IBNU SANI WIJAYA
Unknown Affiliation

Published : 16 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DETEKSI PENYAKIT PADA HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTORS Steven, Ferry; Rohayani, Hetty; Sani Wijaya, Ibnu
JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY) Vol 3 No 2 (2020): JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)
Publisher : LPPM Universitasdiwangsa Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit pada hewan anjing peliharaan memiliki indikasi yang beragam dan berkembang sangat cepat. Tanpa pengetahuan yang baik dari seorang ahli serta penanganan yang terlambat dapat menyebabkan. Sistem pakar yang menerapan metode Certainty Factors (CF) mengadopsi pengetahuan ahli hewan ke komputer agar komputer dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. sistem pakar yang dikembangkan dengan web memungkinkan akses oleh siapa saja dan dimana saja sehingga pemilik anjing dapat mencegah penyakit tersebut. Berdasarkan uraian diatas maka penulis merasa tertarik untuk mengadakan penelitian dan menuangkan dalam bentuk laporan penelitian.
ANALISIS USABILITY WEBSITE PERGURUAN TINGGI KOTA JAMBI DENGAN METODE ENTROPI DAN TOPSIS IBNU SANI WIJAYA
Jurnal Processor Vol 13 No 2 (2018): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1395.4 KB)

Abstract

The increasing number of universities that rely on academic websites is triggering the growth of organizations that try to rank academic websites based on the standard assessment of the quality of an academic website. Until now, many organizations are issuing the value of academic website rankings based on the standards they have created. Based on Webometrics, Academic Ranking of World Universities (ARWU), and THES, for example, they have different standards for assigning grades and ratings from academic websites. Of the above three authors will use the ranking of Webometrics as a comparison. Webometrics has four assessment criteria that each of these criteria is given its own weight, the highest total score will rank first in the ranking they will release. The four criteria of Webometrics assessment used and its weight are: visibility (V) with a weight of 0.5; size (S) with weight 0.2; richfiles (R) with weights 0.15 and scholar (Sc) weighing 0.15. The object of this research is five college website in jambi city which has been chosen by writer. Data collection will be done with a period of 6 months, then the data in the average for further processed by the method of Entropy to obtain the weights used and Topsis method to determine the rank obtained. The ranking results with both methods were then compared with the October 2017 Webometrics release using the Spearman test as a hypothesis feasibility test
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK PADA PUSKESMAS KONI JAMBI Benniardi Benniardi; Sharipuddin Sharipuddin; Ibnu Sani Wijaya
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (734.416 KB)

Abstract

Puskesmas Koni Jambi merupakan salah satu puskemas yang berlokasi di daerah Jambi dimana pengolahan informasi dari rekam medik masih menggunakan cara manual. Sehingga terjadi permasalahan yaitu sulitnya untuk melakukan pencarian dan penyimpanan data rekam medik pasien dan pengolahan data stok obat yang sering terjadi perbedaan antara data fisik dengan data yang dicatat di kertas .Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk permasalahan yang terjadi dengan menawarkan sistem informasi rekam medik menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan model sistem unified model language menggunakan usecase diagram, activity diagram, class diagram dan flowchart diagram. Sistem baru menghasilkan output yang dapat mengelola dan menampilkan data petugas, data dokter, data jadwal dokter, data obat, data pasien, data rekam medik dan dapat mencetak laporan – laporan yang dibutuhkan oleh pengguna sistem
PERANCANGAN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN PEGAWAI TELADAN DINAS PERKEBUNAN PROVINSI JAMBI BERBASIS WEB Dony Fitra; Ibnu Sani Wijaya; M.Riza Pahlevi
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (788.659 KB)

