Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Jurnal Informasi dan Komputer

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DUA DIMENSI UNTUK PEMBELAJARAN DI TAMAN KANAK-KANAK Aliy Hafiz; Chandra Kirana; Yarza Aprizal; Ferry Susanto; Nanang Durachman; Zaenal Mutaqin Subekti; Rezki H Kapri
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i1.200

Abstract

Media interaktif mengenal nama-nama hewan ini menampilkan berbagai macam binatang dan Habitat nya. Disajikan dalam bentuk gambar dan tulisan. Proses penyampaian kepada anak-anak usia dini dibantu oleh guru pembimbingnya atau orang tua. Hal ini tentu menuntut untuk bisa menarik perhatian anak-anak dan berusaha mengoptimalkan penyampaian informasi yang ada di media interaktif ini agar bisa dicerna dengan baik.Bertitik tolak dari permasalahan tersebut, penulis akan merancang media pengajaran mengenal nama-nama berupa gambar yang menampilkan hewan yang juga dilengkapi dengan audio dari suara binatang. Elemen visual dan audio yang digabungkan dalam media ini diharapkan mampu mencapai tujuan dari perancangan media interaktif tersebut. Tujuan dari perancangan media interaktif itu sendiri adalah bagaimana agar penyampaian informasi tersebut lebih optimal dan dapat meningkatkan atensi serta kemandirian anak usia dini dalam mengenal mengenal hewan dan tumbuhan disekitar melalui media interaktif tersebut. Hasil perancangan media interaktif mengenal nama-nama hewan dikemas dalam bentuk aplikasi android dengan desain yang apik agar anak-anak menjadi tertarik. Dimana informasi yang dikemas adalah berupa mengenal nama-nama hewan, video bernyanyi dan kuis menebak hewan.
PERANCANGAN INFRASTRUKTUR DOMAIN NAME SERVER LOKAL MENGGUNAKAN UBUNTU SERVER 16.04 PADA PT. XYZ Zaenal Mutaqin Subekti; Hendra Setiawan; Satria .; Widia Murni Wijaya; Aliy Hafiz; Warsudi .
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.236

Abstract

Perangkat komputer sangat dibutuhkan dalam menyelesaikan pekerjaan – pekerjaan pada sebuah perusahaan, untuk memudahkan dalam pengambilan data yang terpusat berbagi sumber daya maka komputer harus terhubung dengan jaringan lokal area network. Menggunakan ip address setiap komputer yang berbeda-beda dapat terhubung ke jaringan lokal area network yang dihubungkan dengan kabel atau perantara wirkabel, dalam memudahkan akses sebuah server dapat menerapkan domain name server sehingga mudah untuk mengingat nama domainnya ketimbang harus mengingat ip address nya. Penelitian ini menggunakan beberapa tahapan metode yaitu dimulai dengan analysis yaitu melakukan Analisa kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak, kedua desain yaitu melakukan rancangangan topologi jaringan, ketiga implementasi yaitu melakukan penerapan konfigurasi pada ubuntu server 16.04 dan keempat testing yaitu melakukan pengujian terhadap hasil implementasi. pada pengujian dilakukan, pengujian koneksi menggunakan ip address dan domain dari pengguna ke server menghasilkan terhubung, serta pengujian query dengan perintah nslookup dari pc user ke server menghasilkan dapat menerjemahkan alamat domain dengan ip address
RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE MENGGUNAKAN ALGORITMA COSINE SIMILARITY BERBASIS WEB Haryono Haryono; Zaenal Mutaqin Subekti; Widiyawati Widiyawati; Hidayatullah Hidayatullah
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.239

Abstract

Ujian Online merupakan suatu cara yang digunakan untuk mengevaluasi hasil belajar siswa dalam mengukur taraf pencapaian siswa sebagai peserta didik, sehingga siswa dapat mengetahui batas kemampuan dirinya dalam memahami bidang studi yang ditempuh selama mengikuti pendidikan dengan pelaksanaan ujian menggunakan internet. Rancang bangun sistem ujian online menggunakan algoritma cosine similarity yaitu melakukan perkalian skalar antara query dengan dokumen kemudian dijumlahkan, setelah itu melakukan perkalian antara panjang dokumen dengan panjang query yang telah dikuadratkan, setelah itu di hitung akar pangkat dua. Selanjutnya hasil perkalian skalar tersebut di bagi dengan hasil perkalian panjang dokumen dan query, hasil rancangan sistem ini dapat mempermudah proses pendataan ujian sekolah yang sistematis dan terkomputerisasi, dan dengan adanya sistem ujian sekolah ini dapat mengurangi penumpukan kertas. Rancangan sistem ujian onlie menggunakan use case, diagram activity, class diagram dan rancangan database. Pengujian menggunakan metode black box untuk menguji Interface sistem ujian, Pengujian fungsi dasar sistem, pengujian form handle sistem, dan pengujian keamanan sistem aplikasi
ANALISIS PENGARUH KOMPENSASI, FASILITAS, LINGKUNGAN KERJA, BEBAN KERJA DAN KEPEMIMPINAN TERHADAP EMPLOYEE ENGAGEMENT MENGGUNAKAN SPSS Mumtaz Muttakin; Sabar Hanadwi Putra; Zaenal Mutaqin Subekti
Jurnal informasi dan komputer Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v11i02.461

Abstract

This study is based on the writer's curiosity, "why there are employees who can survive and work until retirement and why there are new employees join and then resign in a short term?", Then the analysis of the curious followed by studied previous studies to be a reference in this study.The objective of this study is to determine whether the compensation, facilities, work environment, workload and leadership affect to Employee Engagement in the Company. This study is a quantitative descriptive research, the data obtained from the sample of population , then analyzed with the statistical methods and interpreted. The hypothesis test used 98 respondents who gave back the questionnaire for sample from 130 populations. The analytical technique used multiple linear regression with SPSS, and the research results said that there is significant effect of compensation (65%), facilities (68.1%), work environment (53.2%), work load (75%) and leadership (62.7%) partially, and simultaneously affecting 77.8% to Employee Engagement of the Company. The Company is expect to maintain Employee Engagement stability by paying attention to compensation, facilities, work environment, workload, and leadership that becomes the determinant variable of employee engage or not.