Ruhamah Ruhamah
Universitas Cokroaminoto Palopo

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) FAKULTAS SAINS UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Ruhamah Ruhamah; Sriwahyudi Sriwahyudi; Rusmala Rusmala
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2021): Edisi Juli 2021
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.76 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi pendaftaran praktek kerja lapangan (PKL) fakultas sains universitas cokroaminoto palopo sebagai langkah untuk memberikan informasi yang tepat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, data base MySQL dan Xampp serta menggunakan rancangan Unifield Modelling Language (UML) yang meliputi : use case, class diagram, activity diagram dan sequence diagram untuk metode pengujian system. Sebagian besar reverensi diperoleh dari berbagai macam sumber terpercaya sebagai bahan referensi penyusunan skripsi ini. Diharapkan dengan adanya sistem informasi pendaftaran PKL Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo dapat membantu dan memudahkan pihak kampus dalam mengelola informasi pendaftaran PKL Fakultas Sains Universitas Cokroaminoto Palopo.
APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMK HARAPAN LAMASI Ruhamah Ruhamah; Hardiana Hardiana; Andi Ayusiah Febriana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 2 (2022): Edisi Juli 2022
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v12i2.49

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi perpustakaan pada SMK Harapan Lamasi, yang sampai saat ini pelayanan pada perpustakaan masih menggunakan sistem manual (proses pendataan data peminjaman, data pengembalian, data buku, data anggota serta laporan data perpustakaan yang belum ada). Penelitian ini dilakukan di SMK Harapan Lamasi. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R & D) yang mengacu pada metode pengembangan sistem waterfall mulai dari tahap analisis, desain, coding, pengujian sampai pemeliharaan. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dokumentasi, studi pustaka. Aplikasi perpustakaan ini dimodelkan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari diagram usecase, diagram activity, diagram sequence, diagram class. Keempat diagram ini digunakan untuk memberikan gambaran alur pembuatan dan penggunaan aplikasi perpustakaan yang akan dijadikan acuan bagi programmer dalam membuat aplikasi perpustakaan. Pembuatan aplikasi perpustakaan menggunakan NetBeans IDE 8.2 dan database system menggunakan Xampp serta pembuatan laporan menggunakan JasperReports serta aplikasi pendukung yaitu Microsoft Visio 2007. Pengujian sistem menggunakan metode Black box. Hasil penelitian ini berupa program aplikasi perpustakaan yang dapat digunakan petugas perpustakaan dalam pengelolaan data perpustakaan dan juga dapat mempermudah anggota perpustakaan dalam melakukan transaksi peminjaman dan pengembalian di perpustakaan.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA Ruhamah Ruhamah; M. Nur Hakim; Rezki Gita Saputri
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 13 No 1 (2023): Edisi Januari 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengolahan data siswa pada SD Negeri 58 Salolo. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dan memudahkan dalam pengolahan data siswa di sekolah. Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri 58 Salolo. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan metode pengembangan penelitian waterfall. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Perancangan model sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pengolahan data siswa yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java, Netbeans IDE sebagai software pembuatan aplikasi, XAMPP sebagai web server database MySQL serta iReport untuk pembuatan laporan. Pengujian yang digunakan dalam sistem ini adalah menggunakan teknik pengujian black box, dimana semua tampilan dan fitur dalam sistem ini telah berfungsi dengan baik sehingga aplikasi ini dapat digunakan di sekolah SD Negeri 58 Salolo.
Pengaruh Ukuran Dan Letak Tombol Pada Antarmuka Aplikasi Telegram Terhadap Penggunaan Dengan Satu Tangan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Fajar Novriansyah Yasir; Ruhamah Ruhamah
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 2 (2023): Edisi Juli 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Antarmuka aplikasi mobile memiliki peran sentral dalam pengalaman pengguna. Dalam konteks penggunaan dengan satu tangan, ukuran dan letak tombol dalam antarmuka memiliki dampak signifikan. Penelitian ini menganalisis pengaruh ukuran dan letak tombol dalam antarmuka Aplikasi Telegram terhadap penggunaan dengan satu tangan menggunakan metode Cognitive Walkthrough. Dengan melibatkan pengguna dalam menjalankan tugas-tugas yang melibatkan tombol-tombol dalam aplikasi, penulis mengidentifikasi pola-pola dalam pengalaman mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain ukuran dan letak tombol dalam aplikasi memiliki dampak signifikan terhadap pengalaman penggunaan dengan satu tangan. Penelitian ini memberikan wawasan dalam desain antarmuka yang responsif terhadap penggunaan satu tangan. Hasil evaluasi mengonfirmasi bahwa ukuran tombol dan letak yang ergonomis menjadi faktor penting dalam memastikan penggunaan yang efisien dan nyaman.
Sistem Informasi Penjualan Sepeda Motor Bekas di Mega Mas Motor Berbasis Desktop Dian Kurniaty; Ruhamah Ruhamah; Suparman Suparman
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 2 (2023): Edisi Juli 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi Penjualan Sepeda Motor Bekas di Mega Mas Motor, dimana proses kegiatan transaksi pada mega mas motor ini masih dilakukan dengan transaksi jual beli manual dimana menentukan harga produk dan melakukan proses jual beli secara langsung dan menghitung secara manual yang kurang efektif dan efesien. Jenis penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall. Metode pegumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Adapun software yang digunakan adalah aplikasi Java Netbenas dengan menggunakan database xampp My-SQL. Teknik pengujian yang digunakan dalam sistem ini yaitu teknik pengujian black box testing. Hasil penelitian rancang bangun sistem informasi penjualan sepeda motor bekas berbasis desktop pada mega mas motor ini menghasilan program yang dapat mengolah data transaksi penjualan dan juga dapat meyimpan data stok barang yang disediakan di mega mas motor.
Perancangan Sistem Informasi Desa Lalong Berbasis Website Ruhamah Ruhamah; Akramunnisa Akramunnisa; Agung Hardian
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 2 (2023): Edisi Juli 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi di Desa Lalong berbasis website sebagai solusi dari pemasalahan pada lokasi penelitian. Metode dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan metode Research and Development mengacu pada model waterfall. Teknik Pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Adapun software yang digunakan adalah sublime text sebagai text editor, PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL untuk pengolahan basis data dan xampp sebagai local servernya. Metode pengujian sistem yang digunakan yaitu black box texting berfokus pada hasil eksekusi dan fungsionalitas website. Hasil pengujian ahli memberikan penilaian rata-rata sebesar 4,44 dengan kategori baik dan hasil respon pengguna memberikan penilaian rata-rata sebesar 4,90 dengan kategori sangat baik. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi sistem informasi di Desa Lalong berbasis website telah layak digunakan dan sudah sesuai dengan fungsi yang dibutuhkan.