Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Simbol Diskursif dan Presentasional dalam Iklan “Indonesia Milik Siapa ?” Yuliansyah, Hendy
PANGGUNG Vol 28, No 2 (2018): Dinamika Keilmuan Seni Budaya dalam Inovasi Bentuk dan Fungsi
Publisher : LP2M ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/panggung.v28i2.541

Abstract

ABSTRACTDifferent perspectives can be used to criticize an art as object into a focus of discussion. When combining art objects used in the advertisement, there is a dualism in values and paradigms, where visualization of an ads show the authenticity of the form and its influence on advertising messages. Advertising as a media for communication is already known to the public, and it can be addressed through another viewpoint. The commercial or community services as well as an advertising management facilitate the public receipts of advertising messages into a specific discussion about the ads. In this research, an advertisement of “Indonesia Milik Siapa?” uses discursive and representational symbols. By paying attention to the influence of advertising in the message as well as its visualization, the study of differences between discursive and presentational symbols enriches the art communication existing in this ad. By using a descriptive qualitative research method, and analyzing its advertising messages, the ads designed by Dompet Dhuafa uses presentational symbols with a particular visual and communicative messages.Keywords: design, discursive, advertisements, presentational, symbol  ABSTRAK         Berbagai sudut pandang dapat digunakan untuk mengkritisi suatu objek seni ke dalam satu fokus bahasan. Ketika pembauran objek seni digunakan dalam format iklan, maka terjadi dualisme nilai dan dua paradigma, ketika visualisasi iklan menunjukkan keotentikan bentuk dan pengaruhnya terhadap pesan iklan. Iklan sebagai media komunikasi yang sudah dikenal masyarakat, dapat dibahas melalui sudut pandang yang berbeda. Bidang komersial atau layanan masyarakat serta manajemen periklanan dapat mempermudah masyarakat dalam menerima pesan iklan menjadi bahasan khusus tentang iklan. Pada penelitian ini, iklan “Indonesia Milik Siapa?” menegaskan penggunaan simbol diskursif dan presentasional. Dengan tidak mengesampingkan pengaruh iklan dalam pesan serta visualisasinya, terdapat perbedaan antara simbol diskursif dan presentasional, sebagai kajian untuk memperkaya khasanah komunikasi seni yang terjalin dalam format iklan ini. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, serta analisis pesan iklannya, dapat dijelaskan bahwa iklan yang dirancang oleh tim desain Dompet Dhuafa ini menggunakan simbol presentasional sebagai objek seni dengan visual khususnya dan pesan yang komunikatif.Kata kunci: desain, diskursif, iklan, presentasional, simbol
Visualisasi Iklan Media Cetak KPK sejak Masa Berdiri hingga ‘Serangan Koruptor’ Yuliansyah, Hendy
PANGGUNG Vol 22, No 1 (2012): Menggali KEkayaan Bentuk dan Makna Seni
Publisher : LP2M ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/panggung.v22i1.32

Abstract

Corruption is every nation’s problem in all over the world, including Indonesia. Classified as an extraordinary crime, Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK) were established to eradicate it. In order to implement its tasks, it campaignes in several kind of media including printed advertisement. At first of its establishment, KPK was ambitiously active to prevent and crack corruption to whole com- munity level including the state officials. However, when KPK was criminalized, and lizard against alligator, public opinions stated that it was a counter attack from the corruptors. This condition has affected its printed advertisement, which was designed and produced by itself. The research shows that its visualization has been changed, from its first editions up to the corruptor’s attack phase. The changes included message, color, illustration and typhography. Keywords: visualization, advertisement, mass media, KPK.  
BRANDING USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH TOKO ANYAMAN HIKMAH CIJAETUN DI KECAMATAN SELAAWI KABUPATEN GARUT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN CITRA PRODUK Aeni S, Neng Siti Nursa Indah; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.247 KB)

