Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Implementasi Resource Assignement Algorithm Pada Aplikasi Bahasa Latin Flora Dan Fauna Untuk Pelajar Berbasis Android Ardi Wijaya; Eka Sahputra; Resnita Kornengsih
Jurnal Media Infotama Vol 16 No 1 (2020)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (379.472 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v16i1.1123

Abstract

Beberapa penelitian menyebutkan adanya masalah yang muncul dari aktifitas bermain game yang berlebihan, masalah tersebut adalah kehilangan kontol atas waktu dan mengalami kesulitan dalam hal akademis. Untuk menumbuhkan semangat belajar siswa, guru dituntut untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan inovatif, usaha untuk mencapai pembelajaran yang menarik dan inovatif yaitu dengan menggunakan medi pembelajaran. Sulitnya belajar bahasa latin membuat anak kurang tertarik karena menggunakan bahasa yang sulit dimengerti serta diucapkan. Memanfaatkan mobile device sebagai media untuk belajar memberi kemudahan bagi pelajar untuk belajar secara praktis kapanpun dan dimanapun dengan mobile. Resource Assignment Algorithm (RAA) mempunyai kemampuan untuk menghasilkan sebuah nilai berdasarkan beberapa nilai yang ada dengan diurutkan menggunakan skala prioritas. Pada penerapannya aplikasi pengenalan bahasa latin flora dan fauna untuk pelajar SMP yang akan dihasilkan adalah nilai untuk mengeksekusi sebuah keputusan pada pelajar dalam menjawab sebuah pertanyaan dari pembelajaran bahasa latin flora dan fauna. Berdasarkan pengujian sistem dengan User Statisfaction Testing menunjukkan hasil 72% sangat menarik, 21% menarik dan 7% tidak menarik. Hasil ini menunjukkan rancangan aplikasi dinyatakan baik dan layak digunakan. Kata Kunci : Aplikasi, Bahasa Latin, RAA, Android
APLIKASI PENCARIAN RESEP MASAKAN KHAS BENGKULU MENGGUNAKAN ALGORITMA BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Ardi Wijaya; M Fiqri Maulana; Muhammad Danil
Jurnal Media Infotama Vol 17 No 1 (2021)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v17i1.1310

Abstract

Memasak merupakan kegiatan yang bisa dilakukan oleh siapa saja. Dengan memasak, seseorang dapat menghidangkan beraneka ragam masakan diatas meja makan. Bahan, bumbu serta cara mengolah bahan makanan dalam membuat suatu masakan dapat dilihat pada resep masakan. Resep Masakan merupakan panduan bagi seseorang dalam mengolah bahan makanan menjadi hidangan yang dapat disajikan. Penggunaan perangkat berbasis Android dari tahun ke tahun mengalami peningkatan yang sangat pesat. Salah satu contoh adalah sebuah aplikasi di bidang kuliner. Pengguna perangkat Android bisa mendapatkan aplikasi resep masakan khas Bengkulu. Pencarian merupakan pekerjaan yang sering kita lakukan dalam kehidupan sehari – hari. Salah satu metode yang memiliki efisiensi adalah metoda pencarian biner (Binary Search). Pencarian biner (Binary Search)dapat dilakukan pada barisan bilangan yang telah diurutkan, baik secara menaik maupun secara menurun. Berdasarkan ringkasan di atas, penulis tertarik menerapkan metode pencarian biner (binary search) pada aplikasi pencarian Resep Masakan Khas Bengkulu Berbasis Android, yang bertujuan untuk Membantu dan mempermudah pengguna yang membutuhkan resep masakan khas Bengkulu. Berdasarkan pengujian sistem dengan User Statisfaction Testing menunjukkan nilai 4,14 untuk variable tampilan, 4,2 untuk nilai variable kemudahan pengguna dan 4,13 untuk nilai variable kinerja system dengan nilai tersebut dapat disimpulkan hasil secara keseluruhannya adalah “Baik”. Kata Kunci : Resep, Android, Pencarian Biner
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI TABUNGAN MENGGUNAKAN SERVER NGINX (Studi Kasus Madrasah Ibtidayah Negeri 01 Kota Bengkulu) Ardi Wijaya; Army Martia Harjuna
Jurnal Pseudocode Vol 4, No 1 (2017): Volume 4 Nomor 1 Februari 2017
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.228 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.4.1.29-36

