Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Video Animasi 2D Sejarah Kampung Vietnam Batam Jimmy Pratama; Wendy Aprianto
Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Vol 8 No 1 (2022): Februari
Publisher : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30738/st.vol8.no1.a11925

Abstract

Vietnamese Village Batam is a former refugee village from Vietnamese natives in 1975 which received 250,000 refugees at that time. History also records that Indonesia government was assigned by the United Nations through UNHCR to turn Galang Island into a place of refuge or refuge for refugees from the Vietnam civil war that year, and the village of Vietnam is also a real witness to the history of Indonesia's services to victims of the Vietnamese civil war and now the government has made a Vietnamese village. this as a museum of historic humanity. This study aims to create a 2-dimensional animated video to introduce the history of the Vietnamese village as a nation's history that must be proud of. By using the Research and Development method. The research carried out was to observe and interview Vietnamese Village officials, then for the development stage using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) model. This research produces a short and clear 2-dimensional animated video with a duration of 4 minutes 16 seconds which will be implemented on social media such as YouTube. With this animated video, it is hoped that the community can add knowledge and insight into the history of the Vietnamese village, which the Indonesian population is very proud of.
Perancangan Dan Pengembangan Komik Web Mengenai Pendidikan Seks Untuk Remaja Jimmy Pratama; Jenny June
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 4, No 3 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v4i3.6166

Abstract

Latar belakang dari penelitian ini diambil dari fenomena dimana masih kurangnya Pendidikan edukasi seks pada anak remaja umur 12 – 15 tahun. Hal ini menyebabkan banyaknya kasus penyimpangan seksual dan nikah dini di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang karya komik bertema Pendidikan seks untuk anak umur 12 – 15 tahun dengan referensi kurikulum dari International technical guidance on sexuality education yang diterbitkan oleh unesco. Penilitian ini menerapkan metode penelitian ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penciptaan komik tersebut menceritakan 5 orang tokoh remaja yang sedang mengalami pubertas dan mulai mengenal Pendidikan seks mulai dari perubahan pada tubuh masing masing, kehamilan, jenis hubungan, dll. Dengan memahami hal-hal tersebut tokoh-tokoh remaja ini mulai menegrti dan menhormati tetang diri sendiri dan orang-orang di sekitar mereka. Komik ini dirancang dalam bentuk web komik dengan desain karakter yang menarik dan alur cerita yang simplen serta mudah di mengerti, selain itu komik ini juga akan di publikasikan pada webtoon agar pembaca dapat mengakses komik tersebut dengan mudah.
Perancangan Dan Pengembangan Video Latihan Listening Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Teknik Voice Dubbing Jimmy Pratama; Jacky Christhomas
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 6, No 1 (2022): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v6i1.441

Abstract

Video is one of the developments in information technology that has a function as an introduction to information conveyed through audio-visual media. Ease of playing back videos, making videos as a medium that can improve and develop the ability to understand information presented in a structured manner such as learning English through video. One of the international communication standards is the ability to communicate in English. English language skills also play an important role in employment in the modern era like today. With research on developing English listening practice videos using voice dubbing techniques, this video can provide audiences with learning and practice about English. The method used for the development of this video is the MDLC method. The results of this study are expected to improve the audience's ability to speak English.
Analysis of Factors Affecting Trust on the Use of FinTech (P2P Lending) in Indonesia Jimmy Pratama
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 1 (2021): MARCH
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i1.1068

Abstract

Since 2016 the P2P Lending industry has begun to develop in Indonesia. Peer to Peer Lending (P2P Lending) is a new alternative to getting funds in the form of money loans to individuals or investors. Fintech P2P Lending provides convenience through a simple and fast service. Its features can be accessed by anyone, anytime, anywhere. On the other hand, investors or lenders have investment alternatives with attractive returns. So that it quickly spread to all segments of Indonesian society. The purpose of this research is to analyze what factors can influence trust in using of P2P Lending in Indonesia. The difference between this study and previous research is that there is no research that focuses on trust in the use of FinTech, especially P2P Lending in Indonesia. This research is a type of quantitative research that used is primary data obtained by distributing questionnaires directly to Indonesians. The samples taken by Simple Random Sampling Technique and obtained 400 respondents as user fintech. And the statistical analysis used in this study is multiple regression and using SPSS 23 program. Based on the result, this study showed that the variable of structural assurance, easy of use, and brand image were significant on trust in using FinTech, meanwhile the variable of  integrity was not significant on trust in using FinTech.
Perancangan Dan Pengembangan Video Latihan Listening Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Teknik Voice Dubbing Jimmy Pratama; Jacky Christhomas
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 6, No 1 (2022): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v6i1.441