Abstract

Abstract - Branding is a process to plan identities within all subject related to the system of the company and its promotional media to support the success of the company. One of its factor is a Logo as a company identity. The right promotional media needs to be delivered to the right promotional target while marketing a product. Micro and Middle Business Hikmah Cijaetun established since 2007, they have been marketing their product to several cities in Java. They offer much kind of products in a good quality and cheaper price. This business expected to be Good Quality Waving Centre (Kecamatan Selaawi – Garut) and knowing as an icon of Kecamatan Selaawi. A promotion needs to support the growth of the business, with a creative promotional concept they expect people will identified and makes their store as a bamboo waving craft centre. Keywords : Branding, Company Identities, Logo, Promotional Media, Commercial Advertisement, Bamboo Waving Products, Hikmah Cijaetun Waving Store Micro and Middle Business.  Abstrak - Branding adalah proses merancang identitas dan dalam segala hal yang berhubungan dengan sistem pada perusahaan dan media promosi untuk menunjang keberhasilan suatu perusahaan. Salah satu aspek pendukung dalam meningkatkan citra produk adalah sebuah logo sebagai identitas suatu usaha. Dalam pemasaran suatu produk, dibutuhkan media promosi yang tepat untuk disampaikan kepada target sasaran. Usaha Mikro Kecil dan Menengah Anyaman Hikmah Cijaetun didirikan sejak tahun 2007, pemasarannya telah meliputi berbagai kota dan daerah Pulau Jawa. Usaha ini menawarkan berbagai macam produk dengan kualitas baik dan harga yang relatif murah. Usaha ini diharapkan menjadi Sentra Anyaman Berkualitas (Kecamatan Selaawi - Garut) dan dikenal sebagai ikon dari Kecamatan Selaawi. Sebuah promosi sangat diperlukan dalam mendukung kemajuan sebuah usaha, dengan perancangan media promosi yang kreatif diharapkan masyarakat dapat mengenal dan  menjadikan toko tersebut sebagai pusatnya kerajinan anyaman dari bambu. Kata Kunci : Branding, Identitas Perusahaan, Logo, Media promosi, Iklan Komersial, Produk Anyaman Bambu, Usaha Mikro Kecil dan Menengah Toko Anyaman Hikmah Cijaetun.
ANALISIS VISUAL ILUSTRASI KOMIK STRIP “OM PASIKOM” TERHADAP KARAKTER JURNALIS PADA HARIAN UMUM KOMPAS Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.703 KB)

Abstract

Abstract - Comic is one of the works of art, which has extensive functionality. As one of the popular public communication media, comics become an important tool in a variety of situations. Similarly, the comic om Pasikom. One of the daily comics in general daily compass. As work on the newspaper. Then proved, character follows the character om Pasikom journalists. In this study, it was found that the figure does not follow  the character om Pasikom journalists in general, so this comic om Pasikom more stylish society at large. Keyword: Design,  Journalist, Comic, Character.   Abstrak - Komik adalah salah satu karya seni, yang memiliki fungsi yang luas. Sebagai salah satu media komunikasi yang digemari masyarakat, komik menjadi alat penting dalam berbagai situasi. Begitu juga halnya, dengan komik om pasikom. Salah satu komik harian pada harian umum kompas. Sebagaimana pekerjaan pada surat kabar. Maka terbukti, tokoh om pasikom mengikuti karakter jurnalis. Pada penelitian ini, ditemukan bahwa tokoh om pasikom tidak mengikuti karakter jurnalis pada umumnya, sehingga tokoh komik om pasikom ini lebih bergaya masyarakat pada umumnya. Kata Kunci: Desain,  Jurnalis, Komik, Karakter.
PERANCANGAN MEREK DAN KEMASAN PRODUK KERUPUK UDANG YANG DIPRODUKSI DAN DI DISTRIBUSIKAN OLEH CV. BAHAGIA MANDIRI DI CIREBON SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN CITRA PRODUK ASLI CIREBON Johani, Acep; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.412 KB)

Abstract

Abstract - Within product selling process, good packaging have an important subject to define the result. Most of marketers threat packaging issue as one of product selling strategy. Choosing the right promotional media needs to pick the right media who can be used to promote its shrimp crackers in a right way and effective. Besides that, it also can bring budget effectiveness from their total promotional event budgets. Keyword : Brand, Packaging, Promotional Media, Shrimp Cracker, Cirebon, CV. Bahagia Mandiri, Marketing, Product Strategy, Design.  Abstrak - Dalam pemasaran suatu produk, pemberian wadah atau kemasan dapat memegang suatu peranan yang penting. Banyak orang pemasaran, memperlakukan masalah kemasan sebagai salah satu elemen dari strategi produk. Pemilihan media promosi perlu dilakukan untuk dapat memilah media mana saja yang dapat digunakan untuk mempromosikan produk kerupuk udang tersebut secara efektif dan tepat sasaran. Selain itu pemilihan media juga diperlukan untuk mengefesienkan biaya yang diperlukan dalam melakukan promosi untuk penyelenggaraan kegiatan promosi tersebut. Kata Kunci : Merek, Kemasan, Media Promosi, Kerupuk Udang, Cirebon, CV. Bahagia Mandiri, Pemasaran, Strategi Produk, Desain
KAMPANYE URGENSITAS TES BUTA WARNA BAGI SISWA-SISWI CALON MAHASISWA DESAIN Ritonga, Rafitasari; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 1, No 2 (2014): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.151 KB)

