Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Sistem Presensi Siswa Berbasis Android Menggunakan Pemodelan Zachman Framework Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti
Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (569.596 KB) | DOI: 10.24014/coreit.v6i2.11602

Abstract

Sistem presensi menjadi salah satu hal penting dalam dunia pendidikan khususnya pada proses pengajaran. Pada sebuah Lembaga Ketrampilan dan Pelatihan (LKP), presensi tidak hanya sebagai rekap kehadiran siswa saja, tetapi juga untuk keperluan manajemen lainnya. Sehingga perlu adanya sistem informasi presensi yang mudah digunakan dan dapat mendukung pengambilan keputusan dalam sisi manajemen. Untuk mencapai tujuan tersebut, pada penelitian ini, sistem presensi yang dikembangkan mengacu pada kerangka kerja Zachman (Zachman Framework). Kerangka kerja tersebut memungkinkan pengembangan sistem lebih memperhatikan detail dari 6 perspektif dan 6 fokus komponen. Sistem presensi yang dihasilkan berupa aplikasi android dan web sebagai server. Teknologi yang digunakan untuk membaca data siswa yaitu menggunakan QR Code. QR Code yang ada pada Kartu Siswa akan discan menggunakan fitur scan pada aplikasi android yang dikembangkan untuk melakukan presensi. Administrator dapat mengelola segala data presensi di web. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu pengembangan sistem dengan mengacu pada kerangka kerja Zachman, sistem presensi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan memperhatikan detail fungsionalitasnya.Kata Kunci – Sistem Presensi, Zachman Framework, Aplikasi Android, QR Code
Perancangan Design Sistem E-Administrasi Bimbingan Belajar Berbasis WEB sri widiyanti
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 5, No 2: Desember 2019
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (941.787 KB) | DOI: 10.55635/jic.v5i2.107

Abstract

Bimbingan belajar (bimbel) Salsabila merupakan salah satu tempat belajar mengajar yang ingin mengembangkan bimbel ini menjadi lebih luas lagi. Untuk memperkenalkan bimbel ini supaya lebih berkembang dan diketahui oleh masyarakat luas maka diperlukan suatu sistem informasi yang bertujuan untuk mempermudah dalam mengetahui informasi, administrasi dan segala sesuatu yang berhubungan dengan bimbel .Proses bisnis di dunia pendidikan menuntut tempat pendidikan informal untuk dapat mengelola informasi dengan baik dan kebutuhan akan informasi masing-masing pihak yang berkepentingan dapat terpenuhi dengan cepat dan tepat. Pembuatan perancangan sistem e-administrasi bimbel berbasis web dapat meringankan kinerja bagian administrasi bimbel untuk melakukan pencarian data, penyaringan data, serta pengolahan data yang menjadi sumber informasi utama di bimbel salsabila. Sistem ini diharapkan dapat memudahkan dalam dokumentasi serta memberikan informasi mengenai data administrasi bimbel jika sewaktu-waktu dibutuhkan dan dapat dipergunakan kapan saja, serta Mempermudah dalam komunikasi dengan bagian pengelola, administrasi dan siswa serta orang tua, sehingga dalam penyampaian informasi tidak ada yang terlewatkan dan real time. Keywords: bimbingan belajar, e-administrasi, web, sistem, real time
Implementasi dan Evaluasi Penerimaan Sistem Presensi Siswa LKP dengan QR Code Berbasis Android Sri Widiyanti; Ina Sholihah Widiati
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 1 (2021): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/digitalzone.v12i1.6123

