Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM PENJADWALAN PRAKTIKUM SECARA ONLINE (Studi Kasus di Sekolah Tinggi Teknologi Garut) Deni Heryanto; Cepy Slamet; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.606 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.1

Abstract

Tujuan penulisan atrikel ini adalah membahas tentang sistem informasi penjadwal praktikum yang dikerjakan melalui media online. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan rancangan sistem ini menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) yang dimulai dengan analisa sistem yang ada dan menganalaisis kebutuhan sistem yang akan dibangun. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa sistem penjadwalan yang tidak efektif memberikan pengaruh besar dalam kelancaran sistem organisasi STT – Garut seperti terlambatnya nilai matakuliah yang berujung terhambat pelaporan data nilai yang di laporkan pada Direktorat Pendidikan Tinggi (DIKTI). Kesimpulan dari artikel ini bahwa untuk kelancaran suatu organisasi perlu ditopang dengan sistem yang efektif
RANCANG BANGUN SISTEM PENJADWALAN PRAKTIKUM SECARA ONLINE (Studi Kasus di Sekolah Tinggi Teknologi Garut) Deni Heryanto; Cepy Slamet; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.1

Abstract

Tujuan penulisan atrikel ini adalah membahas tentang sistem informasi penjadwal praktikum yang dikerjakan melalui media online. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan rancangan sistem ini menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) yang dimulai dengan analisa sistem yang ada dan menganalaisis kebutuhan sistem yang akan dibangun. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa sistem penjadwalan yang tidak efektif memberikan pengaruh besar dalam kelancaran sistem organisasi STT – Garut seperti terlambatnya nilai matakuliah yang berujung terhambat pelaporan data nilai yang di laporkan pada Direktorat Pendidikan Tinggi (DIKTI). Kesimpulan dari artikel ini bahwa untuk kelancaran suatu organisasi perlu ditopang dengan sistem yang efektif
RANCANG BANGUN SISTEM PENJADWALAN PRAKTIKUM SECARA ONLINE (Studi Kasus di Sekolah Tinggi Teknologi Garut) Deni Heryanto; Cepy Slamet; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.1

Abstract

Tujuan penulisan atrikel ini adalah membahas tentang sistem informasi penjadwal praktikum yang dikerjakan melalui media online. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan rancangan sistem ini menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) yang dimulai dengan analisa sistem yang ada dan menganalaisis kebutuhan sistem yang akan dibangun. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa sistem penjadwalan yang tidak efektif memberikan pengaruh besar dalam kelancaran sistem organisasi STT – Garut seperti terlambatnya nilai matakuliah yang berujung terhambat pelaporan data nilai yang di laporkan pada Direktorat Pendidikan Tinggi (DIKTI). Kesimpulan dari artikel ini bahwa untuk kelancaran suatu organisasi perlu ditopang dengan sistem yang efektif
Sistem Informasi Penjadwalan Kendaraan Pada CV. Serin Transport Berbasis Web Muhammad Rikza Nashrulloh; Ridwan Setiawan; M Rizki Nur Jamil; Deni Heryanto
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1202

Abstract

CV Serin Transport is a subsidiary of PT Fajar Prakasa, CV Serin Transport is engaged in goods delivery services. Services at CV Serin Transport include the distribution of fertilizers, both subsidized and non-subsidized, as for delivery areas including Garut, Ciamis, Tasikmalaya, and Sumedang districts. Problems with CV Serin Transport in scheduling Fleet departures still use manual, namely only using Microsoft excel is also data storage, data security, and presentation of information that is less efficient and effective, as well as recapitulation by the Administration which is done by one person. If a Fleet asks for departure schedule information for the delivery of goods, the result is that it becomes an obstacle to work and disrupts time efficiency and reduces company performance and profits. Vehicle Management Information System at CV Serin Transport, which was built to record goods delivery scheduling and produce a report on the scheduling of goods shipments to facilitate the presentation of information to Owners and Fleet. This Vehicle Management Information System uses the RAD (Rapid Application Development) Method using several stages, namely business modeling, data modeling, process modeling, application development, testing, and sales. The expected results in making the Vehicle Management System at CV Serin Transport can optimize the performance of the company.
Rancang Bangun Aplikasi Kasir Penjualan pada Usaha Mikro Kecil Mengengah 3Manstore Berbasis Web Asri Mulyani; Ridwan Setiawan; Ruli Ahmad Rusmana; Deni Heryanto
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1117

Abstract

The sales cashier application for micro, small and medium businesses is the answer to the problems that exist in one of the micro, small and medium businesses making bags in the Leles area, Garut Regency. The results of observations and interviews with micro, small and medium business owners, the problems that exist are that the transaction process is still manual using written notes, so it is very risky for notes to be lost or damaged, the profit calculation process is sometimes out of balance due to human error during the recapitulation process and there is no debt record so that when the reseller debt payment process is sometimes out of sync. The purpose of making this application is to help process sales activities in micro, small and medium enterprises, help manage accounts payable, and assist in the process of recapitulating income statements. Rational Unified Process (RUP) in which the implementation stages only include inception, elaboration, and construction is part of the methodology used. Then using Uinifbieid Miodeilling Language modeling and alpha testing using the Black Box Ties method is carried out at the construction stage, while programming languages PHP and MySQL are the databases. The results of this research are in the form of a Sales Cashier Application for Web-Based Micro, Small, and Medium Enterprises that chooses multi-user access rights and is equipped with transaction features, debt management, and income statements.
Rancang Bangun Sistem Pakar Psikologi Umum menggunakan Metode Forward Chaining Fahmi Fadlillah; Ade Sutedi; Yoga Handoko Agustin; Deni Heryanto
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1130

