Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pembuatan dan Pelatihan Media Interaktif Mengenal Bentuk pada TK Fatahillah Za'imatun Niswati; Fanisya Alva Mustika
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 4 (2020): Jurnal PkM : Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v3i4.5603

Abstract

Undang-Undang Sisdiknas no 20 tahun 2003 disebutkan bahwa Pendidikan anak usia dini adalah suatu upaya pembinaan yang ditujukan kepada anak sejak lahir sampai dengan usia 6 tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan yang membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut. Peranan Media dalam proses pembelajaran dapat mempertinggi proses belajar siswa dalam pembelajaran yang pada gilirannya diharapkan dapat mempertinggi hasil belajar yang dicapainya. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang mendukung keberhasilan terlaksananya proses pendidikan. Media pembelajaran sesuai karakteristik anak didik dihadirkan sebagai alat yang bisa memberikan stimulus pada anak didik mengenai materi yang diajarkan guru. Kegiatan pengabdian masyarakat ini berupa pembuatan dan pelatihan media pembelajaran interaktif mengenal bentuk untuk mitra. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dengan memanfaatkan penggunaan media pembelajaran interaktif dalam proses belajar siswa di tempat mitra.
Perancangan Aplikasi Peminjaman Buku Perpustakaan Pada SDN Mekarjaya 11 Depok Thasia Anjani; Za'imatun Niswati; Intan Mutia
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (717.923 KB) | DOI: 10.30998/string.v5i1.4883

Abstract

The book lending application at SDN Mekarjaya 11 is still manually, so the recording of loans and repayments is inaccurate. The purpose of this study is to facilitate library employees in recording the book process such as borrowing, repayment, fines and reports of the whole process. The author uses the Research and Development method, in general is the development and research in the field of technology. This library application using the Java language also uses Netbeans IDE, Xampp and MySQL software. The result of this design is the library application of SDN Mekarjaya 11 which facilitates employee performance in the book lending data collection process.
Perancangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam pada KSP Credit Union Mitra Sejahtera Febridasanti Fajar Kusumaningrum; Za'imatun Niswati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 03 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i03.5029

Abstract

Perkembangan teknologi merupakan faktor yang penting bagi kelangsungan hidup diberbagai bidang. Tidak hanya itu, penggunaan teknologi juga dapat meningkatkan efesiensi dan efektifitas bisnis, termasuk pada sektor koperasi dimana teknologi informasi menjadi suatu kebutuhan yang dapat membantu pengelolaan data agar teroganisir dengan baik. KSP Credit Union Mitra Sejahtera melayani beberapa jenis aktivitas diantaranya simpanan dan pinjaman, namun dengan sistem yang masih dilakukan secara manual membuat kegiatan pendataan memiliki antrian yang cukup lama. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pendataan dan pembuatan laporan KSP. Credit Union Mitra Sejahtera sehingga lebih akurat, efektif dan efisien. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode Grounded Theory, dimana penulis memperoleh informasi dari pengumpulan data berupa observasi, wawancara dengan narasumber, dan studi pustaka. Tahapan pengembangan sistem yang penulis buat menggunakan metode waterfall.. Hasil penelitian adalah sistem informasi koperasi simpan pinjam berbasis java.
Perancangan Sistem Persediaan Barang Berbasis Java untuk Sistem Informasi Showroom dan Bengkel Habib Abdul Rahman; Za'imatun Niswati; Aswin Saputra
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.237 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i03.348

Abstract

Pada saat ini, kebutuhan informasi semakin penting dan mendesak sejalan dengan perkembangan teknologi yang semakin maju. Banyak perusahaan berskala besar maupun kecil menggunakan komputer untuk mendukung kegiatan dalam perusahaannnya. Komputer serta aplikasi didalamnya pada saat ini bukanlah merupakan sesuatu hal yang baru lagi, hampir seluruh badan usaha yang besar maupun kecil telah menggunakan komputer sebagai salah satu sarana pendukung dalam kegiatan pada perusahaan tersebut. PT Auto Daya Keisindo Jakarta Selatan merupakan perusahaan swasta yang masih menggunakan sistem manual dalam pengolahan data, terutama pada pengolahan data persediaan barang sehingga memperlambat dalam proses pengolahan data dan pengontrolan persediaan barang. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dirancanglah sistem informasi persediaan barang berbasis java. Dalam pembuatan sistem informasi persediaan barang berbasis java metode perancangan yang digunakan adalah Unified Modeling Language (UML). dengan aplikasi Eclipse 2018, SQL Server 2008 untuk perancangan basis datanya. Dengan menggunakan sistem informasi persediaan barang berbasis java ini dapat mempermudah dan mempercepat kinerja bagian gudang serta dapat mengontrol jumlah persediaan barang.Kata kunci: Sistem Inventory, Java, MYSQL, SDLC, UML
Sistem Inventory Logistik pada Yayasan Sayangi Tunas Cilik Yopi Herman; Za'imatun Niswati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i01.3048