Abstract

Madrasah Ibtidayah Negeri 01 Kota Bengkulu merupakan pendidikan setingkat sekolah dasar. Sistem pengelolaan data tabungan yang berjalan saat ini masih dikerjakan secara manual pencatatan dan penyimpanan data ditulis di dalam buku, dan perhitungannya masih dikerjakan dengan alat bantu kalkulator. Hasil analisis menunjukkan bahwa kekurangan sistem yang sudah berjalan menunjukan adanya kekurangan pada bagian perangkat lunak untuk membantu pengelolaan data. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem basis data yang menggunakan server NGINX. NGiNX adalah sebuah server HTTP dan reserve proxy gratis berbasis open-source. Maka dari itu penelitian ini dianggap perlu untuk merancang suatu sistem yang dapat mempermudah proses pendataan dan penyimpanan, sehingga informasi yang ingin didapat nanti akan berjalan dengan cepat dan akurat.
APLIKASI SIMULASI PENGURUTAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA HEAP SORT Ardi Wijaya; Noris Feter
Jurnal Pseudocode Vol 2, No 2 (2015)
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.986 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.2.2.81-88

Abstract

Untuk memecahkan masalah pengurutan dalam membangun suatu program aplikasi, dibutuhkan algoritma pengurutan. Metode-metode pengurutan data pun ada berbagai jenis. Mulai dari binary sort, insertion sort, merge sort, Heap Sort dll. Heap Sort, algoritma pengurutan, merupakan salah satu metode pengurutan yang sering digunakan. Algoritma Heap Sort termasuk algoritma sorting yang susah dipahami karena banyak langkah-langkah dalam mengurutkan data. Dikembangkannya perangkat lunak simulasi Heap Sort, diharapkan dapat membantu dalam pemahaman algoritma ini. Dalam penelitian ini penulis mengembangkan sebuah program aplikasi simulasi pengurutan data menggunakan algoritma Heap Sort. Program aplikasi kompresi yang dibuat dapat digunakan pada sistem operasi Windows 7 dan XP, dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Tujuan akhir dari implementasi perangkat lunak ini adalah diharapkan agar pembaca dan pengembang sistem dimasa yang akan datang dapat mengembangkan dan memperbaiki kekurangan serta keterbatasan yang terdapat pada perangkat lunak ini.Kata kunci: Program aplikasi, pengurutan data, Algoritma Heap Sort, Microsoft Visual Basic 6.0
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAIVE BAYES DALAM PENENTUAN PEMBERIAN KREDIT Muhammad Husni Rifqo; Ardi Wijaya
Jurnal Pseudocode Vol 4, No 2 (2017): Volume 4 Nomor 2 September 2017
Publisher : Universitas Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (296.373 KB) | DOI: 10.33369/pseudocode.4.2.120-128

