Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Multimedia Interaktif Pengenalan Tatacara Sholat Berbasis Animasi 3D Untuk Siswa Tingkat Sekolah Dasar Eka Sahputra; Yuza Reswan; Ikhwan Baihaqi
Jurnal Media Infotama Vol 16 No 1 (2020)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.992 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v16i1.1118

Abstract

Kehidupan tidak terlepas dari hubungan antara manusia dengan Tuhan-Nya, salah satunya cara yaitu shalat sebagai rukun islam yang ke-2. Shalat merupakan satu hal yang wajib dilakukan bagi setiap umat Islam mulai dari baligh dan berakal. Dikarenakan pengaruh asing yang sangat masuk kedalam pemikiran budaya anak-anak, maka materi tentang shalat sangat disarankan dalam era globalisasi. Masalah yang ada saat ini, media yang digunakan masih bersifat konvensional. Siswa hanya bisa mendengarkan penjelasan dari guru saja. Hal tersebut terkadang membuat siswa merasa bosan dan malas untuk belajar karena tidak ada interaksi yang memberikan peran aktif kepada siswanya. Media pembelajaran ini menggunakan buku pembelajaran bergambar (yang dijadikan penanda untuk disimpan oleh smartphone, menjadi animasi 3 dimensi, 3D). Kata kunci: Augmented Reality, shalat, marker, android.
Implementasi Resource Assignement Algorithm Pada Aplikasi Bahasa Latin Flora Dan Fauna Untuk Pelajar Berbasis Android Ardi Wijaya; Eka Sahputra; Resnita Kornengsih
Jurnal Media Infotama Vol 16 No 1 (2020)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.472 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v16i1.1123

Abstract

Beberapa penelitian menyebutkan adanya masalah yang muncul dari aktifitas bermain game yang berlebihan, masalah tersebut adalah kehilangan kontol atas waktu dan mengalami kesulitan dalam hal akademis. Untuk menumbuhkan semangat belajar siswa, guru dituntut untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan inovatif, usaha untuk mencapai pembelajaran yang menarik dan inovatif yaitu dengan menggunakan medi pembelajaran. Sulitnya belajar bahasa latin membuat anak kurang tertarik karena menggunakan bahasa yang sulit dimengerti serta diucapkan. Memanfaatkan mobile device sebagai media untuk belajar memberi kemudahan bagi pelajar untuk belajar secara praktis kapanpun dan dimanapun dengan mobile. Resource Assignment Algorithm (RAA) mempunyai kemampuan untuk menghasilkan sebuah nilai berdasarkan beberapa nilai yang ada dengan diurutkan menggunakan skala prioritas. Pada penerapannya aplikasi pengenalan bahasa latin flora dan fauna untuk pelajar SMP yang akan dihasilkan adalah nilai untuk mengeksekusi sebuah keputusan pada pelajar dalam menjawab sebuah pertanyaan dari pembelajaran bahasa latin flora dan fauna. Berdasarkan pengujian sistem dengan User Statisfaction Testing menunjukkan hasil 72% sangat menarik, 21% menarik dan 7% tidak menarik. Hasil ini menunjukkan rancangan aplikasi dinyatakan baik dan layak digunakan. Kata Kunci : Aplikasi, Bahasa Latin, RAA, Android
A SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PADA PEROKOK PASIF DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR Bayu Satria Adipamungkas; Eka Sahputra
Jurnal Media Infotama Vol 17 No 2 (2021)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v17i2.1643

Abstract

Intisari —.The adverse effects of cigarette smoke generally vary, depending on the age and condition of people who become passive smokers, including the impact of cigarette smoke on adults and the impact of cigarette smoke on pregnant women. If the impact of cigarette smoke on adults often inhale cigarette smoke, it can increase the risk of developing lung cancer by 20-30%. An expert system is a system that uses human knowledge where the knowledge is entered into a computer and then used to solve problems that usually require human expertise or expertise. How to make an expert system application for disease diagnosis in passive smokers with the certainty factor method. Can apply the certainty factor method rule pattern on the application of an expert system for diagnosis of disease in passive smokers. It is hoped that the development of this application can be a reference not only for passive smoking so that it is useful for the development of information technology. Keywords : Application, Algorithm, Certainty Factor, System, Expert
Aplikasi Kamus Bahasa Lembak Bengkulu Berbasis Android Menggunakan Algoritma Raita Nindyawati Nindyawati; Rozali Toyib; M Husni Rifqo; Eka Sahputra
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 3, No 2 (2021): Juli
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.899 KB)

Abstract

Penggunaan Bahasa Lembak dalam kehidupan sehari khususnya suku Lembak sendiri semakin luntur akibat pengaruh globalisasi bahasa asing dan kurangnya perhatian orang tua dalam membudidayakan anak dan keturunannya, sehingga tidak mampu menguasai bahasa leluhurnya. Untuk mempercepat proses pencarian kosakata pada aplikasi kamus berbasis android maka diperlukan sebuah algoritma Raita yaitu salah satu metode dalam pencarian dengan mencocokan pola kata dari sebuah string dengan pola kata yang ingin dicari. Dengan menggunakan algoritma Raita waktu yang dibutuhkan untuk pencaraian terjemahan bahasa Indonesia ke lembak dan sebaliknya hanya sedikit dan dapat berlangsung dengan cepat.
Penerapan Metode Monte Carlo pada Simulasi Prediksi Jumlah Calon Mahasiswa Baru Universitas Muhammadiyah Bengkulu Yovi Apridiansyah; Ringgo Dwika Putra; Eka Sahputra
Jurnal Processor Vol 17 No 2 (2022): Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2022.17.2.1224

