Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Aplikasi Media Informasi Website Pengenalan Tempat Pariwisata Belitung Fanny Fransisca; Yo Ceng Giap; Jimmy Arifin
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 4, No 1 (2015): Maret
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.058 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v4i1.128

Abstract

Pariwisata menjadi salah satu sektor yang berkembang sangat cepat, bahkan di beberapa negara pariwisata menjadi faktor pendukung utama dalam perekonomian suatu negara. Belitung merupakan bagian dari Provinsi Kepulauan Bangka Belitung yang memiliki potensi pariwisata yang cukup baik dengan segala sumber daya yang dimilikinya. Tapi karena belum banyak dikenal oleh masyarakat. Maka dibuatlah penelitian ini sehingga masyarakat mengetahui tempat – tempat pariwisata yang ada di Belitung, dengan membuat perancangan sistem, melakukan analisis, dan pengujian sistem serta implementasi pada sistem aplikasi perancangan aplikasi media informasi pengenalan tempat pariwisata di belitung berbasis web. Dalam pengembangan sistem perancangan aplikasi media informasi pengenalan tempat pariwisata di belitung berbasis web penulis menggunakan beberapa metode dalam penelitiannya yaitu metode analisis untuk merencanakan, menganalisis, mendesain, dan mengimplementasi rancangan sistem, metode perancangan untuk merancang spesifikasi file sistem serta input dan output layar, metode pengumpulan data yaitu studi kepustakaan dan kuisioner dari sistem yang dibuat. Hasil dari dibangunnya perancangan aplikasi media informasi pengenalan tempat pariwisata di Belitung berbasis web diharapkan dapat memberi manfaat dan informasi tentang tempat – tempat pariwisata yang ada di Belitung kepada masyarakat. Untuk menguji sistem yang telah dibuat maka penulis melakukan survei dalam bentuk kuisioner. Maka berdasarkan kuisioner yang telah dibagikan dan diisi oleh para pengguna, dapat simpulkan bahwa aplikasi media informasi pengenalan tempat pariwisata di Belitung ini bermanfaat bagi pengguna karena membantu pengguna untuk lebih mengenal tempat – tempat pariwisata yang ada di Belitung, baik yang mengetahui atau tidak mengetahui tentang tempat pariwisata di Belitung.
Perancangan Aplikasi Alat Bantu Ajar Tebak Gambar Dengan Visual Studio 2010 Pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi Fanny Fransisca; Yosianus Robertus Isak
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 5, No 1 (2016): Maret
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.021 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v5i1.27

Abstract

Kepedulian warga negara Indonesia terhadap kebudayaan yang ada di Indonesia sangat minim, hal itu disebabkan kurangnya pendidikan dasar yang didapat tentang seberapa pentingnya mengetahui dan mempelajari kebudayaan suku – suku lain di Indonesia. Metode perancangan sistem pada ini dilakukan dengan WhiteBox, BlackBox, dan StoryBoard. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu aplikasi alat bantu ajar yang dapat membantu untuk mengetahui tentang beragam pakaian adat, senjata tradisional, rumah adat, dan tarian tradisional yang ada di Indonesia dengan menggunakan Visual Studio 2010 [2]. Dalam penggunaan aplikasi ini, penulis mengadakan uji coba langsung terhadap siswa/i pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi. Hasil yang didapatkan oleh penulis dari penulisan penelitian ini adalah alat bantu ajar yang dikembangkan dapat dapat menambah wawasan pengguna, mengembangkan pengetahuan budaya Indonesia pada anak sejak dini, dan mempermudah anak – anak mempelajari pengetahuan tentang pakaian adat, tarian tradisional, rumah adat, dan senjata tradisional di Indonesia
Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Di UPTD BSPM Provinsi Banten Fanny Fransisca
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 2, No 2 (2013): September
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (190.877 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v2i2.93

Abstract

As the development of information technology, the more influence on a variety of organizations and agencies, especially the world of work environment in which there were kinds of data processing, that was difficult if only done by a manual system or the systems that were classified into non effective system. Nowadays, UPTD BSPM Banten province has been applied for non effective system. Despite of its data processing already used computer but the application was microsoft office. As the solution of these problems required an effective system that was Human Resources Information System that will provide better performance in data processing at UPTD BSPM Banten Province. By the existence of the system, it will provide even more comfort in the process of data processing and it also provides information services fast, precise and accurate.
Perancangan Alat Lampu Dengan Sistem Sleep Mario Indriawan; Fanny Fransisca; Dram Renaldi
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 4, No 1 (2015): Maret
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.805 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v4i1.129