Abstract

Abstrak: Pengajuan aplikasi kredit oleh calon nasabah sekarang sangatlah mudah, hal ini dikarenakan pengajuan kredit bisa dilakukan semua orang sepanjang memenuhi syarat tertentu. Pemberian kredit kepada nasabah adalah kegiatan rutin yang mempunyai risiko tinggi, hal ini bisa menyebabkan kerugian pada perusahaan dan mengakibatkan kredit macet. Persaingan perusahaan penyedia kredit menjadi sangat pesat dan prediksi konsumen kredit adalah hal yang sangat penting. Analisis terhadap data kredit diperlukan dengan tujuan untuk meminimalisasi risiko nasabah yang terlambat membayar kredit, kegiatan ini sangatlah penting karena salah satu penyebab terjadinya kredit macet bisa disebabkan oleh kurang cermatnya perusahaan dalam pemberian kredit. Masalah ini sebenarnya dapat diatasi dengan cara mengidentifikasi dan memprediksi nasabah dengan baik sebelum memberikan pinjaman dengan cara memperahitkan data historis pinjaman. Teknik prediksi dalam pengambilan keputusan telah banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar. Penelitian ini menerapkan algoritma naive bayes untuk memprediksi dan mengklasifikasi nasabah mana saja yang bermasalah dan tidak bermasalah, dan diharapkan mampu meningkatkan akurasi dalam menganalisa kelayakan kredit.Kata kunci: Analisa kredit, penilaian kredit, naive bayes.
APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE FARNSWORTH MUNSELL BERBASIS ANDROID Ardi Wijaya; Muntahanah muntahanah
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v3i1.848

Abstract

Abstrak - Tes buta warna saat ini sangat dibutuhkan bagi dunia industri, pendidikan, maupun pemerintahan. Hal ini disebabkan oleh ketergantungan manusia dalam pekerjaan atau pendidikan yang erat sekali berhubungan dengan warna. Salah satu metode tes buta warna adalah metode Farnsworth Munsell. Farnsworth Munsell adalah metode untuk melihat kemampuan seseorang menyusun kecerahan warna. Tes ini dapat membedakan tipe defisiensi penglihatan warna dan mengevaluasi tingkat keparahan diskriminasi warna. Sistem operasi Android saat ini paling banyak digunakan pada smartphone dan komputer tablet. Aplikasi dibangun pada sistem berbasis Android dengan minimal versi Android 4.4.4 (Kitkat). Tujuan dan manfaat dari penelitian ini adalah ingin membangun sebuah aplikasi tes buta warna berbasis android dengan menerapkan metode Farnsworth Munsell  sehingga dapat memudahkan kalangan umum dalam mendapatkan dan menggunakannya serta ini diharapkan dapat mendapatkan hasil yang cukup akurat. Dari hasil pengembangan aplikasi ini sesuai dengan perencanaan dan hasil pengujian blackbox sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik tanpa kendala. Aplikasi dapat memproses perhitungan metode Farnsworth Munsell dan menghasilkan output yang sesuai dengan kaidah metode tersebut. Aplikasi tes buta warna menggunakan metode Farnsworth Munsell ini dapat mempermudah perhitungan skor error secara otomatis sehingga mempermudah pengguna dalam mendapatkan hasil tes.Kata kunci: Buta warna, Kelainan mata, Tes mata, Metode Farnsworth Munsell, Aplikasi Android, Sistem operasi Android
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENENTUAN LOKASI INDOMARET DI KOTA BENGKULU BERBASIS ANDROID Muhamad Abdul Fajri; Ardi Wijaya
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 3, No 2 (2021): Juli
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.686 KB)

Abstract

Indomaret merupakan jaringan minimarket yang menyediakan kebutuhan pokok dan kebutuhan sehari-hari dengan luas area penjualan kurang dari 200 m2. Salah satu permasalahan yang timbul dari pencarian lokasi indomaret adalah tersebarnya indomaret di Kota Bengkulu, dengan waktu operasional tergantung dengan lokasi indomaret. Waktu operasional di indomaret terdapat 24 jam dan kurang dari 24 jam, dimana setiap jam memiliki fitur yang berbeda. Maka diperlukan suatu metode untuk mendapatkan solusi yang optimal dari masalah tersebut. Dengan menggunakan konsep sistem informasi geografis, yang memanfaatkan Google Maps API sebagai peta penunjuk arah dan koordinat lattitude dan longitude sebagai titik letak indomaret berdasarkan waktu operasional indomaret ada yang 24 jam dan kurang dari 24 jam. maka penelitian ini bagaimana membuat sistem informasi geografis untuk penentuan lokasi indomaret di Kota Bengkulu berbasis android. Adapun manfaat penelitian ini Dapat memberikan informasi dari lokasi indomaret di Kota Bengkulu berbasis android.
APLIKASI E – COMMERCE HASIL LAUT BENGKULU DENGAN PENERAPAN ALGORITMA SEO MENGGUNAKAN MODEL SEMATIK WEB Yovi Apridiansyah; Ardi Wijaya
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 1, No 5 (2019): Software and E Bisnis
Publisher : JUSIBI (Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.354 KB)