Abstract

Abstract - One aspects of communication is a visual design that promotes goods or services good commercially or non -commercial visual media is aiming to deliver message to the target . Color blindness is an eye disorder in iB , identify colors . Where sufferers have trouble seeing prayers One among the primary color lie because loss malfunction regular prayers One eye the cone cells normally function to see the color . And due to genetic factors have not been found using the method treatment color blind . Although not regular  all understand True Colors Will blind husband , but we doesnot have regular net net requirements requested More Articles New Shares Number of regular mail is not color blind . Either In , how to make a letter called a driving license , when enter vocational school or college , even while applying for a job . Until finally color blind test is considered a formality. In design , in which color plays a role as important elements placed and design , determine whether or not color blind that self we husband engaged in capital ownership is Important In , supporting an optimal design . In, colour blind test campaign efforts .  Keywords : Design , Visual Communication Design ,  Campaign , Color Blind , Color Blind Test , prospective design student Abstrak - Salah satu aspek desain komunikasi visual adalah mempromosikan barang atau jasa baik secara komersil atau non komersil melalui media visual yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada sasaran. Buta warna merupakan kelainan pada mata dalam  mengidentifikasi warna. Dimana penderitanya kesulitan melihat salah satu warna primer diantara warna-warna lain karena hilangnya tidak berfungsinya salah satu sel kerucut pada mata yang biasanya berfungsi untuk melihat warna. Disebabkan faktor genetis dan belum ditemukan metode pengobatan buta warna. Meski tidak semua paham betul akan buta warna ini, tapi kita sudah tidak asing lagi dengan persyaratan meminta surat keterangan tidak buta warna. Entah dalam membuat surat ijin mengemudi, saat masuk sekolah kejuruan atau perguruan tinggi, bahkan saat melamar pekerjaan. Hingga akhirnya tes buta warna di anggap hanya formalitas. Dalam desain, dimana warna berperan penting sebagai elemen dasar desain, mengetahui buta warna atau tidaknya diri kita yang berkecimpung di bidang ini sangatlah penting dalam menunjang optimalnya suatu desain. Dalam upaya mengkampanyekan tes buta warna.Kata Kunci : Desain, Desain komunikasi Visual, Kampanye, Buta Warna, Tes buta Warna, calon mahasiswa desain.
Perancangan Media Pembelajaran Manfaat Enam Jenis Sayuran Untuk Siswa PAUD Di Kota Bandung ansori, nizar; Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 5, No 1 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (993.066 KB)

Abstract

ABSTRAKSayuran merupakan sumber vitamin, mineral dan serat pangan. Oleh sebab itu sayuran memiliki peran penting untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan anak usia dini. Perilaku anak terhadap konsumsi sayuran di Kota Bandung masih rendah, dikarenakan adanya faktor pergeseran pola makan dari pola makan tradisional ke pola makan modern. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan cara observasi. Berdasarkan data di lapangan, sebanyak 369 subjek di tiga sekolah TK di Kota Bandung yaitu TKN Pembina Citarip, TKN Centeh dan TKN Pembina Sadang Serang, konsumsi sayuran di TKN Pembina Citarip dan TKN Pembina Sadang Serang lebih besar dibandingkan dengan TKN Centeh. Sekolah dalam hal pembelajaran tentang sayuran masih menggunakan media pembelajaran konvensional, dengan media konvensional tersebut kurang begitu menarik untuk digunakan, sehingga perlu adanya media pembelajaran yang menarik yang bisa membuat anak merasa senang dalam kegiatan belajarnya. Hasil yang digunakan dari perancangan ini adalah membuat media pembelajaran manfaat enam jenis sayuran dalam bentuk animasi dan manfaat dari media pembelajaran ini adalah mengenalkan anak usia dini tentang manfaat sayuran, sehingga dengan mengetahui manfaatnya, anak usia dini mau mengkonsumsi sayuran.Kata Kunci: Sayuran, Anak Usia Dini, Media Pembelajaran ABSTRACTVegetables are a source of vitamin, minerals and dietary fiber. Therefore, vegetables have an important role to help the growth and development of early childhood. Children's behavior toward vegetable consumption in Bandung is still low, due to the shifting factor of diet from the traditional diet to the modern diet. This research uses qualitative research method by observation. Based on data in the field, as many as 369 subjects in three kindergarten schools in Bandung City TKN Pembina Citarip, TKN Centeh and TKN Pembina Sadang Serang, vegetable consumption in TKN Pembina Citarip and TKN Pembina Sadang Serang greater than TKN Centeh. Schools in terms of learning about vegetables still use conventional learning media, with conventional media is less interesting to use, so the need for an interesting media learning that can make children feel happy in learning activities. Result used from this design is to make the learning media benefits of six types of vegetables in the form of animation and the benefits of this learning media is to introduce early childhood about the benefits of vegetables, so by knowing the benefits, early childhood will consume vegetables.Keywords: Vegetables, Early Childhood, Learning Media 
PERANCANGAN INFOGRAFIS TENTANG MAKANAN DENGAN KANDUNGAN GIZI YANG BAIK UNTUK BALITA Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.102 KB)

