Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Perancangan E-Booklet Tentang Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS) Berbahaya Untuk Siswa SD Sri Wulandari; Restu Ismoyo Aji; Navisatul Izzah; Dian Eka Permanasari
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 25, No 1 (2022): APRIL 2022
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v25i1.6423

Abstract

Pangan Jajanan Anak Sekolah (PJAS) merupakan makanan atau jajanan yang sering dijumpai di lingkungan sekolah dan sebagian besar anak sekolah mengonsumsinya secara rutin. Jajanan adalah pangan tertentu yang beresiko tinggi terhadap kualitas sumber daya manusia dalam jangka panjang karena selain berhubungan dengan zat gizinya juga rawan terhadap kontaminasi bibit penyakit, akibat rendahnya kualitas makanan dan minuman serta tingkat kebersihan jajanan. Anak-anak yang berada di kelompok usia Sekolah Dasar, memiliki sifat unkonsistensi terhadap makanan, makanan yang mereka pilih umumnya berdasarkan apa yang mereka sukai atau tidak tanpa mempertimbangkan factor lain, misalnya factor keamanan makanan, kebersihan dan gizi dari makanan yang mereka konsumsi. Perlu adanya sosialisasi kepada anak sekolah khusunya sekolah dasar mengenai bahaya dari jajan sembarangan. Maka dari itu penelitian ini memfokuskan diri pada perancangan iklan layanan masyarakat berupa E-booklet mengenai PJAS berbahaya untuk SISWA Sekolah Dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode penelitian kualitatif deskriptif dengan menggunakan model perancangan procedural.  Hasil akhir dari penelitian ini berupa Ebooklet dengan desain yang disesuaikan dengan target audiens yaitu siswa Sekolah Dasar. 
TANDA VISUAL PADA PERANGKO SATU ABAD MUHAMMADIYAH Restu Ismoyo Aji
DeKaVe Vol 1, No 2 (2011): DeKaVe Vol. 1 No. 2 2011 Juli-Desember 2011
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v1i2.154

Abstract

Muhammadiyah, one of the largest Islamic religious organization in Indonesia has been moving in to cultural, spiritual, and intellectual aspects since its beginning. Muhammadiyah's achievement appreciated not only by the Indonesian government but also by the Dutch Indies government. One of them through Centennial stamps of Muhammadiyah. From the selection of visual signs that are present on each stamp can be traced to the hidden meanings as well as the reason behind every specific objects in the stamp. Similarly, for the Centennary of Muhammadiyah Stamp. What, how, and why objects like the Masjid Gedhe Kauman Yogyakarta, KH Ahmad Dahlan, and The building University of Muhammadiyah Malang could be shown in all series of stamp.Keywords: stamp, Muhammadiyah, history.
Keberangkatan Jaka Sembung Dalam Komik Pendekar Gunung Sembung (1969): Kajian Monomyth Restu Ismoyo Aji
DeKaVe Vol 14, No 2 (2021): Jurnal DeKaVe Vol.14 No.2 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v1i2.6240

Abstract

Perancangan Buku Panduan Anti Stunting sebagai Media Informasi dan Edukasi Virginita Rachma Syafaqoh; Aris Sutejo; Restu Ismoyo Aji
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpdk.v5i2.14385