Abstract

The development of the medical world at this time involves a lot of computers to help diagnose a disease. especially psychology has used technology in practice. Psychological disorder is a condition that affects the human mind characterized by erratic behavior, mood swings, and mental disorders that are not considered part of normal human development. This study aims to produce a web-based expert system that can be used by the public with the supervision of psychologists to diagnose psychological disorders who are able to make decisions according to the rules. The inference engine used is the forward chaining method and the methodology used in the development of this application is the Ratinoal Unified Process (RUP) using the stages of inception, elaboration, construction. The model and design in this study uses the Unified Modeling Language (UML). The result of this research is a Web-Based General Psychology Expert System Design Using Forward Chaining Method.
Media Pembelajaran Aksara Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Ahmad A Hidayat; Ade Sutedi; Erwin Gunadhi; Deni Heryanto
Jurnal Algoritma Vol 19 No 2 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-2.1135

Abstract

Sundanese script learning media is a learning system with android-based mobile technology that is used as a supporting medium for learning Sundanese script. The learning process in schools generally still uses books, so alternative media are needed that can attract students' attention in learning writing, letters, and forms of the Sundanese script. In this research, Sundanese script learning media was developed using Augmented Reality as a support for the learning process for class VII junior high school which can be run on Android-based devices. The development methodology in this research is the Multimedia Development Life Cycle which includes the stages of Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. The results of this study are in the form of learning media applications to learn how to write and pronounce Sundanese script accompanied by Augmented Reality (3D) forms accompanied by videos. In addition, based on the survey results obtained 93.6% indicating that the use of the Sundanese Script Learning Media application using Android-Based Augmented Reality can support the learning of the Sundanese Script properly.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Berbasis Web Studi Kasus Kabupaten Bandung Ade Sutedi; Deni Heryanto; Miftahul Hidayat
Jurnal Algoritma Vol 20 No 2 (2023): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.20-2.1417

Abstract

One of the most sought after information currently is tourist attractions in an area. In the last year, Bandung Regency has had new tourist destinations which are emerging rapidly. To manage this tourist location, Bandung district has an information system, but this system still has limitations. Therefore, it is necessary to develop a tourism information system that is more detailed and can provide convenience for the Bandung Regency Culture and Tourism Office in managing and presenting tourism information. The aim of this research is to design and build a Tourism Geographic Information System in Bandung Regency. The development methodology used is the Rational Unified Process (RUP). The result of this research is a Tourism Geographic Information System which features information on tourist destinations including ticket prices, vehicle access and routes to tourist locations. Apart from that, this system also includes information on accommodation and restaurants around tourist destinations. Thus, this Tourism Geographic Information System can be used as a reference source of information on tourist destinations, especially for tourists in Bandung Regency.
Implementasi Puzzle Game pada Media Pembelajaran Aksara Sunda Luthfi Abdurrahman Nashier; Ade Sutedi; Deni Heryanto
Jurnal Algoritma Vol 21 No 1 (2024): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.21-1.1628

Abstract

Aksara sunda merupakan budaya yang harus dilestarikan sejak dini untuk mencegah terjadinya kepunahan. Pada saat ini, tidak semua orang Sunda mengerti tentang Aksara Sunda, termasuk para pelajar di sekolah-sekolah yang berasal dari daerah Sunda, karena tidak semua sekolah mewajibkan muridnya mempelajari Aksara Sunda Namun nyatanya terdapat kekurangan dalam kegiatan belajar mengajar Aksara Sunda yang ada dengan penerapan media pembelajaran saat ini. Media pembelajaran merupakan wahana penyalur pesan dan informasi belajar. Media pembelajaran yang dirancang secara baik akan sangat membantu peserta didik dalam mencerna dan memahami materi pelajaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan puzzle game pada Media Pembelajaran Aksara Sunda ini yaitu menerapkan puzzle game aksara sunda sebagai media pendukung pembelajaran aksara sunda dalam mempelajari penggabungan kata menjadi kalimat dan bisa membantu melestarikan budaya khususnya Aksara Sunda. Metode pengembangan system yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution dengan kegiatan yang dilakukan meliputi studi literatur, wawancara, pengumpulan kebutuhan material, perancangan, pembuatan program, implementasi program menjadi sebuah aplikasi, serta proses pengujian alpha dan beta. Hasil dari penelitian ini yaitu media pembelajaran aksara sunda yang menerapkan konsep puzzle game sebagai pendukung dalam mempelajari aksara sunda yang lebih menarik. Dengan hasil kuisioner mencapai nilai 95,3%, maka aplikasi layak digunakan untuk keperluan media pembelajaran di sekolah tingkat Madrasah Tsanawiah (MTs) kelas VII.
Perancangan aplikasi pemindahan barang berbasis mobile Deni Heryanto; Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi; Regina Aulia Putri; Dhea Febrianti
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51570

Abstract

Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang cukup pesat mempengaruhi kehidupan masyarakat terutama dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Salah satu aktivitas tersebut adalah pindahan barang ketika pindahan rumah atau kantor yang membutuhkan sesuatu seperti sistem informasi yang terintegrasi. Oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pemindahan barang yang dinamakan Angkut.in untuk membantu memudahkan aktivitas pindahan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan data berupa skala angka yang divalidasi dengan alat ukur SUS (System Usability Scale). Metode pengembangan yang digunakan adalah design thinking untuk menganalisis permasalahan yang benar-benar terjadi. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Angkut.in yang telah dilakukan tahap usability testing dan dinyatakan accepted dalam beberapa fitur sebagai pemenuhan kebutuhan calon pengguna.