Abstract

Penghematan listrik! Mungkin slogan ini yang sering diungkapkan oleh pemerintah melalui berbagai cara agar masyarakat dapat mengerti dan bisa menghemat penggunaan sumber daya listrik. Berbagai cara terus dilakukan untuk menghemat penggunaan sumber daya listrik ini, namun dalam pelaksanaannya masih banyak pihak yang seolah – olah tidak memperdulikan himbauan dari pemerintah ini. Cara termudah yang bisa dilakukan dalam rangka penghematan sumber daya listrik ini adalah dengan mematikan lampu apabila tidak diperlukan. Alat ini dibuat sebagai pengembangan dari alat yang pernah ada, yaitu otomatisasi lampu dengan menggunakan sensor gerak dan sensor infra merah. Melihat ada bebrapa kelemahan yang ada dari kedua jenis sensor tersebut, maka alat ini dibuat dengan tidak menggunakan senor melaikan dengan mikrokontroler ATmega8535 yang dihubungkan dengan Relay SPDT sebagai saklar otomatis untuk pengontrolan alat secara keseluruhan. Setelah melalui pengujian dan juga pengajuan kuesioner kepada 25 orang responden, hasilnya alat ini dapat diterima sebagai alat pengontrolan lampu baru, yang dapat mengurangi beban penggunaan dari sumber daya listrik. Kemampuan alat ini sebagai pengontrol lampu yang beroperasi pada tegangan rendah dan mampu untuk mengontrol peralatan yang memiliki sumber tegangan lebih besar diharapkan mampu menjadi solusi dari masalah penggunaan sumber daya listrik yang berlebihan. Penulis menyadai bahwa masih terdapat banyak kekurangan baik dari penulisan dan juga dari alat pengontrol lampu ini, untuk itu perlu di kembangkan kembali agar alat ini menjadi lebih baik lagi.
Aplikasi Edukasi Biologi Tentang Sistem Reproduksi Manusia Berbasis Flash CS3 di SMP Buddhi Tangerang Ardhie Halim Wijaya; Fanny Fransisca
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 4, No 2 (2015): September
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (726.46 KB) | DOI: 10.32736/sisfokom.v4i2.108

Abstract

SMP Buddhi sebagai salah satu sekolah menengah yang sedang berkembang dengan bentuk dan struktur yang baru, memerlukan banyak dukungan termasuk juga dukungan teknologi Informasi dalam mencapai sasaran yang baru. Sistem dan cara pembelajaran yang lebih modern dan interaktif dapat menunjang tercapainya suasana belajar yang nyaman dan tidak membuat siswa menjadi bosan dalam kegiatan belajar di sekolah. Pengambilan judul ini dilatar belakangi dikarenakan Pendidikan merupakan suatu hal yang sangat penting bagi setiap manusia, karena dengan pendidikan, manusia tersebut akan lebih mudah membangun dan menuntun hidupnya ke arah yang lebih baik lagi. Bagian dari pendidikan yang paling umum yaitu salah satunya adalah pendidikan biologi. Namun salah satu masalah umum yang timbul dalam bidang pendidikan biologi dalam proses pembelajaran adalah masalah verbalisme, yaitu anak dapat menghafal dan mengucapkan kata-kata tetapi tidak dapat memahami maksud atau artinya. Karena banyak dari pengajar dalam penyampaian bahan pengajaran hanya menggunakan bahasa lisan atau tulisan tanpa disertai alat pendukung yang lebih konkrit yang dapat memperjelas materi yang disampaikan oleh pengajar. Metode perancangan system yang digunakan dalam penulisan ini adalah perancangan storyboard dan perancangan user interface. Hasil yang ingin dicapai oleh penulis dalam skripsi ini adalah terciptanya sebuah program aplikasi yang dapat menambah wawasan dan memudahkan para siswa dalam pelajaran biologi khususnya sistem reproduksi manusia, terciptanya program yang menarik dan cukup mudah untuk digunakan. Kesimpulan dari penulisan skripsi ini adalah bahwa program aplikasi edukasi ini menggunakan bahasa pemrograman Flash CS3 dan selain menampilkan materi pelajaran juga menampilkan uji kompetensi siswa menambah wawasan siswa, dan aplikasi ini ditujukan kepada siswa SMP kelas IX.