Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

The Causes And Effects Of Women's Superiority Towards Men As Seen In Aristhophanes’ Lysistrata Narasati, Riri Narasati
KREDO : Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra Vol 3, No 1 (2019): JURNAL KREDO VOLUME 3 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/kredo.v3i1.3290

Abstract

The differences between man and women as superior and inferior appears in every aspect of life, this differences appears in literary works too. One of the literary works uses superior and inferior themes is Lysistrata that descibes Greece society. The purpose of the research shows women can be a superior in Lysistrata. The reseach uses descriptive qualitative method for processing data from Lysistrata. Te research uses Feminism theory focus on marriage contract and women superiority. The result of this reseach shows women can be superior than men by special treatment and women sacrifice.Keywords: women, feminism, women superiority.
Pengembangan Pembelajaran Online Menggunakan Metode Contextual Learning Berbasis Film Animasi di Masa Pandemi Amalia, Dita Rizki; Narasati, Riri; Dana, Raditya Danar
Jurnal ICT : Information Communication & Technology Vol 20, No 2 (2021): JICT-IKMI, Desember 2021
Publisher : STMIK IKMI Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36054/jict-ikmi.v20i2.373

Abstract

Belajar adalah proses seseorang memperoleh pengetahuan, dari tidak bisa menjadi bisa. Belajar juga biasanya melibatkan antara dua individu yaitu pendidik dan peserta didik.Melalui pengalaman belajar yang telah dipersiapkan oleh pendidik di dalam nya ada proses melihat, mendengar,mengamati, dan memahami segala sesuatu yang ada di sekitar peserta didik.Dalam proses pembelajaran mata kuliah Desain Web (User Experience) dimana dalam prakteknya pendidik mengaitkan antara materi dengan situasi di lapangan dengan menggunakan model pembelajaran Contextual Teaching And Leraning membutuhkan media pembelajaran untuk dapat melakukan proses pembelajaran dengan baik. Media yang digunakan adalah media film berbasis animasi dimana mahasiswa mendapat gambaran tentang bagaimana riset dari User Experience dilakukan. Hasilnya setelah dilakukan pengujian secara statistik  ditemukan bahwa data berdistribusi normal walapun hasil uji t menunjukkan H0  diterima yang berarti peningkatan nilai mahasiswa secara kognitif tidak ada perbedaan pada nilai pretest dan postest yang disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya proses belajar yang dilakukan tidak secara langsung diakibatkan pandemi sehingga tugas pun tidak dikerjakan maksimal.
The Causes And Effects Of Women's Superiority Towards Men As Seen In Aristhophanes’ Lysistrata Riri Narasati Narasati
KREDO : Jurnal Ilmiah Bahasa dan Sastra Vol 3, No 1 (2019): JURNAL KREDO VOLUME 3 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.915 KB) | DOI: 10.24176/kredo.v3i1.3290

Abstract

The differences between man and women as superior and inferior appears in every aspect of life, this differences appears in literary works too. One of the literary works uses superior and inferior themes is Lysistrata that descibes Greece society. The purpose of the research shows women can be a superior in Lysistrata. The reseach uses descriptive qualitative method for processing data from Lysistrata. The research uses Feminism theory focus on marriage contract and women superiority. The result of this reseach shows women can be superior than men by special treatment and women sacrifice. Keywords: feminism, women, women’s superiority.
Analis Asosiasi Data Akses E-Commerece Menggunakan Algoritma Apriori Syarif Maulana Yaasin; Mulyawan; Nining Rahaningsih; Riri Narasati; Ade Rizki Rinaldi
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2021): KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32485/kopertip.v5i1.135