Abstract

Untuk memotivasi pegawai untuk meningkatkan kinerja dan semangat bekerja, Dinas Perkebunan Provinsi Jambi memberikan penghargaan pegawai teladan kepada pegawai yang berprestasi setiap tahunnya. Kendala yang dihadapi adalah dikarenakan data pegawai yang banyak sehingga menyebabkan lamanya waktu proses pengambilan keputusan dan bisa terjadi kesalahan perhitungan. Sistem penunjang keputusan dalam penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan menggunakan bahasa pemrograman web untuk melakukan perhitungan dalam penentuan pegawai teladan. Metode ini dipilih karena cocok untuk memilih alternatif terbaik dari beberapa alternatif berdasarkan kriteria tertentu. Hasil proses dari sistem ini adalah berupa peringkat pegawai dari nilai terbesar ke terkecil, simulasi perhitungan SAW serta laporan penilaian. Dan output dari sistem ini dapat membantu pengambil keputusan dalam memilih pegawai teladan
Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis WEB pada SMA Negeri 5 Batanghari Ibnu Sani Wijaya; Ali Sadikin; Pareza Alam Jusia; Asri Suryo Widi
Jurnal Processor Vol 17 No 1 (2022): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2022.17.1.1176

Abstract

e-learning is one of the learning media which supports the teaching and learning process by using the internet. Currently at SMA Negeri 5 Batanghari the teaching and learning process is carried out during the pandemic using social media such as whatsapp. There are limitations of the whatsapp application so that teaching and learning activities at the school do not go well, such as sending assignments that can carry out automatic assessments. Based on that, it is necessary to develop a web-based e-learning application with the aim of research to make it easier for teachers to send and process grades automatically. The method used in this research is on system development using the waterfall. While the method of data collection is done by interviewing, observing and reviewing the literature into related research. In this research, a web-based e-learning application was produced using the PHP programming language and the MySQL database. The views obtained in this e-learning application are teacher data, student data, grade data, assignment delivery, and reports for teachers in the progress of activities during teaching and learning at SMA Negeri 5 Batanghari. Keywords: Design, Website, E-learning
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA ARAB BERBASI ANDROID (Studi Kasus : Sekolah Dasar Islam Terpadu An-Nahl) Muhammad rivai; Ibnu sani wijaya; Marrylinteri Istoningtias
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.046 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berpengaruh besar terhadap berbagai aspek kehidupan, bahkan perilaku dan aktivitas manusia kini banyak tergantung kepada teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu contohnya adalah pemanfaatan teknologi pada proses belajar mengajar, terutama teknologi mutimedia komputer. Dalam dunia pendidikan, berbagai media pembelajaran berbasis multimedia ini mulai dikembangkan, untuk membantu terciptanya proses pembelajaran yang efektif dan menarik. Salah satu bentuk media pembelajaran berbasis Android adalah game edukasi. Game edukasi dipilih karena game sebagai media audio fisual memiliki kelebihan dibandingkan dengan media visual yang lain karena game mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari game tersebut. Game pada saat ini juga dikenal oleh sebagian siswa sekolah dasar(SD) tujuan dari pembuatan Aplikasi ini adalah untuk membantu guru dalam proses belajar agar tidak monoton didalam kelas dalam mata pelajaran Bahasa Arab untuk sekolah dasar islam terpadu An-Nahl. Didalam apliaksi ini terdapat menu belajar, bermain, percakapan, dan menu petunjuk.
PERANCANGAN APLIKASI STEGANOGRAFI TEKNIK LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) DALAM KEAMANAN KOMPUTER Irvando Irvando; Benny Purnama; Ibnu Sani Wijaya
Jurnal Processor Vol 9 No 1 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.598 KB)

Abstract

Keamanan file merupakan suatu tindakan yang bertujuan untuk mengamankan data yang penting dalam suatu file dari gangguan pihak lain yang tidak bertanggung jawab terhadap kerahasiaan data. Terkadang ada informasi yang hanya ditujukan untuk orang –orang tertentu atau badan – badan tertentu saja karena sangat dirahasiakannya informasi tersebut. Keamanan file menjadi suatu kewajiban yang harus dilakukan demi terjaminnya kerahasiaan data dalam suatu file. Teknik LSB atau Least Significant Bit merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam steganografi. Teknik ini digunakan dengan cara mengganti bit terakhir citra dengan pesan rahasia. Teknik ini mengurangi kekurangan dari kriptografi yang dapat dengan mudah menimbulkan kecurigaan. Steganografi menyembunyikan informasi rahasia di dalam informasi lain sehingga informasi tersebut tidak dapat diketahui oleh orang lain yang tidak bersangkutan
Perancangan E-Office Administrasi Pada Kantor Kelurahan Muara Bulian Yulia Arvita; Agus Siswanto; Ibnu Sani Wijaya; Irawan Irawan; Agus Setiawan Sholeh
Jurnal Processor Vol 16 No 2 (2021): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2021.16.2.1093

