Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : Health Information : Jurnal Penelitian

Permainan Puzzle Menggunakan Media Gadged Menurunkan Kecemasan Anak Yang Akan Sirkumsisi Sisilia Sri Reski; Ignasia Yunita Sari; Priyani Haryanti; Indah Prawesti
Health Information : Jurnal Penelitian Vol 13 No 2 (2021): Juli-Desember
Publisher : Poltekkes Kemenkes Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36990/hijp.v13i2.303

Abstract

Kecemasan yang dialami oleh anak yang akan disirkumsisi merupakan suatu respon antisipasi terhadap pengalaman baru yang dianggap sebagai ancaman dalam dirinya. Diperlukan strategi untuk mengurang kecemasan dan dampak trauma terhadap kecemasan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh permainan puzzle menggunakan gadget terhadap tingkat kecemasan anak yang akan sirkumsisi di Rumah Sunat Jogja RH Medika Yogyakarta. Metode yang digunakan adalah pre eksperiment one group pretest-posttest group design. Teknik sampling yang digunakan adalah  quota sampling sebanyak 30. Analisis data menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian Tingkat kecemasan sebelum permainan puzzle menggunakan gadget sebagian besar responden dalam kategori sedang (76.7%) dan sesudah dalam kategori ringan (66.7%). Hasil uji wilcoxon didapatkan hasil p value sebesar 0.000 (P value < 0,05) yang berarti ada pengaruh permainan puzzle menggunakan gadget terhadap tingkat kecemasan anak yang akan sirkumsisi di Rumah Sunat Jogja RH Medika Yogyakarta.