Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN PURWARUPA BIRD REPELLENT DEVICE SEBAGAI OPTIMASI PANEN PADI DI BIDANG PERTANIAN BERBASIS INTERNET OF THINGS Ahmad Roihan; Muhaimin Hasanudin; Endang Sunandar; Saria Rizki Pratama
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 11, No 1 (2020): JURNAL SIMETRIS VOLUME 11 NO 1 TAHUN 2020
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.837 KB) | DOI: 10.24176/simet.v11i1.3752

Abstract

Burung adalah salah satu binatang dari beberapa hama atau hewan perusak yang terdapat pada area persawahan. Luasnya area menjadi perhatian khusus bagi petani. Oleh karena itu petani menggunakan peralatan-peralatan tradisional seperti tali plastik dan orang-orangan sawah untuk mengusir hama tersebut. Tentu saja cara pengusiran ini butuh dukungan dari teknologi terbaru, dikarenakan masih terlihat adanya hama burung yang mengganggu area persawahan, dan akhirnya mengakibatkan produktivitas hasil panen yang tidak optimal. Sebuah metode dengan automasi yang cerdas dibutuhkan sebagai jawaban dari kesulitan yang dialami selama ini oleh para petani. Penerapan sistem pengusir burung secara otomatis dengan cara mendeteksi keberadaan burung serta teknik pengusiran memanfaatkan frekuensi suara yang tidak disukai oleh burung, diharapkan dapat mengusir hama burung. Perancangan purwarupa Bird repellent device bekerja dengan cara memanfaatkan teknik computer vision melalui sensor kamera untuk menangkap objek burung dalam setiap frame, kemudian diproses oleh Raspberry Pi. Setelah objek tertangkap pada kamera maka Raspberry Pi mengaktifkan aktuator berupa frekuensi suara.
APLIKASI E-COMMERCE SISTEM INFORMASI PENJUALAN ROLLING DOOR BERBASIS RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Muhaimin Hasanudin
PETIR Vol 12 No 1 (2019): PETIR (Jurnal Pengkajian Dan Penerapan Teknik Informatika)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknik - PLN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1016.972 KB) | DOI: 10.33322/petir.v12i1.368

Abstract

Sistem penjualan pada PT. Karya Mandiri dilakukan dengan cara pembeli datang langsung ke penjual untuk melakukan transaksi penjualan, transaksi tersebut diolah menggunakan program aplikasi MS Excell, sehingga mengakibatkan tidak ada histori data atau data log dan data sulit digunakan secara bersama sama serta saat rekonsiliasi data membutuhkan waktu yang lama. Dari permasalahan diatas, penulis melakukan perbaikan sistem berupa sistem informasi penjualan Rooling Door yang berbasis e-Commerce yang bertujuan untuk pengolahan data penjualan Rooling Door. Dalam penelitian ini menggunakan model Rapid Application Development (RAD) yang diawali dengan pengumpulan data, analisa dan perancangan sistem yang melibatkan pengguna hingga mencapai sistem yang diingikan dan diakhiri dengan implementasi sistem.
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE Muhaimin Hasanudin; Turki Salim; Arkan Nur Robby
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 3 No 2 (2017): JOURNAL CERITA
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.228 KB) | DOI: 10.33050/cerita.v3i2.654

Abstract

The development of games today is very rapid and has become part of the lifestyle. A puzzle game is an application that can be used to hone thinking and memory skills where users have to find a way out and collect special items that have been provided at every level of the game . The player must collect all the white orb in each level to get the key to move to the next level but the player will be confronted by the constraints on how to find the key and retrieve it . The game is designed using decision tree and game algorithms designed using Game Maker Studio that is applied to Android devices.