Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENILAIAN SEMINAR KERJA PROYEK DAN SIDANG TUGAS AKHIR DI POLITEKNIK TEDC BANDUNG Ade Yuliana; Rabella Rigustama Az Zahra
Jurnal TEDC Vol 16 No 1 (2022): JURNAL TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.254 KB)

Abstract

Seminar Kerja Proyek (SKP) di Lingkungan Politeknik TEDC Bandung adalah kegiatan yang dikhususkan untuk membahas rencana penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa. Sidang Tugas Akhir (STA) adalah Serangkaian kegiatan semester akhir yang dilakukan sebagai syarat untuk menyelesaikan program studi baik untuk Diploma III maupun Diploma IV. SKP diselenggarakan oleh program studi sedangkan STA diselenggarakan oleh Akademik. Saat ini, proses penilaian seminar kerja proyek dan sidang tugas akhir di program studi Teknik Informatika masih bersifat semi manual. Proses pengolahan dan perhitungan nilai seminar masih menggunakan cara manual dan sebagian sudah ada yang terkomputerisasi menggunakan Ms. Excel. Permasalahan yang dialami yaitu proses perhitungan nilai yang cukup memakan waktu, dokumen proposal dan tugas akhir yang sulit untuk di arsipkan. Maka diperlukan suatu sistem berbasis web yang dibuat untuk memudahkan dan mempercepat proses penilaian SKP dan STA. Sistem dibangun menggunakan Express.js versi 4.17.1 sebagai Back End, React.js versi 17.0.2 sebagai Front End dan semua berjalan di atas Node.js versi 14.17.3, MongoDB versi 5.0 untuk database. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall. Berdasarkan hasil pengujian Black Box, semua fungsi yang ada dalam sistem ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan, dan berdasarkan pengujian User Acceptence Testing (UAT) sistem ini terbukti dapat diterima dengan baik oleh calon admin dan calon pengguna dengan nilai presentase 84.6 %.
MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MOBILE BAGI ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (STUDI KASUS : SLB BC YATIRA CIMAHI) Ade Yuliana; Salsabila Rizqia
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.677 KB)

Abstract

Anak yang mempunyai kemampuan dibawah rata-rata anak normal lainnya dengan keterbelakangan mental disebut dengan Anak Berkebutuhan Khusus (ABK). Berbagai cara belajar yang sudah pernah dipakai mengarah ke suatu pandangan, yakni harus mudah dioperasikan dan dipahami oleh anak yang terbelakang. Salah satu cara yang dapat dilakukan pada metode belajar anak terbelakang yakni melalui instrumen pertunjukan yang bisa memukau dan menambah keinginan anak untuk menimba ilmu. Studi kasus penelitian dilaksanakan di Sekolah BC Yatira Cimahi yang mengarah ke kurikulum Sekolah Luar Biasa (SLB), dengan berfokus pada anak tunagrahita. Berdasarkan hasil observasi didapat kebutuhan (requirement) untuk membuat suatu permainan yang bisa dipakai siswa berlatih bilangan angka 1-20. Media permainan berbentuk interaktif berasas mobile agar lebih menarik dan tidak membosankan. Eleman perangkat lunak dalam pengerjaan permainan ini memakai Construct 2 serta Adobe Illustrator. Game edukasi ini gampang dijalankan oleh anak keterbelakangan dengan mudah. Berdasarkan pengujian kepuasan pengguna dari total daftar pertanyaan, terdiri dari pertanyaan terkait game, bahan dan quiz didapatan hasil memuaskan dengan nilai 91,2%. Sehingga dapat disimpulkan media ini dapat membantu siswa dalam belajar, dan melancarkan motorik anak serta bagi pengajar bisa dipakai sebagai suatu sarana pembelajaran.
PENYULUHAN LINGKUNGAN SEHAT DAN CARA MENGATASI SAMPAH RUMAH TANGGA DI RW 05 CISASAWI, CIHANJUANG, JAWA BARAT : Healthy Environment Counseling and How to Overcome Househould Waste in RW 05 Cisasawi, Cihanjuang, West Java Lusi Marlina; Ratna Wulandari; Ade Yuliana; Reni Listiana; Asmat Purba
PUAN INDONESIA Vol. 5 No. 1 (2023): Jurnal Puan Indonesia Vol 5 No 1 Juli 2023
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v5i1.152

Abstract

The environmental conditions and problems found in RW 05 Cisasawi Village, Cihanjuang are garbage. The final disposal of waste in Cisasawi village is still unclear and is often constrained by the distribution of waste. This requires good management regarding waste disposal in Cisasawi village, especially RW 05. The management carried out is community-based management, so that people are aware of a healthy and clean environment. Provision of trash bins around the neighborhood of RW 05 Cisasawi Village is the first step in an effort to raise public awareness in waste management. The next activity was outreach to PKK women and village officials in RW 05 Cisasawi Village. The people of RW 05 Cisasawi Village are interested in waste management through the Garbage Bank and the use of waste for composting.
Aplikasi Pengajuan Perubahan Jadwal Kuliah Ade Yuliana; Fahri Hidayah Purba; Aris Haris Rismayana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penjadwalan kuliah melibatkan penentuan waktu dan ruang untuk mata kuliah dan kegiatan akademik. Tujuan inti dari penjadwalan kuliah adalah mengatur komponen-komponen seperti mata kuliah, mahasiswa, dosen, ruangan, dan waktu dengan aturan dan batasan tertentu. Saat ini, Politeknik TEDC Bandung menggunakan sistem informasi jadwal perkuliahan berbasis Excel yang dikelola melalui Google Drive. Namun, masalah yang sering muncul pada awal semester adalah bentrok jadwal antara dosen, mata kuliah, dan ruangan. Untuk mengatasi masalah ini, perubahan jadwal harus dilakukan melalui komunikasi langsung dengan bagian akademik atau melalui WhatsApp. Bagian akademik kemudian mencoba menyesuaikan jadwal baru dengan ketersediaan ruangan yang ada. Aplikasi penjadwalan ini dibangun menggunakan framework Flutter dan Firestore Firebase sebagai database. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode Extreme Programming. Berdasarkan pengujian Blackbox, semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik sesuai harapan, dan pengujian UAT menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh calon admin dan pengguna dengan tingkat kepuasan mencapai 85%.