Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Model Pembelajaran Snowball Throwing terhadap Hasil Belajar Materi Perubahan Energi pada Siswa Kelas III SDN Asemrowo Surabaya Anna Roosyanti; Regita Pramesti Hapsari; Suprihatien
Edukasi Tematik: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar Vol. 3 No. 1 (2022): Edukasi Tematik: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar - Universitas San Pedro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59632/edukasitematik.v3i1.164

Abstract

Model Pembelajaran Snowball Throwing dapat diterapkan di Sekolah Dasar untuk menciptakan pembelajaran yang bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Snowball Throwing terhadap hasil belajar materi Perubahan Energi. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas III SDN Asemrowo Surabaya yang terdiri dari dua kelas, yaitu kelas III-A sebagai kelas kontrol dengan jumlah 30 siswa dan kelas III-C sebagai kelas eksperimen dengan jumlah 30 siswa. Hasil penelitian ini dianalisis dengan menggunakan uji homogenitas, uji normalitas, dan uji t. Berdasarkan hasil analisis didapatkan hasil bahwa sig (2-tailed) yaitu sebesar 0,002 < 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh model pembelajaran Snowball Throwing terhadap hasil belajar materi Perubahan Energi pada siswa kelas III SDN Asemrowo Surabaya
PENERAPAN MEDIA EDUKATIF TEKA-TEKI SILANG MATERI MEMBACA DONGENG UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SISWA KELAS III SDN DUKUH KUPANG V SURABAYA Sheren Priscilia Shabilla; Suprihatien; Leni Yuliana
Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan (JURDIKBUD) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan (JURDIKBUD)
Publisher : Amik Veteran Porwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurdikbud.v3i2.1955

Abstract

This study was prepared with the aim of improving student learning outcomes by using learning media tools that are games, namely educational media crossword puzzles in fairy tale reading learning material for third grade students of SDN Dukuh Kupang V, Surabaya. The improvement of student learning outcomes referred to in this study, namely student learning by using crossword puzzle educational media that can produce an increase in the final learning outcomes. This type of research is quantitative research, where the teacher is the implementer of learning while the researcher is the observer. This research design uses an experimental model. The object of research is student learning outcomes. Data collection techniques used questionnaires, observations, and tests. The variables in this study used independent variables in the form of learning media and the dependent variable was learning outcomes. The class in this study was divided into two, namely the control class and the experimental class, each of which received treatment in different studies so that the two classes experienced an increase or decrease in their results. The experimental class experienced an increase in learning outcomes of 84% (very good category), then the control class decreased to -80% (very poor category). Thus the use of crossword puzzle educational learning media in Indonesian language subjects can improve student learning outcomes )of class III students at SDN Dukuh Kupang V, Surabaya.