Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Ilmiah Informatika Komputer

PEMBUATAN APLIKASI WEBSITE BERBASIS PELANGGAN PADA TOKO ONLINE SWMPROJECT8 MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Pribadi, Indah Ayu Putri; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 22, No 3 (2017)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi internet pada saat ini sangat membantu hampir disemua bidang kehidupan, salah satunya dibidang usaha perdagangan. Pada era saat ini, badan usaha besar, menengah bahkan usaha kecil perorangan pun sudah memanfaatkan teknologi internet yang sudah sangat maju ini. Penjualan online sangat mempermudah bagi badan usaha kecil hingga menengah karena minim modal untuk biaya sewa toko, memilih tempat strategis, biaya listrik yang besar hingga biaya pelayan toko. Aplikasi website berbasis pelanggan pada toko online swmproject8 ini adalah sebuah rancangan sistem penjualan online yang menggunakan teknologi internet. Website penjualan refill isi binder ini dirancang untuk mempermudah calon pembeli dalam melakukan pembelian dan transaksi melalu media internet. Aplikasi website berbasis pelanggan pada toko online SWMProject8 ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan basis data yang digunakan yaitu MySQL. Aplikasi website ini juga dilengkapi dengan fitur-fitur seperti home, catalogue, custom refill isi binder, about us, FAQ, how to buy, diskusi, search, my account, login, register, dan shopping cart. Berdasarkan uji coba aplikasi website berbasis pelanggan pada toko online SWMproject8 yang dapat diakses secara cepat dan mudah, menunjukkan bahwa telah adanya satu pintu layanan tambahan yang baru selain harus mengunjungi toko yang jauh dan membutuhkan waktu yang lama. Kata Kunci:  CodeIgniter, Toko Online, Website. 
APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN WISATA BAWAH LAUT SEA WORLD ANCOL BERBASIS ANDROID Deviliana, Deviliana; Nugraha, Nurma
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 24, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2019.v24i2.2370

Abstract

Aplikasi ini memberikan gambaran tempat, suasana serta biota laut yang ada di dalam Sea World Ancol dengan cara yang berbeda yaitu dengan menggunakan teknologi Virtual Reality. Sehingga dengan aplikasi ini masyarakat dapat mengetahui dan mengenal berbagai biota laut apa saja yang ada di Sea World Ancol. Metode penelitian dilakukan dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle), dengan beberapa tahapan dalam melakukan penelitian seperti pengumpulan data, perancangan, implementasi, dan uji coba. Tahapan uji coba menggunakan metode blackbox testing dilakukan menggunakan sebuah ponsel android OPPO F1f. Hasil uji coba didapatkan bahwa semua fungsi pada button berjalan sesuai dengan rancangan aplikasi. Hasil dari uji Coba User (User Acceptance Testing) dapat disimpulkan aplikasi sudah sangat baik dalam berbagai aspek yang dijadikan pertanyaan dalam kuisioner. Spesifikasi minimum untuk menjalankan aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol adalah smartphone yang memiliki OS Android v5.0 Lollipop dan mempunyai RAM minimal 3 GB. Semakin tinggi spesifikasi smartphone yang digunakan semakin baik performa aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi virtual reality taman wisata bawah laut sea world Ancol dibuat menggunakan Unity 5.5.2f1.