Fitria Risyda
Unknown Affiliation

Published : 11 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

PERENCANAAN IT STRATEGIS PADA SMK AL-WAHYU JAKARTA DENGAN METODE WARD AND PEPPARD Risyda, Fitria
Jurnal Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2016)
Publisher : STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (870.646 KB)

Abstract

Abstract - In Era Globalitation education must prepare a qualified human resource. SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) is one of institution which choice for student to learn. This research discuss how to build IT Strategic for School with methode Ward and Peppard. with the input of the business environment analysis of internal, external business environment analysis, environmental analysis SI/IT internal, environmental analysis SI/external IT. Results of this analysis will define the strategic planning of information systems in the form of a management strategy SI/IT, application and selection of information technology in line with business strategy in SMK Al-Wahyu Jakarta.Intisari - Dalam pendidikan Era Globalisasi harus menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas. SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) adalah salah satu lembaga yang menjadi pilihan bagi siswa untuk belajar. Penelitian ini membahas bagaimana membangun IT Strategis untuk sekolah dengan metode Ward dan Peppard. dengan masukan analisis lingkungan bisnis, analisis lingkungan bisnis internal dan eksternal, analisis lingkungan SI / TI internal, analisis lingkungan SI / eksternal IT. Hasil analisis ini akan menentukan perencanaan strategis sistem informasi dalam bentuk strategi manajemen SI / TI, aplikasi dan pemilihan teknologi informasi sejalan dengan strategi bisnis di SMK Al-Wahyu JakartaKata Kunci : Strategi ITc, Metode Ward dan Peppard
RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA SULTANA HIJAB Yamin Nuryamin; Fitria Risyda
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 9, No 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i1.850

Abstract

Technology from year to year has increased very significantly, for example in terms of shopping. where, in the past, people did not know about online shopping. In the past, to buy something we needed to come to a shopping center, but it's different today. Purchases of goods can be made online. save time and energy. as in the hijab sultana which is engaged in this online business. have to improve service to consumers, one of which is on the stock of goods. because if the stock information is not accurate, it will reduce the credibility of the company in the eyes of consumers. therefore an inventory system was made at the sultana hijab. so that and to find out the system's business processes are running by using the UML tool, while the system testing method uses the "water waterfall model". The supporting software used for database design is xampp, and mysql as a builder as well as program documentation and reports. With the inventory system, of course, it will greatly facilitate the processing of goods data and exit. Keywords: design, inventory system, waterfall model
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUSAT KEBUGARAN “NI’ BAROE GYM” Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 7, No 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.448

Abstract

AbstractThe essence of  by the presence of of internet medium become factor primary as the facilities and infrastructures to give this range of information .A gymnasium ni baroe the gym need once a kind of information systems that really a good place to and gave him the testimony services both to make it easy for candidates would have no trouble a member to join obligation in registering their business . An integrated information system for a gymnasium ni baroe the gym that is to date it has not yet been computerized , because data processing in which the already exists at the time a gymnasium ni  baroe the gym this is still done manually , starting from the registration of the data , the management of the schedule , the preparation of reports on corporate secretary ronald nangoi said , so as to allow the during the process of the transactions that take place an error occurs in recording , inaccuracy of the reports prepared by the and of the delay in the for finding data the data that are needed .In designing build the system the commissioner of central information fitness ni  baroe the gym adopting both a method of waterfall ( rosa a.s &; m notes to be so performed .Shalahuddin , 2014 ) .sehingga the system to be employed in desa s apply it more orderly well and would result in Computer Better of systems that manual to run effectively and efficiently and information systems that now more conducive system in who passed away
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH SMK PGRI 28 DENGAN METODE WATERFALL Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 6, No 1 (2019): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v6i1.285