Abstract

Video is one of the developments in information technology that has a function as an introduction to information conveyed through audio-visual media. Ease of playing back videos, making videos as a medium that can improve and develop the ability to understand information presented in a structured manner such as learning English through video. One of the international communication standards is the ability to communicate in English. English language skills also play an important role in employment in the modern era like today. With research on developing English listening practice videos using voice dubbing techniques, this video can provide audiences with learning and practice about English. The method used for the development of this video is the MDLC method. The results of this study are expected to improve the audience's ability to speak English.
Perancangan dan Penerapan Motion Capture Pada Karakter 3D Dalam Video Jimmy Pratama; Frenky Frenky
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 10 No 01 (2022): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v10i01.4613

Abstract

Design and Application of Motion Capture on 3D Characters in Video. Motion Capture is a technology that can record the movement of a human model into a 2D or 3D digital realistically. In Indonesia itself, users of Motion Capture technology are still low in demand, the factor cost is very expensive and the availability of the Motion Capture system is limited. Over time, Mocap technology has been found which is simpler and easier to use by the general using the Kinect camera, which allows us to produce information depth, texture, user, and skeleton. The research method of this 3D animation video uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle). This animated video was made using the Mocap Markerless technique and the Blender 2.79b application as a media for making 3D characters up to the 3D animation stage. The design and implementation of Motion Capture on 3D characters in this video aims to prove and can help Mocap users understand how to design and implement simple Motion Capture creations on 3D characters into videos.
Perancangan dan Pengembangan Buku Foto Dokumentasi Budaya Non-Islam di Bumi Melayu Menggunakan Metode R&D Jimmy Pratama; Jacky Jacky
Jurnal Desain Vol 9, No 3 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v9i3.11469

Abstract

Buku foto merupakan suatu media yang digunakan sebagai sebuah produk fotografi yang membagikan informasi-informasi penting dalam isi text buku foto yang akan digunakan oleh pengguna. Buku foto dapat memberikan pesan terhadap suatu informasi dari topik yang diangkat. Riau yang dikenal sebagai negeri yang tercatat sebagai negeri melayu terbanyak di Riau. Dalam buku foto yang berisi tentang memperkenalkan budaya-budaya Non-Islam di Bumi Melayu, dalam buku foto ini terdapat kebudayaan-kebudayaan dan ras yang dijalankan oleh berbagai macam suku diantaranya, suku sunda, suku melayu, suku tionghua, dan suku batak. Setiap suku memiliki kebudayaan dan agama yang unik dan menarik untuk menjalani kebudayaannya. Penulis menggunakan metode Research & Development untuk membantu proses pengerjaan penelitian. Buku foto bisa menjadi sebuah penanda abadi dari seorang fotografer. Perancangan buku foto ini mendapatkan hasil respon yang positif dengan memberikan informasi setiap ras dan suku budaya yang dijalankan oleh beberapa suku budaya yang berbeda Non-Islam di Bumi Melayu.
Implementasi Foto Produk dan Katalog Company Profile di PT Katindo Utama Menggunakan Metode MDLC Jimmy Pratama; Infrisanti Wilson Tong
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7081

