Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Katalog Penjualan Rumah Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality Alders Paliling
Techno.Com Vol 16, No 1 (2017): Februari 2017
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.184 KB) | DOI: 10.33633/tc.v16i1.1300

Abstract

Penerapan teknologi augmented reality kian diminati oleh pihak produsen untuk memasarkan produk  yang dihasilkan. Teknologi augmented reality mampu meproyeksikan objek dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalam lingkungan nyata. Teknologi virtual reality mampu membawa pengguna masuk kedalam lingkungan virtual sehingga pengguna merasa berada dalam lingkungan virtual. Penelitian ini menggunakan teknologi augmented reality yang mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih nyata,  dan teknologi virtual reality yang membuat pengguna berinteraksi langsung dengan objek tiga dimensi rumah dan merasa berada di dalam rumah. Aplikasi yang dibangun memanfaatkan sensor accelerometer yang tertanam dalam perangkat mobile android yang memungkinkan pengguna melihat seisi ruangan dengan memiringkan perangkat mobile android kekiri dan kekanan. Jumlah kamera virtual yang digunakan berjumlah lima yang diletakkan di ruang tamu, ruang keluarga, ruang kamar utama, ruang kamar anak, dan ruang dapur. Aplikasi ini berjalan pada platform android dan menggunakan personal komputer sebagai server yang menyimpan data informasi rumah. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat merasakan suasana berbeda dalam melihat sebuah katalog. . Kata kunci—Augmentd Reality, Virtual Reality, Katalog, Android
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Kerangka Manusia Berbasis Android Alders Paliling; Asrul Syam
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 9 No 1 (2020): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v9i1.644

Abstract

Salah satu materi yang diajarkan dalam matapelajaran IPA yaitu tentang kerangka manusia. Dalam proses pembelajaran kerangka manusia, guru menggunakan alat peraga berupa model kerangka manusia. Dengan perkembangan teknologi, penggunaan model kerangka manusia dapat digantikan dengan model digital. Model kerangka manusia dapat rusak baik dengan sengaja maupun dengan tidak sengaja dikarenakan termakan usia. Metode yang tepat untuk mengganti model kerangka manusia kedalam bentuk digital ialah dnegan menggunakan teknologi Augmented Reality, dimana teknologi Augmented Reality mampu memproyeksikan objek 3 dimensi kedalam dunia nyata seara langsung. penggunaan teknologi augmented reality kian marak digunakan dalam dunia pendidikan, kesehatan, penjualan, dan wisata. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini ialah aplikasi dapat memproyeksikan objek 3 dimensi dari kerangka manusia yang dibagi menjadi 4 bagian yaitu tengkorak, tulang belakang dan tulang rusuk, tulang alat gerak atas dan tulang alat gerak bawah keatas marker. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, maka disimpulkan bahwa jarak yang baik dalam mengidentifikasi marker antara smartphone dengan marker adalah pada jarak antara 2-6 inchi dan kemiringan marker terhadap smartphone adalah 00-600.
Implementation of Augmented Reality Technology For Human Skeletons Learning Based on Android alders paliling
Journal of Information Technology and Its Utilization Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Sekolah Tinggi Multi Media (STMM) Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30818/jitu.2.2.2343

Abstract

One of the materials taught in science lesson is about human skeletons. In the learning process of the human skeletal, teachers use props in the form of human skeletal models. With the development of technology, the use of human skeletal models can be replaced with digital models. Human skeletal models can be damaged either by deliberate or accidentally by age. The correct method for replacing the model of a human skeleton into a digital form is by using Augmented Reality technology, where Augmented Reality technology is capable of projecting 3-dimensional objects into the real world directly. The use of augmented reality technology is increasingly prevalent in the world of education, health, sales, and tourism. The results obtained in this study was the application could project 3-dimensional objects from the human skeleton that was divided into 4 parts of the skull, spine and ribs, the bone of the upper tool and the bone of the motion of the bottom of the marker. Based on the tests that have been done, it was concluded that a good distance in identifying markers between smartphones with markers is at a distance between 2-6 inches and marker slope of the smartphone is 00-600
Penerapan Metode AHP Dalam Sistem Pendukung Keputusan Penempatan Mahasiswa Magang Alders Paliling
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i2.1136

