Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Peran Kesiapan Teknologi Dalam Minat Menggunakan Aplikasi Pembayaran Seluler Di Masa Pandemi Covid-19 Widi Senalasari; Wahyu Rafdinal; Agri Qisthi
Jurnal Riset Bisnis dan Investasi Vol 7 No 1 (2021): Jurnal Riset Bisnis dan Investasi
Publisher : Jurnal Riset Bisnis dan Investasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35313/jrbi.v7i1.2266

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat penggunaan aplikasi pembayaran seluler dalam masa pandemi Covid-19 dengan menggunakan model TRI dan TPB. Data dikumpulkan dari 200 pengguna aplikasi pembayaran seluler di Indonesia. Teknik analisis data yang digunakan yaitu SEM-PLS. Hasil penelitian membuktikan bahwa semua konstruk TPB yaitu sikap, norma subjektif, dan kontrol prilaku yang dirasakan berpengaruh signifikan terhadap minat penggunaan aplikasi pembayaran seluler. TRI berpengaruh terhadap sikap. TRI tidak berpengaruh secara langsung terhadap minat penggunaan aplikasi pembayaran seluler, tetapi berpengaruh melalui sikap. Hasil dari penelitian ini akan membantu penyedia layanan aplikasi pembayaran seluler dan pembuat kebijakan dalam merencanakan layanan dan meningkatkan niat penggunaan aplikasi pembayaran seluler pada masa pandemi Covid-19. Penelitian ini adalah yang pertama secara empiris mengguji model TPB dan TRI untuk menjelaskan adopsi dan minat menggunakan aplikasi pembayaran seluler pada masa pandemi Covid-19. Hasil penelitian akan menambah pengetahuan yang ada tentang literatur aplikasi pembayaran seluler pada masa pandemi.
Mobile Game Adoption Model: Integrating Technology Acceptance Model and Game Features Wahyu Rafdinal; Agri Qisthi; Sharnuke Asrilsyak
SRIWIJAYA INTERNATIONAL JOURNAL OF DYNAMIC ECONOMICS AND BUSINESS SIJDEB, Vol. 4 No. 1, March 2020
Publisher : Faculty of Economics, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29259/sijdeb.v4i1.43-56

Abstract

This study aims to analyze the factors in mobile game adoption that are influenced by game features and technology acceptance models.Partial least square is used to analyze the relationship between game features, perceived ease of use, perceived usefulness, attitude, and intention to play mobile games. This study uses a sample of 408 respondents who have played mobile games in the past month. The results showed that game features are a determinant of intention to play mobile games. Game features also affect players' intentions and attitudes to play mobile games if the game features are easy to play and useful when played. Increasing mobile adoption requires features that are easy to play and useful if played. It will affect the player's attitude and intention to play. Game developers, game designers and game companies must create game features that create a pleasant experience for players.This study bridges the gap in the literature on mobile game adoption by explaining the relationship between game features and technology adoption.