Abstract

Pada era industri 4.0 ini dalam menghadapi persaingan global, perusahaan sangat membutuhkan peranan komputer dalam mengambil suatu keputusan untuk menyelesaikan masalah yang ada berdasarkan pada informasi yang akurat dan dapat dipercaya. Banyak cara yang ditempuh untuk memperbaiki sistem serta melengkapi kekurangan – kekurangan dan masalah – masalah yang selalu nampak pada setiap perkembangan di suatu instansi atau perusahaan. Oleh karena itu, diperlukan suatu  teknologi informasi yang cukup baik dan terintegrasi serta dapat dipertanggungjawabkan dalam upaya  menghimpun semua informasi yang dibutuhkan oleh perusahaan demi kemajuan perusahaan tersebut. Terintegrasinya data dan informasi merupakan suatu masalah yang penting dalam manajemen suatu perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi sistem informasi berbasis java netbeans pada yayasan sayangi tunas cilik sebagai media penyimpan data karyawan, barang, inventory, data departemen, data lokasi dan data peminjaman asset secara komputerisasi untuk mempercepat proses penyimpanan dan pencarian data. Metode penelitian yang digunakan adalah menggunaan pendekatan RAD (Rapid Application Development) dengan tahapan seperti Requirements Planning (Perencanaan Syarat-Syarat), RAD Design Workshop (Workshop Desain RAD) dan Implementation (Implementasi). Hasil dari penelitian ini berupa sistem perancangan aplikasi inventory logistik yang diharapkan dapat memudahkan proses administrasi dalam melakukan kegiatan pendataan barang, logistik dan asset perusahaan.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu pada Toko M Sport Berbasis Java Netbeans Egga Rachmawan; Za'imatun Niswati; Nurmala Dewi Qadarsih
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i02.1542

Abstract

Di dalam dunia usaha dan kerja, informasi merupakan bagian yang penting dan berharga. Informasi yang akurat dan tepat waktu akan membantu pemilik toko dalam mengambil keputusan dan menentukan langkahlangkah yang harus dilakukan untuk mempertahankan dan mengembangkan organisasi serta usahanya.Tujuan Penelitian ini adalah merancang sistem informasi penjualan sepatu pada Toko M Sport agar mempermudah dalam mengelola toko. Membuat data-data Toko mudah dikelola, tersimpan rapi dan aman. Mempermudah pengelola Toko dalam membuat laporan mengenai informasi stok barang, transaksi penjualan dan transaksi pembelian. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah metode grounded research. Setelah dilakukan penelitian, peneliti menyimpulkan bahwa sistem informasi ini bisa menjadi solusi bagi Toko M Sport untuk mengelola data jual beli dalam penyajian laporan pengeluaran dan pemasukan. Serta pengecekan data barang secara cepat dan tepat dibandingkan secara manual, sehingga kinerja dalam mencapai pekerjaan dapat diwujudkan secara lebih maksimal.
Microsoft Powerpoint sebagai Media Pembelajaran Audiovisual pada Taman Kanak-Kanak Fatahillah Lenteng Agung Aulia Paramita; Za'imatun Niswati; Zetty Karyati
Jurnal PkM Pengabdian kepada Masyarakat Vol 5, No 3 (2022): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v5i3.7017

