dan Sony Vegas Pro 11.0.
PPSB BERBASIS WEBSITE PADA SDN 26 BELINYU Wishu Ariwibowo Probonegoro; Lili Indah Sari; Ade Septryanti
JURNAL INFORMANIKA Vol 8, No 02 (2022): JURNAL INFORMANIKA, VOL.8 NO.02 JULI-DESEMBER 2022
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v8i02.333

Abstract

Pendaftaran dan Penerimaan Siswa Baru merupakan salah satu proses yang ada diinstasi pendidikan seperti sekolah yang berguna untuk menyaring calon siswa yang terpilih sebagai anak didik di sekolah tersebut. SD Negeri 26 Belinyu merupakan salah satu Sekolada Dasar yang berada di daerah Belinyu, Setiap tahun ajaran akademik SDN 26 Belinyu menyelenggarakan PPSB. Permasalahan yang terjadi setiap tahunnya pada saat PPSB yaitu banyaknya orangtua yang daftar dengan berdesak desakan walaupun sudah disediakan nomor antrian, sering terjadi kesalahan pengisian formulir pada saat mendaftar, pengecekan berkas persyaratan yang lama, pencatatat pendaftaran juga masih di catat secara manual. Berdasarkan permasalahan permasalah yan terjadi setiap tahunnya pada PPSB ini, maka penulis penulis ingin mewujudkan suatu sistem guna ketepatan dan kecepatan dalam proses pendaftaran, penyampaian informasi, pendaftaran ulang,dan proses pembuatan laporan Penerimaan Siswa Baru. Tujuannya adalah dengan adanya sistem ppsb berbasis website ini, dapat mengurangi kesalahan sering terjadi dan memudahkan petugas, panitia penerimaan tersebut dalam melakukan pengolahan data PPSB, dan memudahkan orang tua calon siswa untuk mendapatkan informasi mengenai Penerimaan Siswa Baru dan calon siswa, sehingga orang tua calon siswa tidak perlu datang ke SDN 26 Belinyu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penulis menggunakan metode Waterfall, dengan Objek Orientasi Programming dan menggunakan tools UML (Unified Modelling Languange).
PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN GUNA PENGEMBANGAN KEAHLIAN GURU SD 36 PANGKALPINANG Wishnu Aribowo Probonegoro; Lili Indah Sari; Ade Septryanti; Parlia Romadiana; Ellya Helmud
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 1 No. 3: Maret 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.738 KB)

Abstract

Pembuatan video pembelajaran saat ini merupakan hal yang sangat penting bagi guru guru, untuk memberikan kemudahan dan berbagi ilmu dengan para siswanya. Pandemi covid yang terbilang cukup lama sekitar hampir 2 tahun, membuat guru harus kreatif membuat sesuatu konten pembelajaran salah satunya adalah membuat video pembelajaran agar siswanya mengerti tentang materi yang diberikan oleh gurunya. SDN 36 Pangkalpinang merupakan salah Sekolah Dasar yang berada di Pangkalpinang, adanya pembelajaran jarak jauh (PJJ)/Online/daring membuat guru guru di SDN 36 pangkalpinang, harus mengembangakan keahlian teknlogi, salah satunya membuat video pembelajaran. Tujuannya yaitu memberikan keahlian sebagai pengembangan kemampuan guru dibidang Teknologi Informasi agar para guru bisa membuat video pembelajran yang berisi materi yang diajarkan sesuai dengan bidangnya. Pelatihan ini dilakukan dalam bentuk penyampaian materi, praktek langsung, dan tanya jawab. Hasil kegiatan pelatihan ini yaitu guru guru SDN 36, mampu merekam, membuat dan mengedit video pembelajaran sesuai dengan bidang dan kelas yang diajarkannya.