Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Strategi Pemasaran Digital Pada Umkm Jhn Shop Yefta Christian; Valencia Valencia; Fionna Quinn; Calvin Wijaya; Dewi A. Chandra; Eric Pranata; Kelvin Aryesryo; Vivy Valentine
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.5956

Abstract

UMKM JHN Shop merupakan usaha yang bergerak di bidang barang dan jasa elektronik, yang fokus produknya berupa aksesoris handphone. Menurut hasil observasi dan wawancara, UMKM JHN Shop mengalami penurunan dalam penjualan akibat pandemi Covid-19 dan tidak adanya upaya pemasaran selama enam tahun usahanya berjalan. Observasi dilakukan dengan mengamati kondisi lingkungan sekitar lokasi usaha UMKM, yaitu Mall BCS. Sedangkan wawancara dilakukan secara langsung dan online melalui aplikasi Line dengan perwakilan UMKM. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, akun media sosial dan strategi pemasaran dibuat. Luaran yang dihasilkan dari proyek ini adalah logo UMKM, template feeds, akun Instagram dan e-commerce Shopee, serta brosur digital. Hasil dari implementasi proyek ini adalah peningkatan penjualan produk UMKM melalui Instagram dan peningkatan jumlah pengikut akun Instagram UMKM. Proyek dan artikel ini diharapkan dapat membantu UMKM JHN Shop maupun pembaca dalam mengembangkan pemasaran dalam UMKM agar dapat meningkatkan perekonomian daerah
Pengaruh Crowdfunding Pada Platform Teknologi Kitabisa.com Terhadap Masyarakat Indonesia Eric Pranata; Syifa Nur Islami; Sugianto Sugianto; Said Teguh; Junaidi Junaidi
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 6, No 1 (2023): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v6i1.1208

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) membawa dampak besar bagi platform penggalangan dana berbasis online (crowdfunding) seperti kitabisa.com dalam memudahkan seseorang berupa donasi melalui sistem berbasis online. Penelitian ini dapat dikemukakan gagasan dalam upaya dalam mengembangkan civic engagement masyarakat terhadap seseorang yang sedang kesusahan dalam memenuhi dana untuk kebutuhan pokok. Penelitian yang akan kami lakukan yaitu kuantitatif dan data yang diperoleh berasal dari hasil survey online melalui google form. Subjek penelitian ini untuk mencari para-para donator pada situs kitabisa.com diseluruh Indonesia untuk mengumpulkan data dari responden sebanyak 300 responden yang terlibat pada penelitian ini. Analisis yang akan kami gunakan adalah metode Structural Equation Modeling (SEM) dan software SPSS AMOS. Penelitian ini menemukan bahwa persepsi seluruh masyarakat Indonesia terkait penggalangan dana online, situs kitabisa.com sangat baik dalam hal pemakaian karena sangat mudah sekali dipakai dalam hal melakukan donasi. Platform penggalangan dana kitabisa.com telah membuktikan semakin maju nya teknologi semakin juga bertambahnya jumlah para donator dari waktu ke waktu semakin banyak juga yang melakukan donasi di platform penggalangan dana dikarenakan sangat memudahkan dalam melakukan donasi. Dampak crowdfunding terhadap seluruh masyarakat Indonesia adalah sebagai donator harus mempunyai kelima indikator dari perilaku prososial yaitu berbagi, membantu, menyumbang, kooperatif, dan kejujuran. Kegiatan yang dilakukan oleh seluruh masyarakat Indonesia setelah menjadi partisipan platform crowdfunding memiliki relasi yang baik dalam bentuk civic engagement. Metode yang tepat dalam mengatasi permasalahan sosial pada masa kini yaitu dengan cara mengembangkan civic engagement melalui crowdfunding.
Perancangan Video Company Profile Pada PT. Multi Sarana Sukses Muhammad Dody Firmansyah; Eric Pranata
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8133

Abstract

Pemasaran digital seiring berjalannya waktu sangat berkembang pesat pada teknologi komputer. Pemasaran digital banyak sekali digunakan sebagai tempat untuk dunia bisnis, contohnya video company profile, brosur, spanduk, banner dan lain-lain. Pemasaran digital merupakan suatu kegiatan promosi sebuah produk menggunakan media digital dan internet yang dapat menarik perhatian seluruh rakyat Indonesia. Penerapan pemasran digital pada perusahaan sudah banyak dilakukan untuk mempromosikan suatu perusahaan. Pada perancangan ini peneliti akan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan. Dalam pembuatan video company profile peneliti akan menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro dan After Effects. Pada hasil penelitian video company profile ini bertujuan untuk membantu PT. Multi Sarana Sukses dalam mempromosikan usahanya dan juga memperkenalkan pelayanan jasa apa saja yang tersedia pada PT. Multi Sarana Sukses.
Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Keluarga Harmonis Dengan Menggunakan Model Pengembangan Four-D Eric Pranata; Muhamad Dody Firmansyah
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 3
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i3.408

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keberhasilan media pembelajaran interaktif terhadap keluarga. Dalam mengatasi terjadinya kekerasan dalam rumah tangga (KDRT) yang sering terjadi pada kalangan Masyarakat atau berumah tangga dibutuhkan edukasi terhadap orang tua tentang cara menjadi keluarga harmonis melalui media pembelajaran. Pada perkembangan teknologi saat ini sangat banyak mempengaruhi berbagai aspek, salah satunya yaitu dunia Pendidikan. Metode penelitian yang akan digunakan adalah metode kualitatif. Peneliti akan menggunakan model pengembangan Four-d (define, design, development, disseminate). Media pembelajaran interaktif merupakan alat atau sarana yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk mengaktifkan peserta didik agar lebih aktif dalam proses pembelajaran, media pembelajaran interaktif dapat berupa berbagai bentuk seperti aplikasi seluler, papan tulis interaktif, video interaktif, dan banyak lagi. Pengumpulan data akan dilakukan melaui pendekatan metode kualitatif dengan cara wawancara dan setelah data terkumpul akan dikonversikan menjadi skala likert, target wawancara yang dilakukan kepada masyarakt yang ada di kota Batam sebanyak 40 orang yang sudah berkeluarga, setelah selesai mendapatkan data maka akan dihitung dengan menggunakan skala Likert. Hasil dari respon terhadap media dan kepraktisan media memperoleh rata rata sebesar 76% dalam kategori baik / suka maka dengan menggunakan media pembelajaran dapat membantu sebuah keluarga dalam mecapai tujuan hubungan ke keluargaan.