Abstract

Kemajuan teknologi dapat memajukan suatu kelompok masyarakat. Hal ini mengharuskan masyarakat untuk menyesuaikan agar tidak tertinggal. Salah satu penyesuaian yang harus dilakukan adalah dalam hal pendidikan dan pembelajaran, karena teknologi yang tidak dimanfaatkan mengakibatkan rendahnya kualitas pendidikan pada suatu kelompok masyarakat. Pemanfaatan teknologi ini bisa dalam bentuk penggunaan beberapa media pembelajaran yang lebih bervariasi. Media pembelajaran yang tepat sangat diperlukan sebagai salah satu cara untuk menyerap informasi dengan baik. Namun selama ini yang terjadi adalah proses belajar menggunakan media yang sama secara terus menerus dan kurang mengikuti perkembangan teknologi, sebagian guru masih menggunakan metode ceramah yang berdampak pada rendahnya daya ingat dan pemahaman siswa terhadap bahan ajar. Media pembelajaran yang dapat memberikan gambaran secara audiovisual akan memberikan pengalaman lebih terhadap siswa yang memungkinkan siswa lebih mudah dalam menyerap informasi dan tersimpan dalam ingatannya. Salah satu media pembelajaran yang dimaksud adalah Powerpoint. Dengan Powerpoint, segala informasi dapat dilihat, didengarkan dan ditanggapi oleh siswa sehingga memudahkannya untuk memahami suatu pesan informasi dari materi yang disajikan, serta dapat lebih menginspirasi mereka untuk belajar lebih banyak, benda-benda yang dipamerkan terlihat konkret. 
Perancangan Aplikasi Sistem Pelaporan Harian Pasien Rawat Inap pada Rumah Sakit Citra Medika Depok Diana Diana; Za'imatun Niswati; Rendi Prasetya
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i03.7722

Abstract

Laporan harian pasien rawat inap yang kurang akurat menyebabkan terjadinya hambatan dalam pelaksanaannya. Mengembangkan sistem pendataan laporan pasien rawat inap yang belum terintegrasi agar lebih mempermudah pendataan dan proses pembuatan laporan. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data adalah metode studi pustaka yaitu pengumpulan data yang dilakukan dengan mengambil data-data dari berbagai buku diperpustakaan, jurnal serta buku-buku lainnya yang dapat dijadikan landasan untuk menganalisa masalah yang dapat dibahas dalam penelitian, serta metode studi lapangan yaitu dengan melakukan pengamatan secara langsung seperti wawancara dan observasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall model. Hasil dari penelitian ini adalah adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan data menggunakan database dari MySQL sehingga proses pembuatan laporan pasien rawat inap pada Rumah Sakit Citra Medika menjadi lebih efektif, efisien dan praktis. Hasil dari penelitian adalah aplikasi sistem pelaporan harian pasien rawat inap pada rumah sakit Citra Medika Depok yang diharapkan dapat memudahkan dalam proses pembuatan laporan harian pasien rawat inap
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA AJAR INTERAKTIF KONSEP BILANGAN TINGKAT KANAK-KANAK BERBASIS POWER POINT Dwi Marlina; Za'imatun Niswati; Alusyanti Primawati
PEMANAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : PEMANAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/pemanas.v2i2.17538

Abstract

Usia peserta didik pada jenjang TK (Taman Kanak-kanak) merupakan usia yang membutuhkan benda dan bentuk konkret dalam setiap penyampaian materi yang disampaikan oleh guru. Belajar mengenal angka atau konsep bilangan pada anak usia TK dengan cara menghitung benda. Keterampilan menghitung berkaitan dengan perkembangan berpikir anak. Kegiatan pembelajaran daring di Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) menuntut guru-guru PAUD yaitu guru TK harus dapat memanfaatkan teknologi sebagai media dengan tepat. Salah satu faktor yang menentukan keberhasilan suatu pengajaran yaitu penggunaan metode pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan dan kemampuan peserta didik, sehingga tercapai tujuan pengajaran secara optimal. Guru di TK sudah tentu mengikuti perkembangkan teknologi yang menuntut profesional profesinya dalam mengajar. Kondisi pandemi saat ini guru dituntut untuk dapat menggunakan teknologi sebagai media pembelajaran. Kebutuhan akan keterampilan membuat media belajar interaktif untuk pembelajaran jarak jauh saat pandemi merupakan permasalahan dari mitra yaitu TK Gugus Cempaka-Lili Lenteng Agungg. Maka pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat melalui pelatihan membuat media interaktif konsep bilangan menggunakan Power Point menjadi solusi dari permasalahan mitra. Kegiatan dilakukan secara daring dengan menggunakan fasilitas Zoom Meeting. Hasil dari kegiatan adalah guru memperoleh pengetahuan dari ketrampilan membuat media ajar interaktif khusunya dalam mengajarkan konsep bilangan tingkat TK.