Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Di Masa Pandemi Pada Mata Kuliah Desain Grafis Fitri Ayu; Des Suryani; Muhammad Muhammad; Sinta Maria
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i1.3865

Abstract

Pandemi covid-19 yang terjadi di seluruh dunia telah merubah pola dan sistem pembelajaran langsung atau tatap muka menjadi daring atau online. Perubahan ini tentu mengalami banyak kendala terutama dalam proses pemahaman konsep yang membutuhkan tingkat visualisasi yang tinggi, khususnya pada mata kuliah desain grafis. Salah satu konsep yang membutuhkan tingkat visual tinggi adalah konsep rancang bangun atau desain eksterior 3D. Materi ini jika hanya diajarkan melalui buku teks, gambar ataupun secara daring tentu hasil pembelajaran tidak akan maksimal. Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran desain grafis berbasis Augmented Reality untuk mendukung proses pembelajaran pada masa pandemi covid-19. Aplikasi Assemblr yang dimanfaatkan dalam pembuatan media pembelajaran ini dapat diakses secara realtime melalui Smartphone Android kapanpun dan dimanapun sehingga mahasiswa dapat belajar secara mandiri. Fungsi, objek dan menu yang disediakan dalam Aplikasi Assemblr sangat banyak, mudah digunakan, dan sangat mendukung untuk pembelajaran desain grafis. Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif yang menarik dan menyenangkan pada pembelajaran desain grafis, karena hasil rancangan atau desain dapat ditampilkan langsung dalam bentuk 3D dan Augmented reality
Perancangan Sistem Informasi Cuti Karyawan Pada PT. Aneka Gas Industri Tbk Pekanbaru Muhammad Muhammad; Vinnuri Oktaviani
IT Journal Research and Development Vol. 3 No. 2 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (717.257 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2019.vol3(2).2260

Abstract

Dalam sebuah instansi/perusahaan agar dapat berjalan dengan baik dan dapat memberikan pelayanan yang prima, kesejahteraan karyawan juga sangatlah penting. Salah satu cara untuk memenuhi hak-hak atau untuk mensejahterakan para karyawan adalah dengan diberikannya hak cuti kepada setiap karyawan yang ada. Untuk memberikan suatu pelayanan dan informasi yang benar dan cepat perlu digunakannya sistem secara komputerisasi yang dapat mengolah data cuti dengan akurat dan cepat. Untuk menyelesaikan penelitian ini penulis menggunakan beberapa metode penelitian yaitu waktu dan tempat penelitian, jenis dan sumber data yang digunakan dan beberapa macam teknik pengumpulan data antara lain teknik observasi, interview, dokumentasi, studi pustaka dan laboratorium research. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi cuti karyawan pada PT Aneka Gas Industri Tbk Pekanbaru agar dapat mempermudah dalam pengolahan data dan informasi.
PELATIHAN WEBSITE E-BUSINESS UNTUK UMKM USAHA KULINER PADA AYAM GEPREK SEKAWAN TEMBILAHAN Dwi Yuli Prasetyo; Fitri Yunita; Asniati Bindas; Samsudin Samsudin; Muhammad Muhammad
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022): Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i3.8583

Abstract

Pelatihan E-Business bisnis kuliner untuk UMKM dalam hal sistem informasi pelayanan dilatarbelakangi oleh kemajuan di bidang teknologi, mendukung perkembangan teknologi internet sehingga mendukung perkembangan bisnis. Penjual tidak perlu mengalami kesulitan dalam penjualan karena dapat dilakukan secara offline maupun online. Penjualan secara online diharapkan dapat meningkatkan pendapatan usaha. Layanan ini untuk mengetahui seberapa besar pendapatan yang diperoleh Ayam Geprek Sekawan setelah menggunakan sistem penjualan E-Business dan untuk mengetahui gambaran pengaruh E-Business terhadap peningkatan pendapatan usaha Ayam Geprek Sekawan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif, teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah pelatihan UMKM, Wawancara, dan Dokumentasi. Populasi dalam penelitian ini adalah total pendapatan dari memulai usaha sampai sekarang dan 61 konsumen dan sampel adalah pendapatan 9 bulan sebelumnya. Menggunakan E-Business dan 9 bulan setelah menggunakan E-Business dan 61 konsumen. Sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara E-Business dengan Pendapatan Usaha Ayam Geprek Sekawan. Untuk meningkatkan kemampuan menggunakan Website E-Business diharapkan peserta dapat menggunakan komputer dan memahami cara mengatasi kesalahan sistem.