Abstract

ABSTRAK Setiap harinya anak membutuhkan asupan gizi seimbang yang terdiri dari karbohidrat, protein, lemak, vitamin dan mineral. Asupan kandungan gizi tersebut dapat diperoleh dari makanan yang dikonsumsi yang berguna untuk pertumbuhan otak (intelegensia) dan pertumbuhan fisik. Penelitian ini dilakukan dengan beberapa metode pengumpulan data seperti survey berupa observasi yang dilakukan dengan wawancara kepada masyarakat berisi masalah seputar makanan yang memiliki kandungan gizi yang baik untuk balita.Hasil dari penelitian tersebut berupa Infografis dengan karya poster, banner, xbanner, brosur, stiker. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menyadarkan masyarakat terutama para orang tua yang memiliki balita agar lebih menjaga makanan apa saja yang akan di berikan ke pada si kecil.  Kata Kunci: Iklan Layanan Masyarakat, Gizi, Balita, Infografis. ABSTRACT Every day children need balanced nutritional intake consists of carbohydrates, proteins, fats, vitamins and minerals. The nutrient intake can be obtained from the food consumed are useful for the growth of the brain (intelegensia) and physical growth. This research was conducted with multiple methods of data collection such as survey form interview conducted with observation to society contains a problem surrounding food contain good nutrition for toddlers. The results of such research be Infographics with posters, banners, stickers, flyers, xbanner. The results of this research are expected to arouse the public especially the elderly who have a toddler to better safeguard the food will be given to it on the little one.  Keywords: Public Service, Nutrition, Toddlers, Infographics
IKLAN: KOMUNIKASI SENI ATAU DESAIN ? Yuliansyah, Hendy
Jurnal Sketsa Vol 5, No 2 (2018): JURNAL SKETSA
Publisher : LPPM BSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 ABSTRAK  Komunikasi seni dan desain, sering menjadi pembedaan yang tidak terdefinisikan. Ruang praktis seni dikelola langsung oleh seniman-seniman, sedangkan desain digawangi oleh para desainer. Karya seni dan desain yang tertuang pada iklan dompet dhuafa menjelaskan bagaimana sisi-sisi kualitatif dapat menjelaskan bagaimana keterkaitan dan kekuatan dari seni dan desain, artinya baik seni dan desain sebagai sarana utama bagi siapapun dalam mengungkapkan pesan-pesan tertentu, dna hal ini sebagai pengembangan khazanah manusia terhadap berbagai ilmu yang mesti dikembangkan kemanfaatannya. Melalui penelitian deskriptif analisis, penelitian ini menjelaskan bahwa seni dan desain dibedakan dari fungsi secara pribadi dan fungsi untuk khalayak, yang selanjutnya dibedakan dengan jumlah karya yang ada dan dipesan oleh masyarakat. Kata kunci : desain, pribadi, seni, masyarakat.   Communication of art and design often becomes a distinction that is not defined. The practical space of art is managed directly by artists, while design is fronted by designers. Art works and designs contained in wallet dhuafa advertisements explain how the qualitative side can explain how the interrelationships and strengths of art and design, meaning both art and design as the main means for anyone to express certain messages, and this as the development of treasures human beings to various sciences that must be developed for their usefulness. Through descriptive analysis research, this study explains that art and design are distinguished from personal functions and functions for audiences, which are then distinguished by the number of works that are available and ordered by the public. Keywords: design, personal, art, society.
Mengungkap Karakter Kreatifitas 3 Karya Nirmana Dwi Matra Yuliansyah, Hendy
PANTUN Vol 5, No 1 (2020): Kolaborasi Seni
Publisher : Pascasarjana ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/pantun.v5i1.1339

Abstract

Nirmana dwi matra as one and the basis for the introduction of works of art into works is still rare but is in demand by the public. It is an interesting visualization but it is difficult to understand the meaning or meaning in the work of nirmana dwi matra. The various types of nirmana dwi matra works with visualization going hand in hand with certain goals have led to an increase in people’s insight into the work of nirmana dwi matra. Through this research, using descriptive analysis method, through art theory and classification, nirmana dwi matra has the potential to become an expert in the form of material, aesthetics, imagination, color harmonization, crossing the concept of performance, recording media, and visualization.Keywords: expert, aesthetics, imagination, nirmana, art, color.