Abstract

Academic Information System Design School SMK PGRI 28 JAKARTA Based Website"SMK PGRI 28 JAKARTA is one of the institutions in education and academics. SMK PGRI 28 JAKARTA is urgently needing software designs that will guide and manage school activities. One of them is in terms of academic information system, at SMK PGRI 28 JAKARTA is still not yet well-integrated and well-integrated, so it still has many shortcomings in meeting the needs of the school, especially in dealing with academic issues.The approach used in the research is a structured approach that uses several tools and workmanship techniques, such as ERD (Entity Relationship Diagram), LRS (Logical Relational Structure). And the development model used is the Waterfall model. Where the Waterfall model is a sequence of activities performed in the development of systems ranging from problem-solving, needs analysis, implementation planning, integration, system testing, application and maintenance. This model offers a more precise way of making.With the implementation of academic information system design at SMK PGRI 28 JAKARTA which is client server by using PHP programming language and SQL database, it is hoped to facilitate in managing all academic data, without redundancy data and error in managing the data. So the school can achieve the goal that has been set to the maximum.
RANCANG BANGUN PENERAPAN MODEL PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB Jehan Saptia Kurnia; Fitria Risyda
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8, No 2 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i2.737

Abstract

ABSTRACTThe use of information system technology becomes very useful for companies that need an accurate, reliable, fast, relevant and detailed information flow. Information System inventory of Good can increase productivity and good performance for the company. Based on the description above, it is very important to provide an inventory information system so that the company's performance is getting better.Inventory recording at PT. ABC currently using a computer with software Ms.Excel for data processing but in the process sometimes found mistake like data redundancy, incompatibility of stock items with records and providing long reports because data validation is needed first. Inventory Information System Design is built based on the website with the Prototype method. The design of the information system uses PHP and HTML and MySQL as the database. The design of system is expected to improve performance especially those related to processing inventory data to making inventory reports at PT.ABC Key words : Information System, Inventory, Prototype Methode
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN SUKU CADANG MOTOR AHASS 09636 CV.RAJA MOTOR Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8, No 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.618

Abstract

AbstraksiAHASS 09636 CV.RAJA MOTOR bengkel motor resmi honda yang bergerak dalam bidang pelayanan jasa dan penjualan suku cadang kendaraan roda dua.Suku cadang motor sangat penting dalam industri otomotif, karena setiap pemilik kendaraan harus di beberapa titik waktu mengganti yang rusak pada bagian motor. Perkembangan dunia otomotif saat ini begitu pesat, sehingga kebutuhan akan perlengkapan otomotifnya akan mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan otomotifnya. Berdasarkan pengamatan penulis pada bengkel AHASS 09636 CV.RAJA MOTOR yakni pada saat observasi yaitu persediaan suku cadang masih mengalami permasalahan dimana pendataan suku cadang masih mengalami permasalahn dimana pendataan suku cadang masih dikerjakan secara konvensional dengan dicatat dalam buku-buku saja tanpa adanya proses pengolahan menggunakan komputer sehingga proses pengerjaan memakan waktu yang lama dan juga tenaga yang tidak sedikit, dan pada  saat menulis data suku cadang yang dicatat hanya kode barang dan nama barang beserta jumlah tanpa adanya keterangan lebih terperinci pada buku persediaan suku cadang dan pada saat pelanggan yang datang dan ingin membeli suku cadang namun pegawai yang melayani terkadang tidak tahu barang tersebut masih ada ataupun sudah habis, dikarenakan tidak adanya laporan suku cadang dan persediaan suku cadang yang akan segera habis atau sudah  habis, untuk itu diperlukan pencatatan secara system agar proses pelaporan secara mudah dilakukan dan di kerjakan. Dengan implementasi metode waterfall system di buat secara terarah sehingga system setiap terjadi permasalahan akan terbaca dengan dipadukan metode blackbox testing dan whitebook testing pengujian pun akan semakin detail untuk mengetahui kekurangan dan kelebihan program. Kata kunci: metode waterfall,sistem informasi,suku cadang
PERENCANAAN IT STRATEGIS PADA SMK AL-WAHYU JAKARTA DENGAN METODE WARD AND PEPPARD Fitria Risyda
Jurnal Sistem Informasi Vol 5 No 2 (2016): JSI Periode Agustus 2016
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (870.646 KB) | DOI: 10.51998/jsi.v5i2.101