Abstract

Penelitian ini membahas tentang implementasi dan pengujian sistem presensi siswa. Kehadiran siswa atau presensi di Lembaga Keterampilan dan Pelatihan (LKP) merupakan hal yang sangat utama, hal tersebut dilakukan karena untuk mengetahui kehadiran siswa dan keperluan manajemen lembaga. Masalah yang terjadi di sistem yang telah berjalan saat ini, persiapan sebelum memulai pembelajaran pengajar harus mengambil lembar presensi dan mengembalikan lagi ke bagian administrasi jika sudah selesai, serta pelaksanaan presensi masih dilakukan secara manual sehingga rawan terjadi manipulasi. Penyelesaian terhadap permasalahan tersebut yaitu dengan membuat sistem presensi yang terhubung langsung dengan perangkat pintar berbasis android, sehingga akan mempermudah dalam presensi dan setiap siswa juga sudah mempunyai perangkat tersebut. Untuk membaca data siswa, sistem ini dibuat dengan menggunakan QR code karena unutk melakukan presensi dibutuhkan waktu sekitar 15 detik/kartu. Kartu siswa yang terdapat QR code di scan pada aplikasi android pada penyedia scan untuk melakakukan presensi. Hasil dari sistem ini dapat mempermudah dalam melakukan presensi, pengolahan data siswa oleh instruktur, dan kemudahan laporan di bagian administrasi . Hasil dari implementasi ini diujikan oleh peserta didik atau siswa dengan menggunkana metode action research dan pengisian kuesioner melalui google form. Hasil pengolahan kuesioner menggunakan model penerimaan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Hasilnya dari kelima varibel UTAUT yaitu Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, dan Habbit mendapatkan hasil yang positif dan signifikan. Abstract This study discusses the implementation and testing of the student attendance system. The presence of students or attendance at the Skills and Training Institute (LKP) is very important, this is done because it is to determine student attendance and the needs of institutional management. Problems that occur in the current system, preparation before starting learning, the teacher must take the attendance sheet and return it to the administration when it is finished, and the implementation of attendance is still done manually so that it is prone to manipulation. The solution to this problem is by creating a presence system that is directly connected to an Android-based smart device, so that it will make it easier to attend and every student already has this device. To read student data, this system is built using a QR code because it takes about 15 seconds per card to attend. Student cards that contain a QR code are scanned on the android application on the scan provider to make attendance. The results of this system can make it easier to make presence, processing student data by the instructor, and ease reports in the administration section. The results of this implementation were tested by students using the action research method and filling out a questionnaire via google form. The results of the questionnaire processing use the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) acceptance model. The results of the five UTAUT variables, namely Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, and Habbit got positive and significant results.
EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 DOMAIN EVALUATE, DIRECT AND MONITOR (EDM) DAN DELIVER, SERVICE AND SUPPORT (DSS) Riyan Abdul Aziz; Sri Widiyanti
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 27, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2022.v27i2.6306

Abstract

Evaluasi adalah proses mengumpulkan semua data atau informasi dari berbagai proses di instansi atau organisasi, informasi yang telah dikumpulkan akan digunakan sebagai pedoman pengambilan keputusan dan saran. Agar proses evaluasi teknologi informasi dapat dilakukan secara profesional maka diperlukan suatu framework, salah satunya adalah framework COBIT 5. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode wawancara dan angket, telaah dokumen pendukung, observasi, dan kinerja nyata untuk mengevaluasi kualitas kinerja menggunakan model kapabilitas proses. Hasil subdomain tingkat kapabilitas EDM04, DSS03, dan DSS04 berada pada level 3, dan subdomain tingkat kapabilitas EDM01, EDM002, EDM05, DSS01, DSS02, DSS05, DSS06 berada pada level 4, hasil analisis gap untuk menghitung tingkat kapabilitas saat ini berada pada level 3,7 kemudian untuk mencapai level yang diinginkan terdapat gap sebesar 0,3.
Sistem Informasi Penjualan Mebel dan Barang Antik di Wiyono Antik Furniture Berbasis Web Vathur Ardiyanto; Sri Widiyanti; Riyan Abdul Aziz
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 5, No 2 (2022): November
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v5i2.11888

Abstract

Abstract:  Technology is currently developing rapidly, not only facilitating the dissemination of information but also having a major impact on various aspects of daily life and business operations. Wiyono Antik Furniture requires an online sales information system to increase the company's marketing outreach. The author tries to formulate the design of a web-based information systems for selling furniture and antiques. The research method used includes field studies and literature studies. Field studies include direct observation and interviews, while literature studies are carried out by conducting literature research that is relevant to the problem. then the system design is carried out with an explanation of the model design, input design, output design, database design and supported by a theoretical basis in accordance with the material discussed. Thus a new system is proposed in the form of a web-based system that is able to provide convenience for Wiyono Antik Furniture in promoting its products and facilitating customers in transactions.Abstrak: Teknologi saat ini berkembang dengan pesat, tidak hanya mempermudah penyebaran informasi tetapi juga berdampak besar pada berbagai aspek kehidupan sehari-hari dan operasional bisnis. Wiyono Antik Furniture membutuhkan sistem informasi penjualan online untuk meningkatkan jangkauan pemasaran perusahaan. Penulis mencoba merumuskan tentang perancangan sistem informasi penjualan mebel dan barang antik berbasis web. Metode penelitian yang dilakukan meliputi studi lapangan dan studi kepustakaan. Studi lapangan meliputi pengamatan langsung dan wawancara, sedangkan studi kepustakaan dilakukan dengan melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah tersebut. kemudian perancangan sistem dilakukan dengan penjelasan desain model, desain input, desain output, desain database dan dengan didukung landasan teori yang sesuai dengan materi yang dibahas. Dengan demikian diusulkan sistem yang baru berupa sistem berbasis web yang mampu memberikan kemudahan-kemudahan bagi di Wiyono Antik Furniture dalam mempromosikan produknya serta memudahkan pelanggan dalam bertransaksi.
Implementasi Google Sites Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Web Untuk Meningkatkan Belajar Anak Berkebutuhan Khusus Risqi Choirunnisa; Sri Widiyanti
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 3 (2023): AGUSTUS : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i3.669