Abstract

Penggunaan jaringan internet sangat penting di era digitalisasi saat ini kususnya para pedagang online untuk bisa menjangkau customer nya di berbagai platform e-commerce atau situs jual beli online. Dalam hal ini Indocyber subnet Cirebon barat adalah salah satu perusahaan penyedia layanan internet di Cirebon. Selain memberikan layanan internet Indocyber juga akan memberikan edukasi(pelatihan) untuk para seller pada platform e-commerce. Pada awal pelatihan akan lebih memfokuskan beberapa platform e-commerce dahulu agar bisa lebih fokus dalam memahaminya. Masalahnya adalah belum adanya analisis untuk memberikan referensi platform apa saja yang tepat diberikan pada pelatihan tersebut. Maka menjadi penting mengetahui pola hubungan antar e-commerce tersebut.Data mining dapat menjadi salah satu solusinya. Data yang diproduksi dari client pengguna layanana internet itu sendiri akan menjadi bahan dataset yang akan dianalisis, yaitu dengan merecord beberapa e-commerce sebagai bahan itemset. Analisis yang dilakukan dengan metode asosiasi dan menggunakan algoritma A-priori yang akan membaca pola hubungan antar itemset dan minimal support yang diinginkan.Dengan melakukan data mining metode asosiasi menggunakan algoritma A-priori yang dilakukan, tujuannya yaitu mengetahui pola hubungan dari nilai support dan confidence terhadap itemset platform e-commerce. Adapun hasil dari penelitian ini yaitu 10141 log user dan diketahui 99 user unik yang telah mengakses platform e-commerce yang telah ditentukan, dan mendapatkan nilai confidence tertinggi yaitu 100% tingkat kepercayaan user, jika user mengakses shopee maka akan mengakses juga lazada, begitupun sebaliknya jika user mengakses lazada maka akan mengakses juga shopee. Sehingga dapat diketahui dan menentukan platform e-commerce apa yang relevan untuk bahan pelatihan yang akan dilakukan oleh perusahaan. Kata Kunci: Data Mining, A-priori, Pelatihan, E-commerce, Indocyber.
Optimalisasi Pemantauan Jaringan Menggunakan Fitur The Dude Berbasis Telegram Untuk Mempercepat Pemberitahuan Masalah Jaringan Chaidir Ali; Saeful Anwar; Sandy Eka Permana; Ruli Herdiana; Riri Narasati
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 6 No. 2 (2022): KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32485/kopertip.v6i2.136

Abstract

Pemantauan jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memudahkan seseorang administrator jaringan dalam mengamati serta mengendalikan sistem jaringan yang terpasang. Kebutuhan pemakaian jaringan komputer terus mengalami kenaikan yang menyebabkan sistem jaringan yang terpasang menjadi kompleks. Efek masalah serta kendala jaringan semakin bertambah sehingga seseorang administrator jaringan wajib secara terus menerus memantau segala sistem jaringan. Prosedur yang digunakan dalam riset ini merupakan observasi dengan memandang serta mengamati server serta jaringan secara langsung pada PT Kereta Api Indonesia DAOP 3( PERSERO). Perancangan sistem dilakukan memanfaatkan sebagian langkah untuk mendapatkan hasil memuaskan yang bertujuan untuk memudahkan admin dalam monitoring jaringan. Mikrotik Router operating system( OS) serta aplikasi The Dude bisa menunjang untuk membuat suatu sistem monitoring jaringan. Mikrotik Router OS hendak menghubungkan sistem jaringan yang terpasang dengan aplikasi The Dude dan untuk mengendalikan sistem notifikasi. Sistem notifikasi hendak membagikan keadaan device yang sudah terbaca dan terdeteksi oleh The Dude yang setelah itu diatur serta dipasang di dalam Mikrotik lewat media Telegram. Hasil riset ini menampilkan device yang tersambung dengan jaringan bisa ditemukan serta terbaca oleh The Dude.
THE INFLUENCE OF USING ANIMATED FIMS IN SPEAKING ABILITY IMPROVEMENT Riri Narasati Narasati
JALL (Journal of Applied Linguistics and Literacy) Vol 5, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/jall.v5i1.4587

Abstract

The background of this research is the lack of students’ interest in learning Speaking which can be seen from the assessed scoring. The researcher made a teaching media, which is the animated film that is used in learning Speaking. It is hoped that by using the animated film media, students will be more interested and more active in improving their Speaking skills. In conducting this research, the Descriptive Statistic method using the class control and the class experiment is used. The data obtained are Pre Test and Post Test data which are then processed using Wilcoxon. This way, at the end of the research it can be concluded that the use of animated films can improve the Speaking skills because there is significant score difference between before and after using animated films as for Speaking learning media. (not more than 250 words).            Keywords: Influence, Speaking, Animated Film,
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN EDUKASI DAN INTERAKTIF PADA MATAKULIAH AKUNTANSI KEUANGAN Edi Tohidi; Ahmad Faqih; Riri Narasati
Jurnal Edukasi (Ekonomi, Pendidikan dan Akuntansi) Vol 9, No 2 (2021): November
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/je.v9i2.6275

