Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Development of Augmented Reality Based Wushu Training Module to Improve Basic Movement Ability Syaipul Ramdhan; Egga Asoka
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 2 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.728 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v11i2.409

Abstract

Wushu martial arts is one of the favorite martial arts in Indonesia, with achievements that are routinely obtained at various international events such as the SEA Games and ASIAN Games including the World Championships. During this pandemic, wushu college students practice independently, in fact only a few universities have started practicing together by implementing health protocols. Therefore, the researchers developed a wushu training module using Augmented Reality technology, which will be a fun new tool for Sasana Wushu Salsabila Indonesia students. Interactivity and three-dimensional display are presented in an attractive manner and can be used anywhere and anytime. This training module is an android application. Students can find out in detail the correct movement according to existing standards, namely IWUF (International Wushu Federation). This research method uses the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation).
Analisis Sistem Kinerja Perangkat Gigabit Capable Passive Optical Network Menggunakan Metode Quality of Service Gilang Indra Wardana; Muhammad Farhan Nabawi; Moh Sofjan; Egga Asoka
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 3, No 1 (2024): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v3i1.15517

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi di Indonesia telah menghasilkan kemajuan signifikan dalam pelayanan internet, terutama dengan diperkenalkannya teknologi GPON (Gigabyte Passive Optical Network). GPON menggunakan serat optik untuk memberikan akses internet yang sangat baik. Saat ini, PT. Telkom telah mengembangkan layanan GPON di berbagai wilayah Indonesia. Meskipun demikian, sebagian pengguna masih kesulitan dalam menilai kualitas layanan internet yang mereka terima. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kinerja jaringan GPON pada kondisi normal dan padat penggunaan. Pengukuran dilakukan dengan mengunduh file MP4 dan MP3 selama 5 hari, dengan 10 pengujian per hari (5 pada jam sibuk dan 5 pada jam normal) untuk masing-masing file. Evaluasi menggunakan perangkat lunak Wireshark dan DU Meter untuk menghitung delay, throughput, dan packet loss. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kinerja jaringan internet GPON di Telkom STO Legok Tangerang dinilai sangat baik. Tidak ada permasalahan yang signifikan ditemukan baik pada kondisi normal maupun sibuk. Delay kurang dari 150 ms, sesuai standar ITU-T, sementara packet loss tidak terjadi dalam pengujian yang dilakukan. Throughput yang dicapai melebihi 2 Mbps, menunjukkan kategori kinerja yang baik.
Aplikasi Pengelola Event Organizer Berbasis Android Menggunakan Metode UAT Farid Rusdyanto; Argin Fiorenza; Nova Teguh Sunggono; egga Asoka
JURNAL TOPIK GLOBAL Vol 2, No 2 (2023): JURNAL TOPIK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/jtopikglobal.v2i2.10758

Abstract

Perkembangan pasar online atau e-marketplace kini berkembang sangat pesat hingga merambah ke berbagai bidang, dan menjadi peluang bagi pelaku usaha. Peluang ini juga berlaku bagi pelaku usaha penyedia event organizer (eo). Akan tetapi, masih banyak pelaku usaha di bidang event organizer yang masih belum bisa menggunakan peluang usaha yang baik, sehingga kurang optimal dalam menjalankan bisnisnya. Hal itu, menyebabkan perusahaan event organizer tersebut tidak maksimal dalam mengelola dan memasarkan jasa mereka kepada calon klien dan audience. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu sistem yang dapat memberikan solusi pada perusahaan tersebut dalam mengelola dan memasarkan jasa mereka. Metode penelitian yang dilakukan menggunakan cara observasi dan wawancara untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan pada perusahaan tersebut dan tahap perancangan sistem menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dan metode User Acceptance Testing (UAT) sebagai pengujian. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi CV. Compromice.