Abstract

Indonesia adalah negara berkembang yang memiliki permasalahan yang kompleks terutama dalam masalah gizi. Gizi di Indonesia atau negara berkembang lain memiliki kasus gizi yang berbeda dengan negara maju dikarenakan Masyarakat yang belum memahami bahaya stunting, dampak stunting, dan apa saja faktor dari bahaya stunting secara mendalam, Tingkat konsumsi makanan yang mengandung protein hewani di Indonesia masih rendah. Pada penelitian ini, penulis menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Data kuantitatif adalah data yang sifatnya numerik atau dapat dihitung karena berbentuk angka statistik. Data kuantitatif didapatkan dari kuesioner, angket, atau survei. Karena data yang didapat dalam bentuk angka, maka teknik analisisnya juga menggunakan model matematika atau statistik. Berdasarkan observasi yang dilakukan melalui toko buku offline maupun melalui website toko buku online, ditemukan bahwa belum adanya buku panduan makanan anti stunting untuk mengedukasi ibu-ibu sebagai pencegahan bahaya stunting pada anak, yang menjelaskan dengan ilustrasi maupun foto dengan mengangkat resep masakan untuk mencegah bahaya stunting pada anak. Buku panduan “Stunting Pada Anak” ini mempunyai isi yang informatif dan menarik. Buku panduan ini “Cegah Stunting Sebelum Genting : Peran Remaja dalam Pencegahan Stunting” mempunyai isi yang informatif dan lengkap, hanya saja tidak ada penjelasan apa saja makanan stunting.
DESAIN KARAKTER UNTUK BUKU INTERAKTIF PENGENALAN ASMAUL HUSNA PADA ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR Salsabiila Millenia Nabiilah Hadaayaa; Aris Sutejo; Restu Ismoyo Aji
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 1 (2023): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v7i1.45796

Abstract

There are many phenomena such as domestic violence, sexual harassment and so on. This can happen because of the lack of fear and not fully knowing Allah SWT. therefore, the need for a solution in reducing the occurrence of this problem and one of the ways is to know Allah SWT through his good names or what is commonly called Asmaul Husna to children of early age in an interesting way so that the message of learning is communicated. Interactive books are an interesting learning media solution based on the results of analyses and interviews to the target audience. The creation of interactive books is inseparable from the design of characters in it as an important component in the preparation of illustrative narratives. The research method used is with qualitative research methods by conducting literature studies, interviews, and questionnaires. This plan aims to reduce the problems raised and attract the attention of the child in knowing and learning Asmaul Husna in everyday life
Representasi Etnisitas Dalam Serial Animasi Adit Dan Sopo Jarwo Shelvy Awailul Ramadhani; Aliv Fatima Latifah; Restu Ismoyo Aji
Student Scientific Creativity Journal Vol. 1 No. 4 (2023): Juli : Student Scientific Creativity Journal
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/sscj-amik.v1i4.1643

Abstract

This paper aims to answer the question whether the representations of a number of characters in the animated series Adit dan Sopo Jarwo contain ethnic stereotypes that exist in society. Adit dan Sopo Jarwo animated series depicts a neighborhood in the city of Jakarta by lifting the stories of the daily lives of Indonesian citizens. In it there are many characters with various ethnic backgrounds in Indonesia. Through semiotic analysis, it was revealed that two characters, named Babah Chang and Pak Anas, although in characters are outside the prevailing stereotypes, visually and verbally they still use stereotypes according to the ethnic origin of the two characters.
VIDEO PROMOSI ANIMASI KREATIFUL DENGAN TEKNIK STORYTELLING UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Gregorius Guardiola Istiawan; Restu Ismoyo Aji
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 2 (2023): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i2.45998

Abstract

Pada era ini, UMKM dituntut untuk memiliki sebuah desain identitas yang kuat agar dapat bersaing dalam menjalankan bisnis mereka. Kreatiful adalah sebuah agensi desain yang menyediakan jasa desain yang diperlukan oleh UMKM, namun banyak yang masih belum mengetahuinya. Maka dari itu, Kreatiful membutuhkan sebuah video promosi yang mampu meningkatkan kesadaran mereknya di benak pelaku UMKM. Kesadaran merek yang nantinya diharapkan dapat mendorong pelaku UMKM untuk menggunakan jasa Kreatiful. Untuk itu, video promosi perlu memiliki variasi visual dan cerita yang memikat. Tulisan ini menjelaskan tahapan perancangan video promosi animasi 2D lewat pendekatan storytelling yang pada gilirannya dapat menjadi sebuah cara untuk meningkatkan kesadaran merek bagi para pelaku UMKM sendiri. Metode yang digunakan adalah gabungan antara metode kualitatif dan kuantitatif. Hasil dari perancangan ini adalah video promosi animasi 2D yang komunikatif dan efektif untuk menarik minat pelaku UMKM dan meningkatkan kesadaran merek Kreatiful.
Perancangan Website MagetiArt Menggunakan Metode User Centered Design Hanifa Rahmawati Zain; Restu Ismoyo Aji
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 2 (2023): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i2.45368