Abstract

Abstract - In Era Globalitation education must prepare a qualified human resource. SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) is one of institution which choice for student to learn. This research discuss how to build IT Strategic for School with methode Ward and Peppard. with the input of the business environment analysis of internal, external business environment analysis, environmental analysis SI/IT internal, environmental analysis SI/external IT. Results of this analysis will define the strategic planning of information systems in the form of a management strategy SI/IT, application and selection of information technology in line with business strategy in SMK Al-Wahyu Jakarta.Intisari - Dalam pendidikan Era Globalisasi harus menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas. SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) adalah salah satu lembaga yang menjadi pilihan bagi siswa untuk belajar. Penelitian ini membahas bagaimana membangun IT Strategis untuk sekolah dengan metode Ward dan Peppard. dengan masukan analisis lingkungan bisnis, analisis lingkungan bisnis internal dan eksternal, analisis lingkungan SI / TI internal, analisis lingkungan SI / eksternal IT. Hasil analisis ini akan menentukan perencanaan strategis sistem informasi dalam bentuk strategi manajemen SI / TI, aplikasi dan pemilihan teknologi informasi sejalan dengan strategi bisnis di SMK Al-Wahyu JakartaKata Kunci : Strategi ITc, Metode Ward dan Peppard
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL PADA SISTEM PEMESANAN ROTI DAN KUE PADA ALMIRA BAKERY & PASTRY Yamin Nuryamin; Fitria Risyda
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 9, No 2 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i2.928

Abstract

Almira Bakery & Pastry adalah salah satu industri rumah tangga yang bergerak dalam bidang kuliner. Sistem yang ada pada Almira Bakery & Pastry ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan pembeli yang memesan kue dan roti, sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Perancangan sistem informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini. metode pengujian sistemnya menggunakan model waterfall karena dapat mengevaluasi kekuarangan dari system yang di buat. Kata kunci: sistem pemesanan, model waterfall, perancangan sistem
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Invoice Menggunakan Generator Freamwork Django-Python Berbasis Website Pada Pt. Lampuind Tekno Elektrik Fitria Risyda; Yamin Nuryamin
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 1 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i1.999

Abstract

Rapid technological advances encourage every company to keep abreast of developments and continue to improve its ability to manage data and information. Lampuind Tekno Electric companies currently still manages financial data and invoices by manually. This is prone to causing errors in typing invoices and loss of customer transaction data. For this reason, we need a system that helps in managing invoice data so that invoice data processing becomes faster and more accurate. The method used in the development of this application uses the waterfall  model, the author makes the application design with the django Python framework and the modeling language uses the Unified Modeling Language (UML). With the existence of a web-based invoice management information system, it is hoped that it can assist employees in making invoices more quickly and accurately as well as making it easier to search for data and present information.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGENAL ALAT MUSIK BERBASIS ANIMASI INTERAKTIF Yamin Nuryamin; Fitria Risyda Risyda; Sandra Dewi i Saraswati
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 2 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i2.1079

Abstract

Abstract Abstrak – Game edukasi merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasi penggunanya (anak-anak). Pemanfaatan teknologi Game edukasi pada proses belajar mengajar anak merupakan salah satu cara yang tepat, karena Game edukasi sebagai media visual memiliki kelebihan dibandingkan dengan media visual yang lain. Selain itu Game edukasi mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari Game tersebut. Metode pengembangan animasi edukasi menggunakan menggunakan model prototyping diantaranya pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, mengkodekan sistem, menguji sistem, Implementasi sistem dengan menggunakan quesiner, metode pengujian aplikasi game edukasi menggunakan metode blacbox testing dan whitebox testing. Kata kunci: edukasi  game,alat music, berbasis interaktif.