Abstract

Matakuliah akuntansi keuangan dianggap oleh sebagian besar mahasiswa program studi komputerisasi akuntansi sebagai matakuliah yang membosankan dan sulit. Apalagi proses pembelajarannya masih menggunakan media ppt saja. Hal ini jelas semakin menyudutkan matakuliah akuntansi keuangan. Oleh karena itu, perlu adanya pembaharuan media pembelajaran yang up to date. Media pembelajaran berbasis permainan edukasi dan interaktif dirasa dapat mengatasi kendala pada pembelajaran akuntansi keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan edukasi dan interaktif pada matakuliah akuntansi keuangan dengan pendekatan four D model yang dimodifikasi. Modifikasi yang dilakukan adalah penyederhanaan model dari empat tahap menjadi tiga tahap, yaitu pendefinisian, perancangan, dan pengembangan.. Media pembelajaran berbasis permainan edukasi dan interaktif, desainnya merujuk pada permasalahan serta kendala yang diperoleh dari hasil pendefinisian. Deskripsi hasil validasi pada tahap pengembangan, menunjukkan bahwa hasil validasi dari ahli media dalam kategori valid dan validasi ahli materi dalam kategori valid.Most students of computerized accounting courses consider financial accounting courses as tedious and challenging courses. Moreover, the learning process still uses ppt media only. This is increasingly cornering the study of financial accounting. Therefore, it is necessary to update learning media that is up to date. Learning media based on educational and interactive games is considered to overcome obstacles in learning financial accounting. This study develops academic and interactive game-based learning media in financial accounting courses with a modified four D model approach. The modification made simplifies the model from four stages into three stages, namely defining, designing, and developing. Learning media based on educational and interactive games, the design refers to the problems and constraints obtained from the definition results. The description of the validation results at the development stage shows that the validation results from media experts are in the correct category and material expert validation is in the correct category.
THE UTILIZATION OF THE INSTAGRAM LIVE FEATURE IN LEARNING DURING PANDEMIC TIMES TO IMPROVE STUDENTS' SPEAKING ABILITIES Riri Narasati
JALL (Journal of Applied Linguistics and Literacy) Vol 6, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/jall.v6i2.8524

Abstract

The main reason for this research is the boredom of online learning that many students have to deal with. Moreover, this condition has existed since more than a year ago. This situation alone makes the researcher, who also acts as a teacher, upgrade the online learning process with the help of social media, the Instagram Live feature. The researcher hopes that the online learning process can be more fun and enjoyable by using the Instagram Life feature, which will later improve the students' speaking ability. This research investigates using the Descriptive Statistical method, which uses class control and the class experiment. The data shown are Pre-Test and Post Test data which are then processed using Wilcoxon. This way, in the final of the research, it can be concluded that the use of Instagram live can improve Speaking skills because there is a significant score difference between before and after using Instagram live as a learning process.  
Clustering Data on Participants’ Reactions to Online Shop Posts on Facebook Using K-Means Algorithm With Elbow Method Technique Imam Arifin; Nining Rahaningsih; Tati Suprapti; Riri Narasati
Bahasa Indonesia Vol 15 No 02 (2023): Instal : Jurnal Komputer Periode (Juli-Desember)
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalkomputer.v15i02.132

Abstract

One of the social media platforms that not only serves as a place to share stories and statuses but also as a place to sell is Facebook. The data used is a dataset from Kaggle totaling 6666 data with 10 attributes and then sampled with the Slovin technique and obtained 377 sample data which will be processed using RapidMiner software with K-Means Algorithm and then optimized with Elbow Method technique, evaluation using (Cluster Distance Performance) to find the average within centroid distance value and the Davies-Bouldin Index (DBI) value. The results obtained are, the average within centroid distance value of the 3rd clustering is proven in the cluster distance performance operator obtained ???? = 3: 200237.353, ????=5: 118343.557, ????=7: 75339.476, then the ideal of clusters in this study proven by the Elbow Method is when ???? = 5, and Davies-Bouldin Index (DBI) value which is close to zero is when ???? = 3 with a value of k = 3: 0.394. In addition, clustering based on the number of likes and comments can help sellers identify the most active group of participants and potentially become loyal customers.