Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Kreasi Huruf dengan Konsep Urban Art melalui Media Fotografi Uji Deva Satrio, Putra
Journal of Urban Societys Arts Vol 13, No 1 (2013): April 2013
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Huruf sejak zaman dahulu hingga era modern sekarang merupakan suatu elemenyang penting bagi perkembangan kehidupan manusia di dunia. Huruf dan tulisanmemiliki arti amat penting bagi manusia. Bahkan, yang namanya peradaban ataumasa sejarah ditandai dengan peristiwa dikenalnya tulisan oleh manusia. Jika kitamelihat ke buku atau ke layar komputer, kita akan melihat huruf dan tulisan.Selain gambar, huruf adalah cara manusia berkomunikasi secara visual. Urbanart merupakan perwujudan seni yang dihadirkan melalui media-media seni rupa,seni pertunjukan, dan seni media rekam yang erat dengan problematika kehidupanyang terjadi dalam keseharian masyarakat, serta bisa menjadi simbol yang menarikdan menjadi elemen penting yang menjadi ciri khas dari kota tersebut. Kawasanpinggiran kota dan segala macam fasilitas yang ada di ruang publik menjaditarget utama dalam mencari dan mendapatkan objek-objek huruf alfabet dalampenciptaan fotografi ini. Penciptaan fotografi ini berangkat dari ketertarikanpenulis mengenai huruf, dari desain, bentuk, warna-warnanya, hingga susunanyang menarik yang bisa membuat penulis terkagum-kagum sehingga memunculkanide penciptaan melalui media fotografi mengenai segala hal tentang bentukhuruf. Melalui media fotografi ini nantinya akan tercipta suatu bentuk huruf ataumenangkap moment yang terjadi menggunakan kamera yang terdapat di lingkungansekitar dan fasilitas yang ada melalui hunting di berbagai tempat. Di sini dibatasi fontfontatau huruf-huruf alphabet sebagai objek yang akan di-explore dan dikembangkansebagai objeknya. Tujuan dalam proses pembuatan karya huruf dalam fotografi iniadalah menunjukkan bahwa setiap hal kecil, sepele bisa menjadi ide yang menarikserta unik. Tiap bentuk huruf yang ditemukan berasal dari bentuk sudut (angle)yang tak terduga bisa menjadi objek yang menarik mengasilkan bentuk-bentukhuruf alfabet yang unik. Manfaat dari penciptaan ini adalah secara tidak langsungmemberikan wawasan tambahan mengenai penerapan bahasa dan pengetahuanmengenai huruf-huruf. Bahwa huruf (font) tidak hanya diucapkan serta ditulisseperti biasa tetapi bisa juga dapat dikatakan sebagai “visual language” atau dapatberarti bahasa yang dapat dilihat melalui media fotografi. The Creation of Letters with Urban Art Concept through the Medium ofPhotography. The letters, since ancient times until the modern era, have constitutedan important element for the development of human life in the world. Letters andwritings have very important meaning for human. In fact, the name of civilizationor historical period marked by the events of the familiar writings by men. When we look at the book or the computer screen, we will look at letters and writings. Inaddition to images, the letter is the way people communicate visually. Urban art isan embodiment of art that is presented through the media of visual arts, performingarts, and recording media arts which are closed to our everyday life; and can be aninteresting symbol and becomes the important element of the hallmark of the city.The suburbs and all kinds of facilities in public spaces become a primary target forsearching for and geting alphabetical objects in the creation of this photography. Thecreation of this photography came from the writer’s interest of the letter, whether it isfrom the design, shapes, colours, up to an interesting arrangement of it which couldmake him bringing up the idea of the creation through the medium of photographyabout the shape of the letter. Through the medium of photography, future writers cancreate a form of letters or capture the moment that occurs by using the camera onthe surrounding environment and facilities through hunting the objects in variousplaces. The author limited the Alphabetical letters or as the object to be explored anddeveloped. The purpose in the process of making a piece of letters in photography wasshowing that a small thing could be an interesting and unique idea. Every singleform of the letter found was derived from an angular shape (angle) that unexpectedlycould become the object of the interesting letters of the alphabet producing the uniqueforms. The benefit of the creation is indirectly to give the additional insight onimposing the language and knowledge about the letters. Letters (fonts) are not justspoken and written as usual but they can also be considered as “visual language“orcan be meant a language seen through the medium of photography.
Pembuatan Aplikasi Sistem Basis Data Mahasiswa pada Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo Menggunakan Visual Basic .Net Frendiana, Viving; Satrio, Putra Uji Deva
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (973.683 KB)