Abstract

PT Katindo Utama merupakan perusahaan industri yang terletak di Jl. Brigjen Katamso, Komp. Ruko Fanindo No.10 - 11, Tanjung Uncang, Batu Aji, Batam. PT Katindo Utama sudah berdiri sejak tanggal 6 Maret 2007. Perusahaan PT Katindo Utama menyediakan alat-alat berupa materi konstruksi, perangkat keras, pipa, peralatan, dan persedian pemanas. Agar dapat memperkenalkan perusahaan dengan lebih luas, perusahaan memerlukan katalog dan juga foto produk agar dapat mengenalkan produk yang dimiliki dan juga perusahaan bagi masyarakat. Tujuan utama dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah agar dapat menyediakan foto produk yang baru bagi PT. Katindo Utama dan juga pembuatan katalog company profile dibuat dengan tujuan agar dapat mevisualisasikan dan meningkatkan daya tarik perusahaan kepada calon pelanggan dan calon mitra bisnis. Perancangan katalog company profile dan stok foto dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penulis menggunakan aplikasi Adobe Lightroom dan Adobe Photoshop. Untuk katalog company profile dirancang dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator. Hasil akhir dari perancangan ini berupa stok foto produk dan e-katalog company profile PT. Katindo Utama. Rancangan yang telah diciptakan diharapkan dapat membantu dalam memperkenalkan perusahaan ke masyarakat dan juga media dapat digunakan untuk kepentingan perusahaan.
Perancangan Dan Implementasi Stock Photo Di Sma Katolik Yos Sudarso Menggunakan Metode Addie Jimmy Pratama; Juliantio Juliantio
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7177

Abstract

Permasalahan utama yang diangkat dari PKM (Pengabdian Kepada Masyarakat) ini adalah tingginya penggunaan media digital dalam menyalurkan informasi yang dimiliki oleh sekolah SMA Katolik Yos Sudarso Batam. Hampir segala jenis informasi yang disalurkan semuanya melalui konten berbasis Stock Photo. Foto yang dimiliki sebelumnya bersifat tidak lengkap dan kurang update. Hal ini menyebabkan kebutuhan akan Stock Photo untuk memproduksi konten digital menjadi meningkat. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan Stock Photo yang lengkap dan terbarukan sehingga dapat membantu meningkatkan kualitas dan mempersingkat durasi pembuatan konten digital yang diproduksi oleh sekolah. Penelitian ini menerapkan metode penelitian ADDIE (Analysis, Design, Develop, Implement, Evaluate). Penciptaan Stock Photo dikategorikan menjadi beberapa bagian sesuai dengan jenis-jenis foto seperti ekstrakulikuler, proses belajar-mengajar, fasilitas hingga landscape sekolah. Stock Photo diproduksi pada lingkungan sekolah dengan menggunakan kamera Sony A6400 dan Canon DSLR 100D. Resolusi yang digunakan adalah 4K dengan format JPEG sebanyak 680 foto. Stock Photo diberikan dalam bentuk cloud storage Google Drive agar dapat diakses oleh pihak sekolah dengan mudah. Stock Photo telah berhasil di implementasi dengan baik pada konten poster yang di unggah pada akun media sosial Instagram milik sekolah @official.smakys.
Kegiatan Sosialisasi dan Pemasangan Poster di Panti Asuhan At-Taqwa Batam Mengenai Pendidikan Moral Disiplin dan Kejujuran Tony Wibowo; Jimmy Pratama; William Nurdin Wijaya; Alex Chandra; Anthony Anthony; Kalon Kennedy; Winson Kennedy; Lip Son; Rainal Agus Setiawan
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.6904

Abstract

Moral disiplin dan kejujuran merupakan suatu hal yang wajib dimiliki semua orang, hanya saja kedua moral tersebut sering dilupakan. Hal tersebut bisa dilihat dari banyak terjadi kasus korupsi dan banyak yang sering melanggar aturan. Kegiatan ini dilakukan untuk menjelaskannya kepada anak-anak panti asuhan dengan cara yang mudah dimengerti oleh anak-anak agar mereka dapat menerapkan hal tersebut untuk kedepannya. Oleh karena itu, kami melakukan sosialisasi mengenai kejujuran dan disiplin yang disertai dengan poster. Dengan adanya kegiatan ini, anak-anak di Panti Asuhan At-Taqwa Batam cukup memahami mengenai pentingnya moral disiplin dan kejujuran serta antusias dengan pemasangan poster moral disiplin dan kejujuran