Ade Kurnia Solihin
Universitas Indraprasta PGRI

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancangan Aplikasi SMS Gateway untuk Pemesanan Pendaftaran Service Sepeda Motor di AHASS XYZ Ade Kurnia Solihin
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.124 KB) | DOI: 10.30998/string.v3i2.3040

Abstract

Astra Honda Authorized Service Station xyz (AHASS xyz) is a company engaged in the service providers maintenance and sale of spare parts specific to honda motorcycle brand. As a company engaged in the field of services, quality of service is very important to be kept and improved. To get the service of the astra's motorcycle service honda authorized service station (AHASS), is the official workshop AHASS motorcycles honda brand that caters to special care, motorcycle sales and sales of motorcycle-specific spare parts brands Honda. At AHASS xyz customers have to stand in line for quite a while because of the many customers who also want to get service service motorcycles, these conditions that make customers uncomfortable because a lot of time wasted in vain for wait queue service. The purpose of this research is to reduce the waiting time a prospect at the moment will be doing maintenance on a motorcycle at AHASS. In this system the design of the data collection method that is used for library studies, interviews and observations. Systems development methods are used, use the method waterfall, the programming language that is used in the design is the PHP and using software extension gammu and database using MySQL. Based on research done then SMS Gateway application system design for booking registration service AHASS motorcycle. You can make a good solution to overcome the problem of queues and waiting times that occur in AHASS xyz.
Pemanfaatan Media Kahoot sebagai Media Pembelajaran Interaktif Siswa Mercy Hermawati; Ade Kurnia Solihin
Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 6, No 2 (2023): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v6i2.10477

Abstract

Teknologi dapat dimanfaatkan sebagai alat dan sarana yang dapat menunjang proses pembelajaran. Salah satu bentuk inovasi dalam pembelajaran, dengan mengintegrasikan teknologi dan informasi adalah dengan menggunakan media pembelajaran interaktif dalam pembelajaran. Kahoot adalah salah satu media pembelajaran berupa aplikasi berbasis game digunakan sebagai teknologi pendidikan di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Akan tetapi, lemahnya pengajar atau guru dalam mengetahui dan memanfaatkan teknologi sebagai media pembelajaran. Dengan teknologi yang sangat memiliki peran sebagai penarik perhatian dalam belajar sehingga lebih menarik, menyenangkan, dan tidak membosankan, Oleh karena itu pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pemanfaatan media kahoot sebagai media pembelajaran interaktif siswa menciptakan proses pembelajaran aktif sehingga pengajar atau guru dapat menunjang proses belajar dan mengajar sehingga siswa dapat lebih termotivasi dan meningkatkan minat belajar siswa, sehingga pengajar atau guru dapat mengukur kemampuan sejauh mana siswa memahami apa yang telah diterangkan atau diberikan guru.