Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pengolahan Sampah Di Daerah Pesisir Pantai Setokok Untuk Meningkatkan Kualitas Kesehatan Lingkungan Sekitarnya Meiliana Meiliana; Sukiantono Tang; Windy Octaviana Manurung; Eirene Lady Marchela Sayow; Elisna Levia; Brenky Jie; Yuni Nuraeni
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.6014

Abstract

Peduli lingkungan adalah suatu sikap mengindahkan , memperhatikan segala sesuatu yang ada di lingkungan baik itu dengan komponen biotik maupun abiotik dengan selalu menjaga kelestariannya, keseimbangannya dan juga tidak berbuat kerusakan pada lingkungan tersebut. Islam memberikan rambu-rambu yang cukup jelas mengenai lingkungan hidup. Peduli lingkungan sangat baik jika ditanamkan sejak usia dini agar dapat menanamkan rasa kesadaran pada diri sendiri akan pentingnya kebersihan guna untuk menciptakan lingkungan yang sehat. PkM ini bertujuan untuk memberikan pelatihan dan pendampingan dalam pengelolaan sampah secara tepat kepada masyarakat pesisir di sekitar Pantai Setokok, Proyek ini juga akan membantu masyarakat mencari mitra yang cocok dalam mengelola sampah secara jangka panjang. Metode pelaksanaan dilakukan dengan melakukan observasi dan wawancara langsung kepada mitra yaitu RT 001/RW 002, Kelurahan Setokok, Kecamatan Bulang, Kota Batam, Kepulauan Riau, dan seminar menggunakan virtual meeting yang peserta nya mitra itu sendiri dan calon relawan yang dapat membantu meningkatkan lingkungan yang bersih dan sehat pada mitra
Pemanfaatan Dan Dampak Penggunaan Teknologi Informasi Pada Bidang Sosial Brenky Jie; Eric Eric; Dean Mervyn; Vicky Anggrianto; Kelvin Kelvin; Christine Gabriella
Journal of Information System and Technology (JOINT) Vol 4 No 2 (2023): Journal of Information System and Technology (JOINT)
Publisher : Program Sarjana Sistem Informasi, Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/joint.v4i2.6298

Abstract

Abstrak Teknologi Informasi adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Teknologi Informasi menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Teknologi Informasi adalah bagian integral dalam kehidupan manusia sekarang. Manusia akan kesusahan untuk mendapatkan informasi maupun berkomunikasi secara jarak jauh tanpa bantuan teknologi informasi apalagi di masa seperti sekarang. Dengan adanya penerapan dan implementasi teknologi informasi pada masyarakat maka aktivitas yang dilakukan oleh masyarakat akan sangat terbantu. Dengan semakin majunya teknologi, implementasi teknologi informasi pada kehidupan masyarakat akan semakin meningkat. Tetapi walaupun ada dampak positif teknologi informasi seperti komunikasi jarakjauh, teknologi informasi juga terdapat berbagai dampak negatif terhadap masyarakat seperti ketergantung masyarakat terhadap teknologi informasi tersebut sendiri. Abstract Information Technology is is the use of computers to create, process, store, retrieve, and exchange all kinds of electronic data and information. Information Technology combine high-speed computing and communications for data, voice and video. Information Technology is an integral part of human life. Humans will find it difficult to get information and communicate remotely without the help of information technology, especially now. With the implementantion of technology information in society, activity carried by the society will feel easier. With the advancement of technology, the implementation of information technology in people's lives will increase. Even though Information Technology provides positive feedback like communication from far away, Information Technology also provides negative feedback like society dependence of Information Technology itself.
Perancangan dan Implementasi Video Profile Jurusan RPL di SMK Globe National Plus 2 Batam Jimmy Pratama; Brenky Jie
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8086

Abstract

Along with the rapid development of technology, the utilization of information technology for advertising or promoting products has increased, enabling products to be recognized faster by the public. One way to introduce a product to the public is by creating a video profile of a school. Through the video profile, the public can get to know the school more easily. SMK Globe National Plus 2 Batam, managed by Yayasan Batam Bumi Cemerlang, faces challenges as it does not have a video profile to introduce and promote the Software Engineering (RPL) department. Therefore, the creation of a video profile is needed to introduce and promote the RPL department. In this video profile design, the author applies the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method and uses Adobe Premiere Pro software. The results of this research are expected to assist the school in promoting and introducing the RPL department more effectively.
Analisis Perbandingan Rendering Animasi 3D Menggunakan Metode Workbench dan Eevee Pada Blender Jimmy Pratama; Brenky Jie
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 1 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i1.6077

Abstract

Pada masa sekarang, kebutuhan akan grafik tiga dimensi sangat tinggi di berbagai sektor industri kreatif, termasuk dalam pembuatan film animasi dan film yang memanfaatkan efek visual. Animasi 3D, sebagai contoh, merupakan jenis animasi di mana objek bergerak dalam dunia digital tiga dimensi. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC terdiri dari enam tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Kemudian penulis melakukan wawancara kepada 10 responden untuk mengetahui perbandingan hasil rendering dari kedua teknik rendering yang digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membandingkan teknik rendering Workbench dan Eevee pada software Blender. Adapun yang dibandingkan adalah kecepatan rendering, ukuran file output rendering, dan kualitas gambar yang dihasilkan dari dua teknik rendering tersebut. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa Workbench mengungguli Eevee dalam perbandingan kecepatan rendering, ukuran file output rendering, dan kualitas render yang dihasilkan oleh Eevee lebih diunggulkan dibandingkan dengan Workbench.