Abstract

Teknologi aplikasi E-Commerce berbasis web telah banyak digunakan atau dijadikan aplikasi jual beli online. Aplikasi E-Commerce sangat membantu pihak penjual dalam mendistribusikan barang dagangan. Dalam Tulsan ini penggunaan aplikasi E-Commerce ditujukan untuk penjualan hasil laut yang ada dikota Bengkulu untuk membantu para nelayan menjual hasil tangkapannya. Karena sejauh ini penggunaan aplikasi E-Commerce belum diterapkan dalam kegiatan jual beli hasil laut. Dengan menerapkan aplikasi E-Commerce dengan algoritma SEO menggunakan model simantik web diharapkan dapat membantu para nelayan dalam penjualan hasil tangkapan laut dan dapat menjangkau pelanggan lebih banyak sehingga dapat meningkatkan keuntungan yang lebih bagi para nelayan.Kata Kunci—E-Commerce, Online, , SEO, Simantik
Design and Development of An E-Voting Model for Village Head Elections Based on Android Lestri Yanti; Ardi Wijaya; Yovi Apridiyansyah; Pahrizal Pahrizal
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1184

Abstract

Voting or voting in a democratic country is an important part of the means of selecting leaders. Village head elections are generally still carried out conventionally, elections still use paper to elect village heads (Kades) which are carried out by punching one of the candidate images. The problem that arises is that voters must come to the polling place in order to be able to collect data and vote, for Citizens who cannot attend the polling place or do not exercise their right to vote will add to the data on the abstentions list that is present at the election. In village head elections (Pilkades) the vote counting process is still done manually so it takes quite a long time. This study aims to build an e-voting simulation system which is expected to provide knowledge of technological developments in the field of general elections. This system development method uses Waterfall. Furthermore, if you have obtained the results, you will test the system that was built by testing it with the black box testing method to see in terms of functionality all features are running smoothly or not. The results of testing the E-voting application for village head elections show that the system can run well and has been implemented so that it can be used on Android-based smartphone devices.
Interactive Multimedia Introduction To 3D Animation-Based Body Management Procedures For Muhammadiyah 1 Elementary School Students Bengkulu City Heru Franata; Eka Sahputra; Ardi Wijaya; Marhalim
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi (JKOMITEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Penerbit ADM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v3i1.1194

Abstract

This research was conducted in order to be able to further assist teachers in providing material related to procedures for managing corpses based on 3D animation. In this study the authors used empirical methods, in which data collection was carried out in several steps, namely: Observation and Library Studies. In addition, the system design has 2 (two), namely: First Marker Check (Washing the Body) and Initialization. Then there are 4 (four) paths in application design, namely: Interface Design, Splashscreen Menu, Main Menu, Prayer Movement AR Menu. And the last one is testing, where testing of the process book augmented reality application for children is carried out. Before the application is tested on users, it is first carried out using the white box testing method, testing the application on devices with the Android operating system. From this study it can be concluded that the stages involved in developing a 3D multimedia in the form of augmented reality consist of the process of modeling, texturing, ringing, animation, rendering, making APKs. The results of the animation making process are then arranged in a single unit using vuforia and unity so as to produce a 3D animation-based corpse management movement guide application.