Abstract

This research aims to implement Google Sites as a web-based learning media to improve the learning process of children with special needs. Children with special needs face unique learning challenges and need a tailored approach to help them reach their full potential. This study uses a qualitative approach using an action research design. A number of children with special needs from various backgrounds and ages were involved in this study. Data was collected through observation, in-depth interviews with classroom teachers, and children's responses to using Google Sites as a learning medium. The results of the study show that the implementation of Google Sites as a web-based learning media has the potential to improve the learning of children with special needs. Various features of this platform, such as the ability to present material with a variety of text, image, video media, flexibility of access, and ease of navigation, can facilitate learning that is more inclusive and interesting for children.
Perancangan UI/UX Website E-learning Amikom Solo Brian Adi Bachtiar; Ina Sholihah Widiati; Sri Widiyanti
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 3 (2023): AGUSTUS : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i3.670

Abstract

E-Learning is an approach to developing knowledge, skills and competencies through internet-based means. E-Learning allows materials to be sent to students via the internet. The use of web-based E-Learning is currently widely applied for schools and universities, but for STMIK Amikom Solo still does not have an E-Learning system. The method used in this research is the literature study method which aims to develop the use of E-Learning websites from various journals that have been analyzed and processed by researchers into an Amikom Solo E-Learning website. From the website built, it can be concluded that it can facilitate students and lecturers in learning activities.
Media Promosi Wisata Di Boyolali Berbasis Motion Graphic Prasetyo Punto Wicaksono; Riyan Abdul Aziz; Sri Widiyanti
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 3 (2023): AGUSTUS : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i3.754

Abstract

Tourism promotion media are various facilities or platforms used to introduce, market, and advertise tourist destinations to a larger audience. The purpose of this tourism promotion media is to attract potential tourists, provide appropriate information about tourist destinations, and encourage tourists to visit Boyolali Regency. In making this promotional media using Adobe After Effects 2018 software. The design of this promotional media uses the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluations) method. The data collection method uses a questionnaire with seven question indicators based on questionnaire data from 40 respondents resulting in a score of 84.8%, it is concluded that this promotional video is efficient for introducing Boyolali as a tourist destination. This promotional video contains 79 tours spread across 19 sub-districts in Boyolali. This video contains brief information about all tours in Boyolali.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website Pada HijabKu Rindi Astuti; Moch. Hari Purwidiantoro; Sri Widiyanti
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 3 (2023): AGUSTUS : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i3.793

Abstract

The development of information technology in the field of trade has grown very rapidly. Hijab is one of the needs of Muslim women, especially in Indonesia, which aims to cover their genitals. The growing trend of the current hijab is not intended to cover the private parts, but to become a style among women. Sellers must think ahead and be creative to create hijab models to make a profit, because currently the competition in the hijab business world is very tight. The method used in this study is the Rapid Application Development method. The purpose of the researchers using this method is to make the stages more structured. It was concluded that in designing this information system it was able to help the hijab selling process at the hijabku shop.
Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Mobile Matematika Materi Pengenalan Diagram Tingkat SD Kelas 1 Rinal Dwi Septiawan; Lilik Sugiarto; Sri Widiyanti
JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI) Vol. 1 No. 4 (2023): NOVEMBER : JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54066/jpsi.v1i4.857

Abstract

The graph of the average mathematics scores from 2021-2023 shows that the material for recognizing diagrams in 2023 received an average score of 60. Meanwhile, the KKM value for the material for recognizing diagrams is 62. So it can be concluded that the material for recognizing diagrams is below the KKM value. This research uses the method development of ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, evaluation). framework used in instructional design to develop and implement effective learning programs. This method has 5 structured and flexible parts. At the quiz test stage of the application for grade 1 students at SDN 2 Gondangslamet. Get the results of the increase in value compared to the previous daily value. The design of interactive learning media regarding the introduction of diagrams uses Adobe Animate CC 2020 software for design, CorelDraw as an asset creation for the interactive media application for the introduction of diagrams. The research method uses ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation), data collection techniques use observation, interviews, literature studies, questionnaires. b. The results of the questionnaire and tests, the results of the questionnaire showed a result of 86% and were included in the "Very Good" category in terms of design, text material and can make it easier for users to use the interactive learning media application for introducing diagrams. Then the assessment test shows an increase in scores based on interactive testing.