Abstract

Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo juga dikenal dengan UNUSIDA atau UNU Sidoarjo adalah salah satu universitas perguruan tinggi swasta Islam yang berlokasi di Sidoarjo, Indonesia. UNUSIDA termasuk kampus yang masih baru, yang didirikan pada 4 Juli 2014. Selama ini sistem pencatatan informasi akademik di UNUSIDA masih bersifat manual. Sedangkan di era globalisasi sekarang ini menuntut segala informasi dilakukan secara digitalisasi dan terekam dalam sistem database yang sangat baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem basis data yang dapat digunakan sebagai rekam data mahasiswa, dosen dan pegawai. Sebagai alat ideal untuk pembuatan aplikasi digunakan Visual Basic .NET karena kelengkapan pustaka yang disediakan oleh .NET Framework. Koneksi basis data menggunakan SQL Server. Pembuatan aplikasi diawali dengan pembuatan form menu utama yang terdiri dari menu sistem, data, program studi, tentang dan bantuan. Pada menu data terdiri dari form mahasiswa, dosen dan pegawai. Melalui menu data ini, pihak admin atau user dapat mengoperasikan program aplikasi dan menginputkan data mahasiswa, dosen atau pegawai. Data yang terekam mulai dari informasi data pribadi, nim, nidn, nip, alamat, email, dll. Hasil akhir yang diharapkan adalah dapat memberi konstribusi dalam pengelolaan sistem di kampus Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo sehingga UNUSIDA memiliki sistem pencatatan informasi yang baik dan terstrukturrapi.
KREASI ESTETIS HURUF MELALUI FOTOGRAFI Satrio, Putra Uji Deva
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (262.686 KB)