Abstract

MagetiArt yang berdiri pada 2017 merupakan komunitas tempat berkumpulnya para seniman kabupaten Magetan. Sejak berdirinya, komunitas MagetiArt belum memiliki cara promosi dan penjualan karya seni mereka secara sistematis. Sebagian besar anggota komunitas mengandalkan media sosial pribadi dan keikutsertaan dalam beberapa ajang seni, sehingga cara tersebut tentunya tidak efektif dan efisien. Berdasarkan permasalahan tersebut dirancang sebuah website yang dapat menjadi wadah bagi komunitas MagetiArt dalam melakukan promosi dan penjualan hasil karya seni mereka dalam satu tempat yang sama, yang dapat meningkatkan produktivitas para seniman di Magetan sekaligus memperkenalkan kiprah mereka secara luas. Pada perancangan website ini digunakan metode User Centered Design (UCD). Dalam metode UCD terdapat empat tahapan yang dilakukan, yaitu specify context of use, specify user requirements, design solutions, dan evaluate against requirements. Hasil dari perancangan berupa sebuah website yang dapat digunakan oleh komunitas MagetiArt sebagai media promosi dan penjualan karya seni komunitas MagetiArt. Kata kunci: Website, Seniman Magetan, komunitas MagetiArt, User Centered Design. 
Prinsip Appeal Karakter Nussa Dan Rara Pada Serial Animasi Nussa: Analisis Hubungan Simbolik Dan Paradigmatik Fatihah Izzati Shifwah Najiah; Nevlin Cresentia Herwina; Restu Ismoyo Aji
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 9 No 17 (2023): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.8318842

Abstract

This paper aims to review the Appeal principles of Nussa and Rara characters in the Nussa animated series through the analysis of symbolic and paradigmatic relationships. Nussa is an animated series produced by The Little Giantz and 4stripe Productions. This animated series raises the genre of children's education and the da'wah of Islam. The main characters in this animation are two siblings. The boy named Nussa and his sister named Rara. This research uses descriptive qualitative methods. From the analysis it was revealed that the two met the Appeal principle which was one of the twelve animation principles. From the analysis it was revealed, the symbolic relationship in the visual aspect, ranging from the attributes, clothing, and physical design of the character with the values that were agreed as a symbol of Islam in society. The symbolic relationship can be seen from the paradigmatic relationship or in absentia from both characters, where the selection of certain visual aspects will have an impact on the symbolic meaning.
Perbandingan Konten Instagram Disbudporaparsby dan Roeang.Jenama Pada Gelaran Piala Dunia U-17 2023 Bagas Dwiya Yudhana; Restu Ismoyo Aji
Journal of Creative Student Research Vol. 1 No. 6 (2023): Desember : Journal of Creative Student Research
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jcsrpolitama.v1i6.2937

Abstract

Motion graphic is one of the graphic design techniques that uses animation to convey information visually. Motion graphic can make visual presentation content richer and clearer in delivering messages. Motion graphic can also help content attract audiences. This study aims to compare the effectiveness of visual presentation on static content and content with motion graphic about the U-17 World Cup 2023. The study was conducted with a qualitative descriptive method. Data collection methods involved interviews to find out the responses of the informants to the content that used motion graphic and static content, as well as observations through direct observation to obtain the informants’ responses, enthusiasm, and understanding of the messages conveyed in both types of content. The results of the study showed that the use of motion graphic can improve the respondents’ understanding and enthusiasm for the message in the content of major sporting events such as the U-17 World Cup. In addition, the use of motion graphic can be a consideration for content creators who use motion graphic. This study has the potential to improve the effectiveness of the message delivered through motion graphic that is educational and informative.