Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Penerapan Algoritma k-means dalam Data Mining untuk Mengidentifikasi Strategi Promosi di Politeknik Ganesha Medan Sekar AyuPratiwi; Subhan Hafiz Nanda Ginting; Chairul Imam
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13509

Abstract

Kemajuan teknologi yang canggih, mulai dari bidang ekonomi, industri, dan teknologi serta berbagai bidang kehidupan lainnya. Penerapan teknologi informasi dalam dunia pendidikan juga dapat menghasilkan data yang berlimpah mengenai mahasiswa dan proses pembelajaran yang dihasilkan. Banyaknya data mahasiswa yang terakumulasi dan tidak di proses secara terus menerus akan memperlambat pencarian informasi terhadap data tersebut. Algoritma K-means clustering salah satu metode pemecah masalah ini. Proses penerimaan mahasiswa baru dalam sebuah perguruan tinggi menghasilkan data yang berlimpah berupa profil dari mahasiswa baru tersebut. Hal ini akan terjadi secara berulang pada sebuah perguruan tinggi. Banyaknya data mahasiswa yang terakumulasi dan tidak di proses dengan baik secara terus menerus akan memperlambat pencarian informasi terhadap data tersebut. Dalam menemukan formula baru, tim pemasaran Politeknik Ganesha Medan sendiri mengalami masalah kurang mencapai target mahasiswa yang diinginkan, maka perlu dilakukan gagasan baru umtuk memecahkan permasalahan tersebut. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat menjadi sebuah referensi baru dalam penerapan startegi promosi untuk penerimaan mahasiswa baru, dengan membaca pola clustering data mahasiswa.
Rancang Bangun game 2D Pacman Menggunakan Aplikasi Greenfoot Pada Metode Rad Ine Stye; Baginda Harahap; Chairul Imam
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13893

Abstract

Perkembangan teknologi dan game yang saat ini semakin pesat setiap waktunya, sehingga banyak muncul beraneka ragam jenis game. Era globalisasi masa kini ditandai dengan penggunaan teknologi komputer dan smartphone yang semakin meluas di semua bidang kehidupan. Dalam penulisan skripsi ini penulis ingin membuat salah satu game yang dulunya banyak dimainkan orang pada waktu itu ialah game Pacman. Pacman adalah sebuah permainan arkade yang dikembangkan Namco dan diterbitkan Midway; dirilis di Jepang pada 22 Mei 1980. Perancang permainan ini adalah Toru Iwatani, yang merupakan karyawan Namco. Pemain harus mengontrol tokoh berwarna kuning bernama Pacman dan membawanya mengelilingi lorong berlika-liku sambil "memakan" titik-titik kecil dan benda-benda khusus lainnya. Pada saat yang sama, terdapat empat "hantu" yang berkeliling di lorong tersebut yang bertugas menangkap Pacman. Untuk alat yang akan digunakan dalam merancang bangun sebuah game yang akan digunakan peneliti dalam pembuatan laporan skripsi ini yaitu Greenfoot, Greenfoot merupakan sebagai aplikasi yang akan digunakan dalam pembuatan. Ini semua dipilih karena aplikasi ini merupakan sebuah program yang dimana pemakai bisa membuat berbagai game berdasarkan kemampuan pembuat, dalam hal ini saya menggunakan aplikasi Greenfoot tersebut, Metode yang digunakan untuk perancang dalam membuat game Pacman ini adalah metode Rapid Application Development (RAD). yang dimana penulis sudah menentukan alur dalam pebuatan, baik itu dari sesi perancangan, sesi desain, sesi pemrograman yang akan digunakan dalam pembuatan game Pacman ini dalam bentuk laporan Skripsi.
Effectiveness of RAD Method On E-Commerce Based Sales System PT Battuta Jaya Center Chairul Imam; Muhammad Furqon Siregar
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 1 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i1.13909

Abstract

This research was conducted with the aim of building a sales information system in the raw publisher PT Battuta Jaya Center and to assist company management in providing sales. The system This web-based sales information system was built using Freamwork Codeigniter 3.1.0, Php MySql, Xampp, Adobe Illustrator and Blackbox Testing Method to test the system system. That way the result of this research is a sales information system that is used to transactions, purchases and recording sales reports that are more computerized, efficient and accurate. computerized, efficient and accurate.