Abstract

Penciptaan Fotografi ini berangakat dari ketertarikan penulis mengenaihuruf, baik itu dari desain, bentuk, warna-warnanya, hingga susunan yangmenarik yang bisa membuat penulis terkagum-kagum. Memunculkan idepenciptaan melalui media fotografi mengenai segala hal tentang bentuk huruf.Melalui media fotografi ini nantinya penulis menciptakan suatu bentuk hurufatau menangkap moment yang terjadi menggunakan kamera yang terdapat dilingkungan sekitar dan fasilitas yang ada melalui hunting di berbagai tempat. Disini penulis membatasi font-font atau huruf-huruf Alphabet sebagai objek yangakan di explore dan dikembangkan sebagai objeknya.Kata Kunci : Kreasi, Huruf, Fotografi
LOGO REDESIGN AND PACKAGING OF RUMAH USAHA AL FITRAH Arif, Sonhaji; Satrio, Putra Uji Deva
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2020): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sidoarjo as a city of Indonesian Small Business Enterprises has a total of 248,306. The large number makes the business climate in Sidoarjo quite competitive. Building a product identity begins with creating a logo as the unique identity of the product. The existence of an identity will make it easier to identify the product on the market. In order to facilitate product identification, product packaging design is also needed. Designing logos and packaging designs is the initial stage to build brand awareness, market awareness of product identity. This study uses a qualitative method by taking a case study of the Rumah Usaha Al Fitrah with its product brand Al Fitrah Kuliner. Using financial results data and interview data to analyze the effect of logos and packaging designs on increasing income. Based on data from the financial reports for the month of June there was an increase of 13.05%, in July there was an increase of 3.69% and in August there was an increase of 19.52%. The results of the interview show several criteria that make consumers interested in the new look of Al Fitrah Kuliner. The attractiveness of logos and packaging designs is seen as quite attractive and seems to be selling quality products. Supported by marketing stands and banners make the promotion of Al Fitrah Kuliner products more professional. The attractiveness of logos, packaging design and promotional media is one of the factors that influence consumer buying interest in products.
LOGO REDESIGN AND PACKAGING OF RUMAH USAHA AL FITRAH Arif, Sonhaji; Satrio, Putra Uji Deva
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2020): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sidoarjo as a city of Indonesian Small Business Enterprises has a total of 248,306. The large number makes the business climate in Sidoarjo quite competitive. Building a product identity begins with creating a logo as the unique identity of the product. The existence of an identity will make it easier to identify the product on the market. In order to facilitate product identification, product packaging design is also needed. Designing logos and packaging designs is the initial stage to build brand awareness, market awareness of product identity. This study uses a qualitative method by taking a case study of the Rumah Usaha Al Fitrah with its product brand Al Fitrah Kuliner. Using financial results data and interview data to analyze the effect of logos and packaging designs on increasing income. Based on data from the financial reports for the month of June there was an increase of 13.05%, in July there was an increase of 3.69% and in August there was an increase of 19.52%. The results of the interview show several criteria that make consumers interested in the new look of Al Fitrah Kuliner. The attractiveness of logos and packaging designs is seen as quite attractive and seems to be selling quality products. Supported by marketing stands and banners make the promotion of Al Fitrah Kuliner products more professional. The attractiveness of logos, packaging design and promotional media is one of the factors that influence consumer buying interest in products.
Kreasi Estetis Huruf Melalui Fotografi Putra Uji Deva Satrio; Soeprapto Soedjono
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penciptaan Fotografi ini berangakat dari ketertarikan penulis mengenai huruf, baik itu dari desain, bentuk, warna-warnanya, hingga susunan yang menarik yang bisa membuat penulis terkagum-kagum. Memunculkan ide penciptaan melalui media fotografi mengenai segala hal tentang bentuk huruf. Melalui media fotografi ini nantinya penulis menciptakan suatu bentuk huruf atau menangkap moment yang terjadi menggunakan kamera yang terdapat di lingkungan sekitar dan fasilitas yang ada melalui hunting di berbagai tempat. Di sini penulis membatasi font-font atau huruf-huruf Alphabet sebagai objek yang akan di explore dan dikembangkan sebagai objeknya. Kata Kunci : Kreasi, Huruf, Fotografi
Perancangan Video Promosi Cat Aksritex Menggunakan Media YouTube Zulfiqar Bima Bagaskara; Putra Uji Deva Satrio
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksritex paint is one of the textile paints. It was originally created by Ms. Nanik (an art teacher) in 2017. Aksritex paint was first promoted through "person to person", that the information was less spread to the public. In 2017, some researchers conducted a survey in Sidoarjo which resulted in Aksritex brand awareness of paint being very low in the Sidoarjo community. This research used the method of General Visual Communication Design 2 taken from the book "Integrated Visual Communication Design by Yongky Safanayong. The research procedure were data collection, analysis, synthesis, themes, communication strategies, visualization, production and final results. After making a promotional video, it was then uploaded to YouTube. Lastly, the researchers conducted a sampling of the target audience in Sidoarjo in order, to test the interest of the target audience for the Promotional video of Aksritex paint. After gaining the data, this researh showed that the average target audience's response to the Aksritex paint promotional video was valid. So it can be concluded that researchers have succeeded in increasing brand awareness of Aksritex paint products through promotional videos on YouTube. This was supported by other questions that discussed about the video such as color, typography, transitions and effects of the video, and almost all answers of the target audience are valid. Keywords — Aksritex Paint, Brand awareness, and Promotional Videos
Peningkatan Self-Directed Learning Readiness Mahasiswa Dalam Mata Kuliah Fotografi Dasar Melalui Flipped Classroom Dan Ict Putra Uji Deva Satrio; Athika Dwi Wiji Utami
Home Economics Journal Vol 2, No 2 (2018): October
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (137.682 KB) | DOI: 10.21831/hej.v2i2.23274

Abstract

Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Lesson Study berbasis Classroom Action Research. Kegiatan Lesson Study mencakup 3 tahap kegiatan dalam satu siklus yaitu Plan, Do, dan See selama 3 siklus yang melibatkan dua dosen observer. Hasil Lesson Study menunjukkan bahwa pelaksanaan Lesson Study selama 3 siklus ini, antara lain : (1) Suasana perkuliahan menjadi “lebih hidup” ditunjukkan oleh meningkatnya keaktifan belajar mahasiswa selama 3 siklus tersebut; (2) Penerapan Flipped classroom meningkatkan kesiapan mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan, yang dapat dilihat dari adanya peningkatan keaktifan dan kesiapan mahasiswa pada setiap siklusnya saat berada pada sesi tanya jawab dan diskusi kelompok; (3) Terjadi perubahan pola pembelajaran dosen berupa semakin mengurangi penggunaan ceramah dan menambah variasi metode serta penggunaan media; (4) Semua dosen yang terlibat baik dosen model maupun dosen observer ada kecenderungan semakin bisa bekerja sama dengan teman sejawat ,semakin terbuka dalam mengemukakan kekurangan, dan semakin berkeinginan untuk selalu meningkatkan kualitas pembelajarannya; dan (5) Tanggapan mahasiswa terhadap penerapan flipped classroom berbantu ICT terhadap kemandirian mahasiswa pada perkuliahan Fotografi Dasar adalah positif.
PERANCANGAN KATALOG WISATA KOTA SURABAYA SEBAGAI MEDIA INFORMASI MASSA Putra Uji Deva Satrio
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2019): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (362.942 KB) | DOI: 10.33005/gestalt.v1i1.23