Abstract

Karena banyaknya mahasiswa yang akan magang, pihak administrasi sering mengalami kesulitan dalam menetapkan penempatan magang di setiap unit yang berbeda sesuai dengan jurusan mahasiswa.Karena belumditerapkannyasistem yang dapat memudahkan pengambilan keputusan, sampai saat ini,penentuan tempat magang mahasiswa masih bersifat intuitif dan subjektif. Maka daripada itu, penelitian ini adalah untuk membuat dan mengembangkan sistem pendukung keputusan yang mampu membantu memberikan saran dalam menetukan penempatan mahasiswa.Pada penelitian ini, Analytical Hierarchy Process (AHP) adalah metode sistem pendukung keputusan yang digunakan. Dalam penerapannya, AHP akan memproses nilai prioritas tertinggi dari semua kriteria dan akan bertemu dengan alternatif yang cocok. Pada penelitian ini ada lima kriteria yang digunakan yaitu Teknik Kompuer dan Jaringan, Teknik Informatika, Teknik elektro, Teknik Listrik, dan Teknik Transmisi Telekomunikasi dan tiga alternatif yaitu Regional VII, Logistic dan General Support, serta GSD. Hasil penelitian ditemukan Unit GSD lebih membutuhkan jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dan Teknik Listrik.Unit Regional VIIlebih membutuhkan jurusan Teknik Informatika, Teknik Elektro dan Teknik Transmisi Telekomunikasi.Sedangkan Unit Logistic dan General Support membutuhkan jurusan Teknik Transmisi Telekomunikasi.Kesimpulanyang didapatkan bahwa dengan menggunakan sistem pendukung keputusan, bagian administrasimampu menentukan penempatan mahasiswayang akan magang secara cepat, tepat, dan objektif.
Combination of the MADM Model Yager and k-NN to Group Single Tuition Payments Alders Paliling; Muh Nurtanzis Sutoyo
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 15, No 2 (2023)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v15i2.1349.326-334

Abstract

Tuition payments at State Universities (PTN) use a Single Tuition Fee (UKT) payment system. It has been  implemented to make it easier for students to pay their tuition. The UKT system is divided into several groups starting from the UKT group I  to VIII. Universitas Sembilanbelas November (USN) Kolaka  is a state university and the university should determine the amount of tuition fees for each student according to the UKT system. In determining the UKT group for each student, several variables were used to make it easier to group student into their UKT groups. However, the large number of students, a number of variables and the limited time to determine the amount of UKT for each student become an issue,  so a method was needed to help USN Kolaka in grouping UKT for each student. One thing that can be done was to use the MADM model Yager and k-NN in order to make it easier to group UKT students. The results of the study showed that the use of the MADM Model Yager and k-NN could determine the UKT group of the students, and the results obtained for the UKT group I were 63 people (21.95%), the UKT group II were 72 people (25.09%), the UKT group III were 120 people (41.81%), UKT group IV were 7 people (2.44%), and UKT group V were 25 people (8.71%).
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN Mardiawati; Alders Paliling; Andi Ilham
AnoaTIK: Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Ilmu Komputer FMIPA-UHO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33772/anoatik.v2i1.26

Abstract

Dalam proses peminjaman dan pengembalian buku pihak pengelola perpustakaan SMAN 1 Pomalaa mencatat seluruh transaksi menggunakan buku. Dengan masih menggunakan cara konvensional ini, pengelola perpustakaan menghadapi kesulitan antara lain sulitnya memonitor jumlah buku yang masih tersedia diperpustakaan, sulitnya memonitor jumlah buku yang sedang dipinjam, serta sulitnya memonitor buku yang sudah dikembalikan. Hal ini tentunya dapat diminimalisir dengan pemanfaatan teknologi informasi dalam proses manajemen perpustakaan. pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi secara langsung proses pendataan buku, proses pencatatan transaksi peminjaman dan pngembalian di perpustakaan SMAN 1. Adapun hasil penelitian ini yaitu sebuah aplikasi manajemen perpustakaan dimana terdapat dua pengguna yaitu admin dan user. Adamin dapat menambahkan data buku, data pengguna, mengolah data transaksi peminjaman dan pengembalian. Sedangakan user dapat melihat data buku yang tersedia di perpustakaan dan dapat melihat riwayat peminjaman buku serta dapat mencetak kartu anggota. setelah dilakukan pengujian menggunakan blackbox maka disimpulkan bahwa semua fungsi yang ada di aplikasi manajemen perpustakaan telah berfungsi sebagaimana mestinya sehingga dapat diimplementasikan di perpustakaan SMAN 1 Pomalaa.