Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

ANALISA PERFORMA PENGENALAN TULISAN TANGAN ANGKA BERDASARKAN JUMLAH ITERASI MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK Prihatiningsih, Siwi; M, Nadhiranisa Shafiy; Andriani, Feni; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 24, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.285 KB) | DOI: 10.35760/tr.2019.v24i1.1934

Abstract

Pada zaman modern ini teknologi informasi khususnya bidang Artificial Intelligence berkembang pesat dari waktu ke waktu. Hal ini mendorong manusia berkreasi untuk menciptakan teknologi baru untuk mempermudah orang dalam mengakses informasi yang diinginkan dengan cepat. Salah satu metode Artificial Intelligence yang cukup dikenal adalah Convolutional Neural Network. Namun, masih terdapat permasalahan terkait cara yang tepat yang dapat membuat performa lebih baik. Pada penelitian ini dilakukan analisa performa pengenalan tulisan tangan angka berdasarkan perubahan jumlah iterasi menggunakan metode convolutional neural network (CNN). Penelitian ini membuat suatu sistem analisa akurasi performa pengenalan tulisan tangan angka menggunakan metode Convolutional Neural Network atau yang dikenal dengan sebutan CNN. Program ini dibuat menggunakan Spyder sebagai Integrated Development Environment (IDE) dengan Python sebagai Bahasa pemrogramannya. Adapun tahapan penelitian yang dilakukan adalah tahapan pengumpulan data, tahap preprocessing, pembentukan model CNN dan tahap terakhir dilakukan analisis performa. Performa meningkat signifikan pada iterasi antara 0 – 20, sedangkan pada iterasi 100-1000 tidak. Hasil menunjukkan bahwa semakin banyak besar jumlah iterasi yang dilakukan semakin baik performa yang dihasilkan
PELABELAN HARMONIS PADA GRAF TIMBANGAN Sari, Ilmiyati; Nugraha, Nurma; Kosasih, Rifki
UG Journal Vol 7, No 5 (2013)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Misalkan G adalah graf dengan himpunan simpul V(G) dan himpunan busur E(G). Suatu pemetaan λ dari V(G) ke  di mana |E(G)|≥|V(G)| disebut pelabelan harmonis  jika λ merupakan pemetaan injektif sedemikian sehingga ketika setiap busur xy diberi label dengan w(xy) = λ(x) + λ(y) menghasilkan label yang berbeda. Dalam tulisan ini akan diperkenalkan bentuk graf timbangan dan konstruksi pelabelan harmonis pada graf timbangan.
PEMBUATAN APLIKASI WEBSITE BERBASIS PELANGGAN PADA TOKO ONLINE SWMPROJECT8 MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Pribadi, Indah Ayu Putri; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 22, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi internet pada saat ini sangat membantu hampir disemua bidang kehidupan, salah satunya dibidang usaha perdagangan. Pada era saat ini, badan usaha besar, menengah bahkan usaha kecil perorangan pun sudah memanfaatkan teknologi internet yang sudah sangat maju ini. Penjualan online sangat mempermudah bagi badan usaha kecil hingga menengah karena minim modal untuk biaya sewa toko, memilih tempat strategis, biaya listrik yang besar hingga biaya pelayan toko. Aplikasi website berbasis pelanggan pada toko online swmproject8 ini adalah sebuah rancangan sistem penjualan online yang menggunakan teknologi internet. Website penjualan refill isi binder ini dirancang untuk mempermudah calon pembeli dalam melakukan pembelian dan transaksi melalu media internet. Aplikasi website berbasis pelanggan pada toko online SWMProject8 ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan basis data yang digunakan yaitu MySQL. Aplikasi website ini juga dilengkapi dengan fitur-fitur seperti home, catalogue, custom refill isi binder, about us, FAQ, how to buy, diskusi, search, my account, login, register, dan shopping cart. Berdasarkan uji coba aplikasi website berbasis pelanggan pada toko online SWMproject8 yang dapat diakses secara cepat dan mudah, menunjukkan bahwa telah adanya satu pintu layanan tambahan yang baru selain harus mengunjungi toko yang jauh dan membutuhkan waktu yang lama. Kata Kunci:  CodeIgniter, Toko Online, Website. 
APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN WISATA BAWAH LAUT SEA WORLD ANCOL BERBASIS ANDROID Deviliana, Deviliana; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 24, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2019.v24i2.2370

Abstract

Aplikasi ini memberikan gambaran tempat, suasana serta biota laut yang ada di dalam Sea World Ancol dengan cara yang berbeda yaitu dengan menggunakan teknologi Virtual Reality. Sehingga dengan aplikasi ini masyarakat dapat mengetahui dan mengenal berbagai biota laut apa saja yang ada di Sea World Ancol. Metode penelitian dilakukan dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle), dengan beberapa tahapan dalam melakukan penelitian seperti pengumpulan data, perancangan, implementasi, dan uji coba. Tahapan uji coba menggunakan metode blackbox testing dilakukan menggunakan sebuah ponsel android OPPO F1f. Hasil uji coba didapatkan bahwa semua fungsi pada button berjalan sesuai dengan rancangan aplikasi. Hasil dari uji Coba User (User Acceptance Testing) dapat disimpulkan aplikasi sudah sangat baik dalam berbagai aspek yang dijadikan pertanyaan dalam kuisioner. Spesifikasi minimum untuk menjalankan aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol adalah smartphone yang memiliki OS Android v5.0 Lollipop dan mempunyai RAM minimal 3 GB. Semakin tinggi spesifikasi smartphone yang digunakan semakin baik performa aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol dibuat menggunakan Unity 5.5.2f1.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (STUDI KASUS: PENENTUAN INTERNET SERVICE PROVIDER DI LINGKUNGAN JARINGAN RUMAH) Saputra, Meineka Iswan Hadi; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 25, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/tr.2020.v25i3.3422

Abstract

Penyedia jasa internet berkompetisimenawarkan berbagai layanan paket internet, menyebabkan para calon konsumen kesulitan dalam menentukan pilihan yang sesuai dengan kebutuhan. Konsep sistempendukung keputusan dapat diterapkan sebagai alat bantu menentukan penyediajasa internet paling ideal sebagai jaringan nirkabel di lingkungan area rumah. Salahsatu metode yang relevan serta memiliki perhitungan nilai konsistensi dalammenentukan tingkat prioritas kriteria adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP).Penelitian ini bertujuan membangun website Sistem Pendukung Keputusanmenggunakan metode AHP dengan studi kasus penentuaninternet service provider di lingkungan jaringan rumah. Hasil keputusanyang diperolehnantinya dapat memberikan minat positif dengan berbagai kriteria yangdipertimbangkan kepada para calon konsumen. Penelitian ini membahas perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan pengujianpembuatan aplikasi website dengan bahasa pemrograman PHP dan basis dataMySQL. Hasil penelitian menunjukkan nilai rasio konsistensi 0.0794 yang berarti kurang dari nilai rasio konsistensi yang digunakan dalam metode AHP yaitu 0.1,sehingga hasil perhitungan tersebut valid, dan dapat digunakan.  Hasil akhir dari aplikasi ini memberikan dukungan keputusan bahwaIndiHome merupakan provider paling ideal untuk digunakan pada jaringannirkabel di area lingkungan area rumah dengan nilai (0,218531) diikuti dengan FirstMedia (0,192079), CBN (0,166819), Biznet Home (0,157438), My Republic(0,147877) dan MNC Play (0,117257). Hasil tersebut diperoleh dari perhitungan prioritaskriteria dan alternatif menggunakan metode AHP.