Abstract

Dengan adanya sistem simulasi prediksi jumlah mahasiswa baru ini, diharapkan dapat memprediksi jumlah mahasiswa baru yang masuk pada setiap tahun kedepan nya. Menerapkan metode Monte Carlo dan juga menerapkan aplikasi simulasi prediksi dapat mempermudah dalam menentukan jumlah penerimaan mahasiswa baru pada Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Pengumpulan data yang dilakukan dengan cara obeservasi secara langsung ke objek dengan mengambil sampel data yang sudah ada di tahun 2015 – 2019. Dalam penelitian ini digunakan metode monte carlo untuk prediksi calon mahasiswa baru. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui jumlah calon mahasiswa baru, yang diharapkan hasilnya dapat memberikan informasi dan masukan bagi pihak perguruan tinggi dalam membuat kebijakan kedepannya. Dari hasil pengujian ini didapatkan hasil bahwa dengan menerapkan metode monte carlo dapat memprediksi jumlah calon mahasiswa baru, dengan metode monte carlo dan tingkat akurasi sebesar 92.49 %.
Miniature Design of Liquid Filling Machine Automatically Using ESP32 Based IOT (Internet of Things) Ariski Munandar; Nuri David Maria Veronika; Dedy Abdulllah; Eka Sahputra
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1185

Abstract

This study aimed to design automatic liquid filling on miniature machines to make it easier to use by making volume control innovations on automatic liquid filling machines, and design an IOT system for filling automatic liquid machines by using esp32. The data collection method of this study was literature or literature studies. The data processing of this study was qualitative processing of performing data centering. Presentation of data was done in order to easily draw conclusions and take further action. The overall discussion of the tool was the final test after all components run smoothly. The components were placed based on the function of each component so that the tool can look neater and function properly. As an application for testing ESP32 microcontrollers, push buttons, ultrasonic sensors, and relays. The tool released liquid when the push button was pressed according to the desired volume selection. The overall test was carried out with 2 variations of liquid volume, namely 350 ml and 450 ml. The result of testing the liquid output from the tool show that from the 350 ml volume test which was the output of the push button/button 1. It can be seen from the results of measurements by using a measuring cup which was not much different from the setpoint of 350 ml and had a liquid filling time of about 7 seconds out of 10 experiments. It means that the input button 1 with a setpoint of 350 ml is successful and very close to the setpoint given. The test results for a volume of 450 ml which is the output of push button / button 1. It can be seen that the results of measurements by using a measuring cup are not much different with a setpoint. of 450 ml and a liquid filling time of about 9 seconds out of 10 experiments. Based on the results of the study can be concluded that from the input button 1 with a setpoint of 450 ml is successful and very close to the given setpoint. The liquid that has been using the manual method. The liquid volume control innovation is designed by using two push button buttons. With one push button for 350 ml liquid variations and another push button for 450 ml liquid variations. The IoT monitoring works well by using an ultrasonic sensor as a liquid level meter and the blynk application as a liquid level display.
Application Of Data Mining Using The Naïve Bayes Classification Method To Predict Public Interest Participation In The 2024 Elections Marcelina Novi Zarti; Eka Sahputra; Anisya Sonita; Yovi Apridiansyah
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1192

Abstract

A big data processing process using a Data Mining technique that will be used in a study in the Application of Data Mining Using the Naïve Bayes classification to predict the participation of the Public Interest in the 2024 election. The data was obtained from the General Election Commission (KPU). The data was tested using the Naïve Bayes classification method with Weka Tools and 7 predetermined attributes. The dataset was taken as much as 96.67% of 11,406 training data, namely 2014 election data and 99.90% of 11,908 testing data, namely 2020 election data. Results It is known that the number of participants in Central Bengkulu Regency for the 2024 election based on participant data in 2020 and the 2014 election results is likely to increase by up to 3.23%, from 96.67% per 11,406 participants to 99.90% per 11,908 participants and the results predictions are likely to increase.
Interactive Multimedia Introduction To 3D Animation-Based Body Management Procedures For Muhammadiyah 1 Elementary School Students Bengkulu City Heru Franata; Eka Sahputra; Ardi Wijaya; Marhalim
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1194

Abstract

This research was conducted in order to be able to further assist teachers in providing material related to procedures for managing corpses based on 3D animation. In this study the authors used empirical methods, in which data collection was carried out in several steps, namely: Observation and Library Studies. In addition, the system design has 2 (two), namely: First Marker Check (Washing the Body) and Initialization. Then there are 4 (four) paths in application design, namely: Interface Design, Splashscreen Menu, Main Menu, Prayer Movement AR Menu. And the last one is testing, where testing of the process book augmented reality application for children is carried out. Before the application is tested on users, it is first carried out using the white box testing method, testing the application on devices with the Android operating system. From this study it can be concluded that the stages involved in developing a 3D multimedia in the form of augmented reality consist of the process of modeling, texturing, ringing, animation, rendering, making APKs. The results of the animation making process are then arranged in a single unit using vuforia and unity so as to produce a 3D animation-based corpse management movement guide application.