Abstract

Surabaya sebagai Kota Perdagangan dan Jasa, memiliki objek- objek wisata dan potensi pendukung lainnya yang dikelola dengan baik. Mulai dari bermacam tempat wisata keluarga, taman kota, menjadi tujuan alternatif bagi warga untuk sekedar jalan-jalan, atau berinteraksi dengan sesama warga yang lain. Komponen ini merupakan daya tarik bagi wisatawan untuk melakukan rekreasi atau relaksasi. Kesenjangan yang muncul adalah, masyarakat banyak yang belum mengetahui Kota Surabaya memiliki tempat wisata, wisata taman kota, wisata religi, wisata hiburan, wisata heritage, dan wisata Alam. Masyarakat Surabaya dan sekitarnya lebih condong mengunjungi pusat perbelanjaan yang ada di kota Surabaya. Masalah yang muncul adalah, masyarakat belum mengetahui potensi Wisata Kota Surabaya yang bisa dikatakan cukup menarik untuk dikunjungi. Perancangan media ini dilakukan dengan sistematika perancangan yang dibuat saat mengikuti perkuliahan mata kuliah Proposal Penelitian. Instrumen observasi dan dokumentasi untuk mendapatkan data. Proses pembuatan katalog mengacu pada perancangan yang dibuat sehingga memudahkan penulis dalam melakukan proses perancangan desain. Hasil dari perancangan ini berupa Katalog Wisata Kota Surabaya yang memberikan segala informasi tentang segala hal mengenai wisata yang ada di Kota Surabaya. Poster, brosur dan 5 karya fotografi merupakan media pelengkap dari perancangan ini. Media utama pada perancangan ini adalah media Katalog Wisata Kota Surabaya Sebagai Media Informasi Massa.
Perancangan Sign System Kawasan Wisata Yussar Fishing and Playground Sidoarjo Masnuna; Muchlisiniyati Safeyah; Sri Wulandari; Athika Dwi Wiji Utami; Putra Uji Deva Satrio; Sonhaji Arif; Aninditya Daniar
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 7 No 2 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v7i2.694

Abstract

Yussar Fishing and Playground Sidoarjo is an educational tour in Kalidawir Village, Tanggulangin District, Sidoarjo Regency. Yussar Fishing and Playground Sidoarjo provide rides for fishing ponds, playgrounds, photo spots, education, culinary tours, performing arts, and natural scenery in the form of fish ponds. As a tourist place, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo should be able to provide security and comfort for its visitors, especially the Yussar Fishing and Playground Sidoarjo environment is surrounded by fish ponds, so visitors must be more careful in traveling activities at Yussar Fishing and Playground Sidoarjo. The location of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which is in remote villages can make it difficult for people to know its existence, so in this case, Yussar Fishing and Playground Sidoarjo requires environmental graphics as information media in the form of a sign system regarding the existence of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, location instructions for Yussar Fishing and Playground Sidoarjo, and information on warnings/bans. The design of this sign system uses research methods that are divided into three parts, namely pre-production, production, and post-production. The icon used in the sign system is taken from the shape of a fish which is the advantage of Yussar Fishing and Playground Sidoarjo which has a fishing pond facility. The sign system as the primary media has 3 types, namely 9 information sign designs, 6 directions sign designs, and 6 prohibition sign designs. Each type of sign system has a difference in the board's shape and the color of the text so that the message's recipient can easily distinguish the information conveyed. All signs are placed outside and around the Yussar Fishing and Playground area of ​​Sidoarjo according to the type and purpose of each sign.