Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SCHOOL WEB INFORMATION SYSTEM ON STATE VOCATIONAL SCHOOL 1 TIMPEH KAB. DHARMASRAYA Septia Amrullah; Thomson Mary; Satrio Junaidi
E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan Vol 9, No 2 (2021): E-Tech
Publisher : Kurikulum Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1254.111 KB) | DOI: 10.24036/et.v9i2.114386

Abstract

SMK Negeri 1 Timpeh is one of the vocational high schools located in Marga Makmur, Timpeh District, Dharmasraya Regency, which was established in 2014. The school is still a new school. So that the school provides information about the school still manually, of course it takes quite a long time. Smk Negeri 1 Timpeh requires the Web as a medium of information to students and the outside community. Based on the existing problems, a web-based information system was built. For school information at SMK Negeri 1 Timpeh. Information system designed with. The SDLC (System Development Life Cycle) method of PHP programming language and MySQL database. So it was built. A web-based school information system at SMK Negeri 1 Timpeh, Dharmasaraya Regency. with the aim of being a medium to promote the SMK 1 TIMPEH school. The outside community and as a media get very efficient information or news about Smk Negeri 1 Timpeh. 
Perancangan Sistem Informasi Jasa Laundry berbasis Android Pada Bio Clean Laundry Muhammad Ardhi; Thomson Mary; Ami Anggraini Samudra
JURTEII: Jurnal Teknologi Informasi Vol 1, No 2 (2022)
Publisher : Universitas PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (768.659 KB) | DOI: 10.22202/jurteii.2022.5708

Abstract

Usually the recording of transactions in Bio Clean Laundry is done by writing transactions in a book that has been provided, so that it often causes errors in recording the transaction notes and the results of washing transactions. In addition, there are often discrepancies in the data resulting from transactions so that the business suffers losses. Based on these problems, an Android-Based Laundry Service information system was designed at Bio Clean Laundry using the Unified Modeling Language (UML) modeling language and getting to know programming languages using Block Programming, and the system development life cycle (SDLC) method where this method has planning stages, analysis phase, design phase, implementation phase, testing phase, and maintenance phase. Testing of this information system is done by using blackbox and whitebox methods. Based on testing with the blackbox method, 4 menus were tested with the expected results as many as 12 procedures and 26 results by obtaining a valid percentage of success results. This indicates that all the information system testing scenarios are as expected so that officers can easily record customer data and sales transactions, so this information system can function properly.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Diah Agustrian; Faiza Rini; Thomson Mary
E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan Vol 10, No 2 (2022): Inpress
Publisher : Kurikulum Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/et.v10i2.118676

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran di SMK Negeri 6 Mukomuko pada mata pelajaran Desain Grafis Dasar dalam proses pembelajarannya masih menggunakan metode dikte, dan tingkat pemahaman siswa yang masih kurang. Pemanfaatan pengembangan media ini dapat meningkatkan pemahaman dan pengetahuan siswa menjadi lebih baik di masa yang akan datang. Analisis dalam penelitian ini menggunakan metode R&D (Research and Development). Model yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE. Media Pengembangan ini menggunakan validasi ahli media dan ahli materi, serta kepraktisan guru dan siswa. Berdasarkan hasil penelitian bahwa pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran desain grafis dasar dapat memudahkan guru dan siswa dalam proses pembelajaran dan dapat digunakan dimana saja. 
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LAYANAN JARINGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA ADOBE FLASH CS6 DI SMK NEGERI 6 PADANG Ibnu Ismail; Heri Mulyono; Thomson Mary
Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI) Vol 3 No 2 (2022): Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI)
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi, Universitas Muhammadiyah Muara Bungo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.527 KB) | DOI: 10.52060/pti.v3i2.959

Abstract

Media pembelajaran yang kurang interaktif disertai penyampaian materi yang kurang menarik dapat membuat siswa merasa jenuh saat mengikuti pembelajaran. oleh karena itu, media pembelajaran interaktif dapat menjadi alternatif yang tepat untuk mengatasi permasalahan tersebut. salah satunya menggunakan Software Multimedia Adobe Flash CS6. penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan media pembelajaran intraktif teknik jaringan komputer pada mata pelajaran teknik layanan jaringan menggunakan Software Multimedia Adobe Flash CS6 yang valid. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis-Desain-Develop-implementasi-Evaluate) yang memiliki lima tahapan pengembangan antara lain analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi.validasi dilakukan untuk mengetahui kelayakan terhadap multimedia yang dikembangkan.validasi diperoleh dengan menggunakan metode pengumpulan data berupa angket yang diberikan kepada ahli materi dan ahli media. Respon peserta didik dan pendidik diperoleh dengan metode pengumpulan data berupa angket. Hasil validasi ahli materi diperoleh rata-rata sebesar 91,67% dengan kategori ”Sangat Layak”. Uji validitas materi secara keseluruhan adalah 88,89% dengan kategori ”Sangat Layak”. Uji Praktikalitas media pembelajaran diuji oleh 1 orang guru dan 16 orang siswa. Praktikalitas untuk uji praktikalitas guru 87,11% dan praktikalitas oleh siswa 79,80% sehingga dapat diinterprestasikan Sangat Praktis untuk digunakan. Abstrak ditulis dalam Bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Gunakan 12 pt Times New Roman bold. Pada abstrak sekurang-kurangnya berisi tujuan, metode dan temuan. Dapat pula ditambahkan tentang batasan, implikasi praktis, implikasi sosial dan nilai originalitasnya. Panjang maksimal abstrak adalah 250 kata dan tidak melebihi halaman pertama ini. Kata Kunci: Media Interaktif, Software Multimedia Adobe Flash.