Abstract

Management of administrative data at the Muara Bulian Village Office which is still conventional where data collection and reporting are still using bookkeeping, so that there is often difficulty in making letters, reports and searches, the absence of digital data back-up makes the administration process less efficient. So an efficient and effective information system is needed to support ticket sales bookkeeping. In addition, researchers also design computerized administrative applications. The benefit of this study is that it can improve the quality of service to the population. The results of this study are an administrative application as a tool for processing administrative data, letters and report generation. This application is expected to help employees of the Muara Bulian Village Office in providing the best service to the population. Keywords: E-Office, administration, Village Office
DETEKSI PENGENALAN BANGUNAN SEJARAH KOTA JAMBI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY AGUS NUGROHO; PAREZA ALAM JUSIA; IBNU SANI WIJAYA
Jurnal Processor Vol 14 No 2 (2019): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.673 KB) | DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.606

Abstract

Teknologi Augmented Reality merupakan teknologi yang menggunakan object virtual baik dalam bentuk tiga dimensi ataupun dua dimensi yang ditampilkan melalui hasil tracking kamera kepada suatu objek dan ditampilkan secara real-time. Dalam teknologi AR dipenelitian ini akan dikembangkan sebuah aplikasi berdasarkan monumen-monumen bersejarah khususnya di kota jambi secara realtime dimana trigger yang dijadikan untuk tracking di integrasikan dengan map google dari pengambilan titik temu latidute serta longtitude, ini berfungsi sebagai menentukan apakah suatu gambar dapat dikenali atau tidak berdasarkan pengenalan pola dengan mendeteksi dan melacak titik-titik sudut pola pada gambar dengan menggunakan titik koordinat yang didapatkan. Aplikasi ini di peruntukkan masyarakat kota jambi agar lebih mengenal kembali monumen-monumen bersejarah dikota jambi yang mulai terlupakan
ANALISIS DAN PROTOTIPE APLIKASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN STIKOM DINAMIKA BANGSA MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) Benni Purnama; Ibnu Sani Wijaya
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 10 No 1 (2016): JURNAL ILMIAH MEDIA SISFO
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (968.286 KB)

Abstract

Kinerja merupakan suatu fungsi dari motivasi dan kemampuan untuk menyelsaikan tugas atau pekerjaan. Seseorang sepatutnya memliki derajat kesediaan dan tingkat kemampuan tertentu. Kesediaan dan keterampilan seseorang tidaklah cukup efektif untuk mengerjakan sesuatu tanpa pemahaman yang jelas tentang apa yang akan dikerjakan dan bagaimana mengerjakan. STIKOM Dinamika Bangsa telah memuat tunjangan kinerja dalam komponen penggajian pada setiap karyawannya. Namun dalam pemberian tunjangan kinerja karyawan STIKOM Dinamika Bangsa yang dikaitkan dalam penilaian kinerja karyawan terdapat beberapa kelemahan diantaranya adalah dalam proses pengisian kuisioner yang disebarkan ke setiap karyawan tidak merata antara satu karyawan dengan karyawan yang lain, bahkan ada karyawan yang tidak mendapatkan kuisioner untuk diisi. Ketidak merataan pengisian kuisioner ini akan mempengaruhi hasil tabulasi dari penilaian kinerja karyawan yang akan dilaporkan. Untuk menjamin bahwa proses pelaksanaan kuisioner dapat berjalan dengan baik, maka penulis mengusulkan suatu aplikasi yang dapat membantu pihak manajemen dalam proses pelaksanaan pengisian kuisioner dimaksud. Dari hasil penelitian didapat bahwa rancangan prototype yang dibuat mampu menghasilkan perhitungan penilaian kinerja karyawan dengan menggunakan AHP dalam penilaian prosesnya, sedangkan model prototype yang digunakan adalah menggunakan metode prototyping model. Dengan adanya penelitian ini dapat bermanfaat bagi pihak manajemen STIKOM Dinamika Bangsa dalam proses penilaian kinerja karyawan lebih efektif dan akurat dalam menghasilkan laporan kinerja karyawan